战损比
战损比(英文:Kill Death Ratio)[1],又简称KD比、KDR、K/D,是在电子游戏多人对战中用来表示数据的一种方式,为“击杀数除以死亡数”。可被视为评估电子游戏玩家技术的标准。[2]该统计方式已被多个电子游戏采用,包含《全民枪战》、《无畏契约》、《使命召唤》系列等多个多人连机游戏皆有采用K/D比来计算玩家的水平。通常玩家的平均战损比约落在1上下。[3]
战损比通常在玩家一进入对战游戏时便会开始记录,玩家在游戏初期可能因为熟悉游戏模式与玩法造成死亡数增加,此时的KD比并不能反映出玩家的技术。而一旦KD比稳定后,则可被细化为正战损比(大于等于1)与负战损比。在游戏心理上,有着负战损比的玩家可能会感到挫折并退出游戏。[2]
参考资料
- ^ 《文明6》战损比与战斗力精确计算解析 怎么计算战损比. 新浪游戏. 2016-12-21 [2021-06-09]. (原始内容存档于2021-06-09).
- ^ 2.0 2.1 James Ash. The Interface Envelope: Gaming, Technology, Power. 2015-02-26. ISBN 9781336213104.
- ^ Nicholas Barth. What is an average K/D ratio in Call of Duty: Warzone?. Chaplie Intel. 2021-04-29 [2021-06-08]. (原始内容存档于2021-06-08).
这是一篇电子游戏小作品。您可以通过编辑或修订扩充其内容。 |