披萨塔(英语:Pizza Tower是由独立游戏开发团队披萨之旅(Tour De Pizza)于2023年发布的平台独立游戏。游戏的故事描述了一名披萨厨师佩皮诺·斯巴盖提(Peppino Spaghetti)必须爬上一座塔,以阻止他的披萨店遭到摧毁。玩家需要通过收集可收集物品在20个横向卷轴游戏关卡中击败敌人,以建立连击并增加得分。每个关卡结束时,玩家需要在时限内返回起点进行逃生。此外,游戏不设有生命值生命次数,难度取决于玩家选择的目标。

披萨塔
  • Pizza Tower
类型平台
平台Microsoft Windows任天堂Switch
开发商披萨之旅(Tour De Pizza)
发行商披萨之旅
设计师McPig
程序Sertif
音乐
  • Ronan de Castel
  • ClascyJitto
  • Post Elvis
引擎GameMaker
模式单人电子游戏
发行日Windows
  • 2023年1月26日
任天堂Switch
  • 2024年8月27日

游戏的开发始于2018年3月左右,由匿名设计师McPig和程序员Sertif领导。《披萨塔》最初是一款带有生存恐怖电子角色扮演游戏,后来演变成受到任天堂已停产的《瓦力欧乐园》系列启发,McPig希望为该系列提供一个精神续作。游戏使用GameMaker引擎开发,采用卡通风格的高分辨率像素画艺术,灵感来自《海绵宝宝》和法国漫画英语Bande_dessinée。游戏的玩法和关卡设计基于2001年电子游戏《瓦力欧乐园Advance》。

在开发过程中,《披萨塔》通过向Patreon赞助者提供抢先体验游戏演示吸引了大量的粉丝。游戏于2023年1月26日发布Windows版,并在上市后获得了好评,受到赞扬的包括游戏性、配乐、视觉效果和幽默感。评论家将其艺术风格与1990年代的尼克动画英语Nicktoons和《索尼克》系列的速度感进行有利的比较,并认为《披萨塔》是《瓦力欧乐园》的一个有价值的替代品。有些人甚至认为这是一个罕见比原作更好的精神继承作品。任天堂Switch版于2024年8月27日公布并发售。[1]

游戏玩法

《披萨塔》是一款横向卷轴游戏。故事的开始是描述一位披萨厨师佩皮诺·斯帕格堤(Peppino Spaghetti)经营一家境况不佳的披萨店,遇到一个有意识的飘浮披萨角色披萨脸(Pizzaface)[2],披萨脸威胁要使用塔顶上的核子激光英语Nuclear_pumped_laser摧毁佩皮诺的披萨店。在受到惊吓和愤怒后,佩皮诺决定展开攀登塔楼的冒险,打败披萨脸以拯救他的披萨店。游戏地图和中心世界主要位于塔楼的五个楼层,每层包含四个关卡和一个头目。每个关卡都拥有独特的主题和游戏机制,例如废料场墓地场景,以及向《佛莱迪餐馆之五夜惊魂系列》游戏致敬的突发惊吓场景。[3][4]

佩皮诺是玩家主要操控的角色,他可以走路、跑步、跳跃、滚动和滑行。他的攻击方式包括身体摔击、抓住并投掷敌人,以及招架。如果佩皮诺跑得足够久,他会开始冲刺,使他能够沿墙奔跑并冲过敌人和障碍物[5]。击败敌人会触发七秒的连击时间[6],在此期间玩家必须击败更多敌人并收集物品以保持连击。某些关卡中有能力提升道具,可以改变佩皮诺的能力,例如枪支或骑士护甲,以及另一个玩家角色古斯塔沃(Gustavo),他骑在他的巨大宠物老鼠背上。通过完成成就,玩家可以解锁佩皮诺的不同衣服外观。[7]

每个关卡都包含各种秘密:包括披萨馅料生物,玩家可以救出它们以解锁首领战;[2]被门锁住的宝藏,只有找到清洁工才能打开;还有三个隐藏房间提供额外得分。在大多数关卡结尾处,玩家会找到一根柱子,必须摧毁它。这会触发“Pizza Time”阶段,在此期间玩家必须在限定时间内返回关卡入口。如果玩家失败,就必须重新开始关卡。透过一个传送门,玩家可以选择进行可选的第二轮,返回终点,然后必须再次返回入口以获得额外的得分。[3][4]完成每个关卡后,根据玩家的得分和表现会给予一个字母等级。最高等级“P”仅能在玩家找到三个秘密房间、收集宝藏以及在维持单一不中断连击的情况下完成第二轮时获得。[8]

《披萨塔》不具备传统的难度选择;[5]相反,难度取决于玩家选择的目标。[2][9],并且游戏中没有生命和生命值。碰到障碍物不会伤害佩皮诺,但会降低玩家的得分并从连击计时器中减去两秒。唯一可能伤害佩皮诺的阶段是头目战,玩家必须闪避头目的攻击并消耗他们的生命值以继续前进。[10]

开发

概念

《披萨塔》是独立开发者披萨之旅(Tour De Pizza)的首个项目,历时约五年进行开发[11]。开发由化名设计师和艺术家McPig领导,也被称为Pizza Tower Guy[12],他透过Patreon进行资金筹措[13]。这个游戏概念源自于佩皮诺这个角色,McPig为他创作了漫画和绘画,在其中他想像著披萨怪物在他的餐厅里夜晚出现。McPig原先构想了一款类似《生化危机》的角色扮演游戏(RPG),佩皮诺在其中穿越他的餐厅与比萨怪物战斗,并带有生存恐怖元素。这个构想的风格带有黑暗元素,McPig将其比作《胆小狗英雄[14]

McPig起初试图使用RPG Maker来开发游戏,但该游戏引擎的限制使他无法达到他所期望的动画品质[14]。后来,McPig转向使用GameMaker,因为它容易上手,并且他看到其他开发者用它来进行小型项目。并先行开发《威尼警察》(Weenie Cop),这是一款特色为与食品罪犯战斗的平台游戏,角色是一个有意识的热狗。虽然他将这个项目描述为“在游戏玩法方面很混乱,因为它没有很好地概念化”,但这让他熟悉了GameMaker的制作[14]。他同时构想了一个游戏,其中佩皮诺将使用披萨轮刀或链锯进行攻击,这个灵感来自于《超级马力欧乐园3 瓦力欧乐园》中瓦力欧的冲刺能力[14]

为了有一个参考点,McPig开始寻找受《瓦力欧乐园》启发的平台游戏。该系列自《瓦力欧乐园Shake英语Wario Land: Shake It!》(2008年)以来一直处于休眠状态,McPig认为它需要像《时光之帽》(2017年)、《血污:夜之仪式》(2019年)和《战纹》(2019年)等类似精神继承游戏,以向其发行商任天堂证明粉丝们仍然对《瓦力欧乐园》感兴趣[14]。他决定将佩皮诺作为新游戏的主角 - 认为他“只是有趣的画,并且在角色特征上足够让人产生共鸣”、并保留了来自RPG的“一个害怕疯狂的披萨人,与披萨怪物战斗”的基本概念[14]

《披萨塔》这个标题来自比萨斜塔,因为比萨(Pisa)让McPig联想到了披萨(pizza),游戏开发始于2018年左右,化名Sertif在2020年初加入为程序员[13]

设计

《披萨塔》最初是由McPig以类似于《瓦力欧乐园》的迷宫式解谜平台游戏概念开始的。[13]为了准备开发,他玩过每一款《瓦力欧乐园》系列游戏,并去除了佩皮诺的电锯,使游戏玩法更加相似。其中最大的灵感来自于Game Boy Advance的作品《瓦力欧乐园Advance》(2001年),McPig形容《披萨塔》的关卡设计为更加强调奔跑,并受到该游戏中的“青蛙开关”机制和基于能力道具的解谜启发。游戏最初的能力道具设计类似于《瓦力欧乐园Advance》中的能力,可以开启新区域,但同时会减慢玩家的速度。然而到了2021年,游戏改变了方向,更注重速度。游戏关卡得到简化,McPig和Sertif也调整了处理能力道具的方式,使其适应更高的游玩速度,同时不会增加玩家的负担。[13]

佩皮诺的基本操作最初基于《瓦力欧乐园Advance》中的瓦力欧。然而,随着McPig和Sertif观察了2019年的游戏演示,并尝试了“更自由形式的操作系统”[13],佩皮诺的操作逐渐演变,侧重于速度和高分攻击元素。他们将佩皮诺的各种能力联系在一起,Sertif形容这在关卡设计时是“一场完全的噩梦”,因为这会使游戏平衡变得复杂。[13]McPig和Sertif尝试了一些限制,但发现它们不太有趣,选择了更自由的操作系统。早期版本中有传统的生命值系统,但为了使游戏更加容易上手,他们删除并加入了排名系统以奖励技术娴熟的玩家。为了简化以送披萨为主题的关卡,McPig和Sertif引入了第二个可玩角色古斯塔沃,同时缩减了迷宫式设计。

最初,每个关卡都基于一个基本主题,例如城市或太空。McPig和Sertif设计了大约28个关卡,然后将其中一些主题进行了裁减和合并,以确保开发的可行性。他们希望每个关卡都感觉独特,并能够让技术熟练和不熟练的玩家都能享受游戏。Sertif表示,通常在构想出游戏机制之后,他会开始进行试验性的原型设计,而McPig则在Aseprite中创建动画。Sertif形容这个过程非常具有挑战性,因为这意味着很多想法最终会被弃用,但他认为这是最好的方法,因为他们两人都工作得很快:“我们实施了很多本来不会这样做的事情,抛弃了坏主意,只留下了好或不错的主意。”[13]Sertif估计,每个关卡在2020年至2023年间都进行了两到三次的重新设计。在开发过程中,McPig的Discord服务器成员也提供了反馈。[14]

海绵宝宝》和McPig成长时阅读的法国漫画启发了《披萨塔》的像素艺术风格。[14]McPig为游戏视觉选择了卡通风格,因为这是他唯一感到自信的风格。此外,他觉得低分辨率的像素艺术风格,让人联想到任天堂娱乐系统(NES)和超级任天堂,《披萨塔》试图以高分辨率的艺术设计使其脱颖而出。[14]Sertif形容佩皮诺的设计为“一个绝对的混乱,而我们(或者更准确地说是McPig)希望在每个动画中都能表现出来”。[14] McPig将佩皮诺的着色设计成与《瓦力欧乐园3》中的瓦力欧精灵相似,并将他的裤子染成黑色,以便更容易进行动画制作。他将角色板球(Snick)的设计灵感来自于多米诺比萨连锁店使用的广告吉祥物Noid,认为这是一个适合在以披萨为主题的游戏中出现的反派角色。对于角色和敌人的设计,McPig没有过多考虑,更倾向于“随意创作”。[14]

音乐

《披萨塔》的音乐由Ronan "Mr. Sauceman" de Castel和ClascyJitto(又称Frostix)共同创作。[12]这是de Castel的首次正式发表作品,作曲对他来说主要是一个爱好,他从未因不安全感而公开展示自己的音乐作品。他开始认真进行作曲时,透过Twitter了解到《披萨塔》并对其游戏玩法感到着迷。[12]因此他创作了一个演示曲目并将其发送给了McPig。出乎de Castel的意料,McPig非常喜欢这个曲目,并邀请他加入项目。[12]这首曲目后来演变成了《逃生之歌—— "It's Pizza Time!"》。[12]此外,McPig还招募了一名高中生ClascyJitto,他在业余时间在SoundCloud和Bandcamp上分享音乐混音。之后,他们在Discord服务器中分享了对de Castel音乐的混音作品。[15]

de Castel和ClascyJitto分别来自法国美国,他们各自负责了大约一半的原声带音乐乐[15],而匿名音乐家Post Elvis负责了片头画面的主题曲。de Castel的音乐灵感来自于电子游戏《索尼克CD》(1993)和《瓦力欧乐园》系列,特别是《瓦力欧乐园Advance》。他还受到奇克·柯瑞亚Daft Punk昆汀·杜皮尔正义乐队英语Justice等艺术家的电子音乐放克音乐浩室音乐的影响。而ClascyJitto之前的作品主要依赖取样和混音,他形容在《披萨塔》的工作对他来说是“一个有趣的小游戏”,因为这要求他在每个作品中花费更多的时间。[14][15]

发布

McPig于2018年开始透过Tumblr分享《披萨塔》的游戏截图,并随后转向Twitter来提高游戏的知名度。他还创建了Discord服务器,以便获取玩家的反馈。2018年,他发布了两个游戏演示版本,同时开设了Patreon为每月捐赠5美元的支持者提供早期游戏版本。[13]2019年,他在Sonic Amateur Games Expo上发布了第三个演示版本,其中还新增了一个独有的可玩角色板球(Snick)。[16]Sertif加入后,McPig开始在Twitch上直播开发过程,并改为每年发布版本,而非每月。[13]

《披萨塔》迅速吸引了大量粉丝,其中Sertif将这归功于游戏演示版本、Patreon版本以及像Vinesauce英语Vinesauce这样的实况主所展示的游戏内容。游戏于2023年1月26日通过Steam平台正式在Windows上发布。[17]Tour De Pizza与Fangamer英语Fangamer合作推出了一系列商品,包括毛绒玩具、T恤和徽章。[18]随着游戏发布后,Discord服务器的成员数量从5000人增长到20000人,最终因为某些原因而停止运营。McPig表示,在完成Windows版本之前,他不会考虑将游戏发布到其他平台。[14]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic89/100[19]
评论得分
媒体得分
IGN9/10[3]
MeriStation9/10[9]
PC Gamer美国90/100[2]
Polygon受到推崇[5]
Multiplayer.it8/10[4]

《披萨塔》在评论汇总网站Metacritic上获得了“普遍好评”[19],并在发布后的第一天内成为Steam上2023年评分最高的游戏之一。[11]评论家对《披萨塔》的品质感到惊讶,认为它是《瓦力欧世界》的一个值得推崇的替代品,[2]有些人称其为罕见的精神继承作品,并且比其灵感更出色[20]Polygon称《披萨塔》“将《瓦力欧世界》奇特的平台游戏进一步磨练、调整、演进,几乎达到了完美”[5],PC Gamer则认为很难期待《瓦力欧世界》可能的复兴会像《披萨塔》一样令人振奋和富有创意。MeriStation称《披萨塔》是“即时的经典”,在侧卷式独立游戏界带来了新鲜空气,他们认为该界缺乏创意。[2][3][5]

评论家对游戏视觉效果的赞誉有加,他们将其与1990年代的尼克动画英语Nicktoons,如《莱恩和史丁比英语The Ren & Stimpy Show》、卡通频道工作室的节目和小画家的艺术作品作比较。IGN说这种刻意廉价的艺术风格使《披萨塔》具有引人注目和独特的外观[2],Multiplayer.it说关卡细节丰富,玩家会在其中发现新的动画几个小时。动画品质也受到赞扬,而幽默感也得到赞赏。IGN对《披萨塔》运用卡通风格的方式感到满意,他们认为这为角色带来了不同的风格,以达到喜剧效果[2][3][6],PC Gamer和Rock Paper Shotgun也称赞佩皮诺的表现力。[2]

配乐因其强烈感而受到赞誉。MeriStation认为它与视觉效果相辅相成,Multiplayer.it写道它将庞克和金属融合在一起,同时保持忠于1990年代平台游戏的风格,而PC Gamer则将其“巧妙地”混合复古风格和样本抓比喻成《Jet Set Radio》(2000年)[2]。IGN表示配乐非常成功地传达了每个关卡的独特氛围。除了配乐外,Multiplayer.it也称赞了声音设计,形容音效瞬间成为标志性。[4]

评论家也赞扬了《披萨塔》的游戏性。他们喜欢每个关卡独特的主题和机制,以及其中散布的秘密[2],并将其与《索尼克》系列的速度感进行比较。评论家认为游戏改进并扩展了《瓦力欧世界》的配方,Den of Geek称其“更快、更疯狂、更傻”。Polygon和IGN对逃脱序列给予特别的赞扬,Multiplayer.it说超越了《瓦力欧世界》中超现实和有趣的力量,而PC Gamer则认为最后的BOSS战场面媲美《猎天使魔女系列》系列。IGN表示,虽然《披萨塔》只需要五到六个小时就能通关,但秘密和排名系统提供了大量的重玩价值[3],MeriStation表示,重玩关卡以获得P级别是游戏的最大亮点。Polygon认为允许玩家选择自己喜欢的目标而不是提供传统的难度级别是一种“优雅的游戏难度处理方式”。[5]

IGN[3]、MeriStation[9]、PC Gamer[2]和Polygon表示操控佩皮诺令人满意,《PC Gamer》将他的招式设计比作瑞士军刀的多功能性。Polygon形容佩皮诺的能力虽有限,但直觉性强,且与关卡设计完美配合。相反地,Multiplayer.it和Rock Paper Shotgun认为操控佩皮诺是具有挑战性的,因为需要相当高的精确度[4][6] ,Rock Paper Shotgun指出这是《披萨塔》最大的缺点。虽然游戏关卡仍然采用《瓦力欧乐园Advance》的缓慢和有秩序的设计风格,但Rock Paper Shotgun写道, 《披萨塔》却期望玩家动作迅速,导致反复失去动力而产生挫折感。他们认为这意味游戏并非适合所有人,但有些人可能会认为“粗糙的边缘… 是吸引力的重要组成部分”。[6]

参考文献

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