洛斯阿拉莫斯象棋
历史
1953年,英国数学家艾伦·图灵发表一篇文章,表示可以用人工模拟程序来下棋。
在1956年,美国新墨西哥州洛斯阿拉莫斯国家实验室的人员根据图灵的理论,在MANIAC I上设计出世界上第一个计算机程序的国际象棋。当初因为考虑电脑运算能力的不足,所以设计出此规则简化、变化不多的变体。
棋子配置
车 | 马 | 后 | 王 | 马 | 车 |
兵 | 兵 | 兵 | 兵 | 兵 | 兵 |
兵 | 兵 | 兵 | 兵 | 兵 | 兵 |
车 | 马 | 后 | 王 | 马 | 车 |
棋盘为6乘6格。
与国际象棋的差异
- 比正统的国际象棋,移除了象的棋种,并且各方减少两只士兵,所以只有24个棋子。
- 兵第一步不可走两格。
- 无吃过路兵。
- 无王车易位。
- 兵到下划线不能升级成象。
- 其余规则与正统规则同。
参见
- 动物将棋(一样是象棋游戏简化的变体,只是是因为要给儿童玩,而不是因为电脑运算能力的不足)