大老二
撲克牌遊戲
锄大弟[a],或称大老二、锄大D、阶级斗争、步步高升(粤语:co4 daai6 di2、英语:Big two)等,起源于香港,是一个在香港、广东、马来西亚、新加坡、澳门及台湾)使用扑克牌玩的含赌博成分之游戏。大部分都是盛行在华人界中不少男女老幼喜爱玩的扑克牌游戏。认为是20世纪时被香港人发明,后传至广东、马来西亚、新加坡、澳门、台湾等地,也延申出某些地区的特别玩法。通常每场一桌必须要坐满四位玩家才可以开局,每人十三张牌。不得已时,三个人也可以玩,但牌就会不只13张,最先打完手上的牌便胜出比赛。
规则
具体规则在各地区有一定的差异,以下描述常见的规则和变化:[1][2]
- 发牌:将鬼牌之外的所有牌平均发放给所有玩家。(两人玩时,有些人会发三份,其中一份留着不玩)。
- 首先由持有最小的牌(梅花/方块三)玩家开始第一轮出牌,可以出单张、同点数的两张、同点数的三张(某些地区不允许)、或特定组合方式的五张。在许多地区的规则中,该张最小的牌必须包含在内。
- 五张牌的组合可以是:蛇(顺)、花(同花)、俘虏(葫芦)、四条(金钢)、同花顺(简称蛇、花、俘/葫、四条、同花顺)。
- 之后在该轮出牌中,各玩家依序出牌,必须出和前一玩家相同数量,且牌值更高的牌。
- 与其他扑克游戏的差别是,最大的牌不是A,而是2。
- 点数相同时,花色的大小顺序是黑桃 > 红心 > 梅花 > 方块(在台湾地区,梅花比方块小)。
- 没有牌值更高的牌时,该玩家说“过”或“pass”,之后在该轮不可再出牌。仍有牌可以出时,也可以因战术考量选择“过”。
- 若所有其他玩家都不出牌,该轮结束,由最后出牌的玩家开始下一轮出牌。
花与蛇的规则版本差异
由于大老二没有明确的发明者、规则制定者、游戏手册或官方赛事,游戏规则在没有互联网的时代仅倚赖口耳相传,因此不同玩家(即使在同一地区)之间对于花(同花)与蛇(顺子)的规则存在不同的版本争议:[3]
花:
- 版本一:先以花色决定大小,若花色相同则以“点数最大的一张牌”决定大小。(红心35679>梅花469J2>梅花710QKA)
- 版本二:先以“点数最大的一张牌”决定大小,若“点数最大的一张牌”点数相同则以花色决定大小。(红心357J2>黑桃6710JA>梅花89JQA)
- 版本三:先以“点数最大的一张牌”决定大小,若“点数最大的一张牌”点数相同则以“点数第二大的一张牌”决定大小,若仍然相同则顺序比较第三大、第四大以至最后一张牌,若五张牌点数完全一样,则以花色决定大小。(红心357J2>梅花89JQA>黑桃6710JA)
- 即使“花色优先”的规则可能得益于较简单及较少产生歧义、令大老二更易于普及而得到更多的玩家支持[4];但部分支持“点数优先”的玩家(包括版本二及版本三)则认为“点数优先”背后的设计逻辑更合理[5]。
- 【同花】的牌型规则容易与德州扑克的规则混淆或者受到影响,然而大老二与德州扑克属于相似而不尽相同的扑克牌游戏。例如大老二以2为最大而德州扑克以A为最大;又例如德州扑克不可能出现玩家之间持有“不同花色的【同花】”的情况,因此德州扑克只能以点数决定【同花】这种牌型的大小。
蛇:
- 版本一:最大的2不能与最小的3相连,因此有A及2的JQKA2为最大蛇,其次为10JQKA,最小蛇为34567。
- 版本二:参考德州扑克以A为最大,不接受A与2相连,因此有A的10JQKA为最大蛇,其次为910JQK,最小蛇为23456。
- 版本三:参考德州扑克以A为最大,且接受A与2相连,因此有A及K的10JQKA为最大蛇,其次为A2345,再次为910JQK,最小蛇为23456。
- 版本四:参考德州扑克以A为最大,且接受A与2相连,但A与2相连时则A视为1,因此有A的10JQKA为最大蛇,其次为910JQK,最小蛇为A2345。
- 版本五:A只可以作为蛇头或蛇尾,不接受JQKA2、QKA23、KA234,但接受2与3相连,因此有A及2的A2345为最大蛇,其次为23456,再次为10JQKA,最小蛇为34567。
- 版本六:A只可以作为蛇头或蛇尾,不接受JQKA2、QKA23、KA234,接受2与3相连,但与3相连时则A视为1且2失去“最大”的地位,因此10JQKA为最大蛇,其次为910JQK,第二小蛇为23456,最小蛇为A2345。
可能由“超凡的黑桃2”引起的额外争议
部分玩家认为:黑桃2(即大弟)在大老二的游戏规则中应具有超凡的地位。既然单只黑桃2可击败其他任何单只,由黑桃2组成的一对可击败其他任何一对,同样情况亦可见于俘虏及四条(虽然没有黑桃2的俘虏2一样可以击败其他俘虏);因此为维护规则的统一性,由黑桃2组成的花或蛇应同样可以击败其他花或蛇,凌驾于上述各版本规则之上。
值得一提的是【花规则的版本一】及【蛇规则的版本一】与“超凡的黑桃2”并没有冲突,因此不会产生歧义或争议。
台湾玩法
- 最小张牌为梅花三。
- 点数相同时,花色的大小顺序是黑桃 > 红心 > 方块 > 梅花
- 不可出同点数的三张(条)。
- 出一对时该轮也只能出一对直到大家都pass。
- 首位出牌的玩家的牌需含有最小的牌(梅花三)。
- 数字优先于花色(例如红心5大于黑桃4)。
- 出五张牌时只能用该轮先出牌者使用的组合方式(例如先出了顺时,该轮只能用顺接,不能用葫芦或同花)。
- 不论该轮出的是什么牌,都可以出四条、同花顺或一条龙,称为“切”。而一条龙>同花顺>四条。
赢法
先将手上所有的牌出完的玩家获胜。游戏可以在此结束,或待其他玩家继续出完牌,分出名次。
注解
参考资料
- ^ Sugiyanto,Gerry Fernando, Wen-Kai Tai. A Rule-Based AI Method for an Agent Playing Big Two. Applied Sciences. 2021, 11 (9): 4206. ISSN 2076-3417. doi:10.3390/app11094206.
- ^ 万代悠作、桥本刚. UCB+ を用いたBig Two AI の研究. ゲームプログラミングワークショップ2012论文集 (jp).
- ^ Rules of Card Games: Big Two. www.pagat.com. [2024-08-23]. (原始内容存档于2024-12-13).
- ^ Threads. www.threads.net. [2024-08-23]. (原始内容存档于2024-08-23).
- ^ 鋤Dee嘅話,邊條花大D. [2024-08-23]. (原始内容存档于2024-08-23).