多人电子游戏中,偷杀(英文:Kill stealing)或称偷怪捡尾刀、抢人头是在另一名玩家将敌人攻击至残血时,击杀该名敌人以赚取奖励或经验值的方法。这种方式尤其在多人在线战斗竞技场游戏(MOBA)、第一人称射击大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、MUD较为常见。这种方法也常在只有纪录击杀,而没有纪录造成伤害的游戏中出现。如果一名玩家偷走另一名玩家的击杀数,则该玩家很有可能偷走该敌人所有可产生的战利品、装备及经验值。在普通的情况下,偷杀这个行为被部分玩家认为是不正确的行动。[1]

概要

造成偷杀发生的原因通常被归为刻意与非刻意,而刻意下的原因可再细分于渴望掉落奖励或者刻意破坏他人游戏体验。主要的情况下以渴望掉落奖励而造成偷杀发生的场合居多。[1] 在非刻意的情形下,偷杀可能是在情势紧张时(比如战事途中协助队友击杀)发生。

偷杀的严重程度在不同种类的游戏中有不一样的区别。在射击游戏中,由于玩家在多数情况下会与队友共享奖励或经验,加上射击游戏比其他游戏类型来说,分数流动的更快,因此偷杀这种情形在射击游戏中多半被忽略不理(多半是非刻意造成)。

但在多数的MMORPG中,由于该游戏类型多数强调独立性,每个玩家的奖励池会根据自身的贡献有所变化,就可能凸显出击杀数的重要性,如《魔兽世界》中,玩家多少会对于偷杀这种行为有些许反感。

在团队合作模式下,也常另有玩家忽略了合作模式的目标而去赚取独立击杀数。

预防方法

由于偷杀行为在MMORPG较为普遍,新出品的MMORPG通常会计算贡献度而非击杀。造成较多伤害的玩家在这个机制下,较能拿到相对好的奖励。游戏游戏比起以伤害量计算有更精密的计算方式,以方便一些不是以造成伤害为主要目标的职业(如补师)取得更为公平的奖励。然而,在以课金为主打的MMORPG中,这个方式只会让课金玩家获得更好的奖励,而对非课金玩家较不公平,因此一些课金MMORPG也会以随机的方式从奖励池抽出奖品给予那些有贡献的玩家。

此外在《战地4[2]、《战地1》等较新的游戏中,被偷杀的玩家若对敌人造成了足够多的伤害,则他们可以获得助攻数,可以与击杀相同获得相对一样多的分数。

参见

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 Peter Kollock. Communities in Cyberspace. Routledge. 2002 [2021-05-03]. (原始内容存档于2021-05-05). 
  2. ^ [DICE] H Brun. BF4 Point Mechanics. DICE. 2013-10-18 [2017-03-25]. (原始内容存档于October 21, 2013).