指尖战争
《指尖战争》(韩语:레플리카,英语:Replica)是由Somi开发的一款文字推理游戏,于2016年7月11日在Steam发布,后续登陆手机及家用主机平台。游戏讲述一名主人公被囚困在一所监狱中,依据“国土安全局”的指示调查一台手机内的资料。
指尖战争 | |
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类型 | 解密游戏 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | Somi |
发行商 | Somi、indienova、PLAYISM |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 | 2016年7月11日
Microsoft Windows、macOS
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游戏玩法
《指尖战争》是一款像素风格解密游戏,玩家扮演的主人公被囚困在一所监狱中,手上只有一台他人的手机[1]。在解开密码进入手机后,玩家会收到一名自称“国土安全局”的陌生人来电,对方指示玩家协助调查这台的手机[2]。游戏界面还原了一台智能手机,玩家的各种操作都在智能手机中进行。游戏开始时会以简讯和来电引导玩家行动,陌生人会要求玩家安装应用软件“To do”,随后在To do上发布任务。手机上还有社交平台等应用软件,玩家可以自由访问各个软件,收集资料完成任务,游戏共有12个结局,根据玩家的行为会进入不同结局[3]。
开发及发行
Somi是一名韩国釜山的独立游戏开发者,他自2014年开始自学Unity制作游戏。Somi使用业余时间制作游戏,一般在每晚11或12点开始,每天投入三个小时制作游戏[4]。《指尖战争》是他开发的第三款游戏[5],用了四个月完成开发[1]。初期项目以小说《良心善意》为原型创作,该版本讲述一个杀人犯如何利用死者手机冒充死者和获取死者的个人资料[5]。2016年3月,韩国通过《反恐法》,容许国家情报院在调查恐怖威胁的情况下,收集民众的个人资料[6]。反对该法的韩国国会议员在一次演讲中引述了科利·多克托罗的小说《小大哥》,Somi受此启发,以小说为蓝本重写了项目剧情[7]。
Somi没有为游戏制作英雄主义结局,他期望玩家能在游戏中了解什么是平庸之恶,在游玩之后会感到“内疚和羞愧”。游戏支持简体中文和英文等十二种语言,除了英文和俄文是聘用翻译负责本地化,其余均由玩家自行翻译。如中文版是由indienova的CrapTears主动联络Somi,免费为其翻译和推广[2]。项目立案之初就打算在手机平台上推出,碍于手机平台推广成本较高,Somi打算先在Steam发行作品,游戏获得一定口碑后再发行手机版[4]。2016年7月11日,游戏在itch.io和Steam上发布[8]。由于游戏尚未通过韩国游戏物管理委员会分级,所以游戏早期版本并不支持韩文[5]。同年11月14日,游戏登陆App Store和Google Play[9]。游戏中文版由发行商indienova负责,同年12月30日在TapTap发布[10]。游戏家用主机版由PLAYISM发行,2020年11月7日推出任天堂Switch版[11],2022年4月5日登陆PlayStation 4、Xbox Series X/S和Xbox One[12]。
反响及评价
评价 | ||||||||||||||
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游戏在Steam发售后获得极度好评[17],发售三个月销量超过五万份[4],其中六成销量来自中国大陆、其次是土耳其[2]。游戏剧情让4Gamers、Digitally Downloaded、触乐和indienova评论员联想到现实中政府监控民众的事件[1][18][15][2],韩国玩家也从一些游戏剧情中,联想到韩国修改历史教科书等现实事件,Somi在一次演讲中表示游戏发生一个虚构的反乌托邦国家,与韩国无关[5]。不过他在Thisisgame的采访中透露,他在游戏的一处简讯中提及韩国历史上发生过的保导联盟事件,他期望玩家在游玩期间通过搜索引擎去了解这些事件[4]。
触乐编辑或闪认为游戏的剧情和演出“十分平淡”,游戏有尝试塑造紧张气氛,但是不够成功。游戏结局没有一个是“大快人心”,显得很“真实”[2]。indienova编辑CrapTears表示游戏中玩家与国土安全局周旋,期间不免会顺从对方的命令。“当所有人都失去了自己的思想,变成了所谓整体的一部分后,那么每个人也只能算是空有躯壳的复制品罢了”[3]。Digitally Downloaded主编马特·塞恩斯伯里认为游戏反极权的主题十分明确,但是缺乏情感共鸣,无法复现奥威尔式的体验[15]。
参考资料
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 歪力. TpGS17◆反思國家恐怖主義《Replica》獲最佳獨立遊戲大獎. 4Gamers. 2017-01-19 [2024-07-09]. (原始内容存档于2024-06-19) (中文(繁体)).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 或闪. 《Replica》:成为一个爱国者. 触乐. 2016-11-01 [2024-07-09]. (原始内容存档于2024-07-11) (中文(简体)).
- ^ 3.0 3.1 CrapTears. Replica: 指尖的抗争. indienova. 2016-06-22 [2024-07-09]. (原始内容存档于2024-07-11) (中文(简体)).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Somi. “우리나라는 법치주의를 위장해 개인을 억압하고 있다” 인디게임 개발자 Somi. Thisisgame. 访谈 with 반세이. 2016-11-29 [2024-07-09]. (原始内容存档于2024-07-11) (韩语).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Somi. [IGC2016] 철학이 담긴 게임, 'Replica' 포스트모템 (演讲). inven. 2016-10-08 [2024-07-09]. (原始内容存档于2017-06-26) (韩语).
- ^ 陈文义. 韓國通過反恐法准許政府強制手機解密,恐衝擊三星、LG形象. iThome. 2016-03-08 [2024-07-11]. (原始内容存档于2022-06-27) (中文(繁体)).
- ^ 戚振宇. 複製品:在手機上,為你的國家追捕「恐怖分子」. 端传媒. 2016-10-02 [2024-07-11]. (原始内容存档于2024-03-05) (中文(繁体)).
- ^ RIKUSYO. テロ容疑者のスマホ覗き見る謎解きADV『Replica』プレイレポ―浮かび上がる「事実」は「真実」なのか…?. Game*Spark. 2016-07-20 [2024-07-09]. (原始内容存档于2022-12-05) (日语).
- ^ カワチ. 【おすすめDLゲーム】『Replica』では人のスマホを覗き見る背徳感を味わえる. 电击Online. 2020-03-31 [2024-07-09]. (原始内容存档于2020-12-01) (日语).
- ^ Somi. Replica 已上架 TapTap. indienova. 访谈 with CrapTears. 2016-12-29 [2024-07-09]. (原始内容存档于2024-06-06) (中文(简体)).
- ^ 11.0 11.1 『Replica(レプリカ)』がSwitch向けに配信開始。他人の携帯電話を覗き見ることでストーリーが進んでいくアドベンチャーゲーム. Fami通. 2020-11-07 [2024-07-09] (日语).
- ^ 韓国の個人開発者Somiの“罪悪感三部作”のうち『REPLICA』『リーガルダンジョン』がPS4/Xboxで配信決定。オリジナルTシャツのプレゼントキャンペーンも実施. Fami通. 2022-04-01 [2024-07-09]. (原始内容存档于2024-07-11) (日语).
- ^ Replica. Metacritic. [2024-07-09]. (原始内容存档于2024-07-11) (英语).
- ^ Replica. Opencritic. [2024-07-09] (英语).
- ^ 15.0 15.1 15.2 Matt S. Review: Replica (Nintendo Switch). Digitally Downloaded. 2020-11-25 [2024-07-09]. (原始内容存档于2023-12-10) (英语).
- ^ 16.0 16.1 真ゲマ. 「INDIE STREAM FES 2016」潜入レポート―新鋭インディー開発者Moppin氏がISF代表に. Game*Spark. 2016-09-22 [2024-07-09]. (原始内容存档于2024-07-11) (日语).
- ^ Bruce Harrison. South Korean Video Game Raises Awareness of Government Surveillance. 美国之音. 2016-09-30 [2024-07-12]. (原始内容存档于2024-07-12) (英语).
- ^ 无遮. Replica:一场乔治奥威尔式的审判. indienova. 2016-07-13 [2024-07-09]. (原始内容存档于2024-07-11) (中文(简体)).