独立制作
此条目没有列出任何参考或来源。 (2011年4月27日) |
独立制作,指不受财团、股东、制作人等商业化的影响,由专业或业余的创作者自行集资、制作、发行,作品自由独立的民营产业。成品称为独立作品,通常为独立多媒体。有时亦被称为地下制作、民间制作、自由制作。学生制作、同人制作亦属独立制作。
独立制作通常选择较低的成本与宣传预算、技术门槛。不少作品发行于网络或民间小型管道,以电子交易平台或广告谋利。部分为非营利组织性质。许多独立作品的内容偏向非主流小众性、艺术性、非商业化、极具与众不同的特色、中立客观(相对于其他大多数有预设偏袒立场的作品而言,与众不同)等特性。
指不受电影公司、片商影响,独立导演透过如影展、商业戏院、网络影音平台播映的电影、独立短片等。许多独立电影参与者支持作者主创论或艺术电影、邪典电影、类型电影。参见:独立电影节。
指不受唱片公司影响,独立乐团、独立艺人或歌手透过网络音乐平台(如INDIEVOX)或自费发行实体包装的独立专辑、独立单曲。著名的曲风有独立摇滚。参见:独立音乐节。
指不受游戏公司、发行商影响,独立游戏开发者自行研发的游戏。如日本兴起的同人游戏、Steam游戏平台兴起的游戏模组(MOD)等。因成本较低,2D游戏或知名3D游戏的衍生创作较多。参见:独立游戏节。
指不受出版社影响,独立作者透过网络电子书平台(如iBook Store)或自费发行实体书的独立小说、漫画、绘本、同人志等书籍。参见:独立书展、同人展。
指不受电视台、政府影响,自由演员、Youtuber、民间记者透过网络媒体公开播映的独立节目。内容有综艺节目、谈话性节目、部落格等。独立新闻媒体常被简称为独立媒体,与“独立多媒体”(概括各独立多媒体作品的总称)含义不同。如:苦劳网。