虚幻II(英语:Unreal II: The Awakening,中国大陆译作“虚幻II”,香港和台湾译作“魔域幻境II”)是《虚幻》的续集,使用了Epic Games虚幻引擎2.0,开发公司为Legend Entertrainment,大体来说,《虚幻II》并没有延续一代的经典地位,而且发行时并没有多人联机模式。

虚幻II
  • Unreal II: The Awakening
类型FPS
平台Microsoft Windows, Xbox
开发商Legend Entertrainment
发行商GT Interactive
设计师Matthias Worch 编辑维基数据
音乐杰克·沃尔 编辑维基数据
引擎虚幻引擎2.0
模式单人游戏, 多人游戏
发行日2003年2月4日

虽然《虚幻II》和《虚幻》是设定在相同的时空之中,然而《虚幻II》在故事上究竟是前作的续集,还是前传,却依旧是争议不断,首先,二代的故事跟一代完全没有关联,许多武器(除了Shock Lance是基于前作的ASMD)、敌人、种族、组织等等也都互不相同,唯一的关联是两款游戏都有出现Skaarj族,除此之外,就几乎是全新的背景,这一点招致不少玩家批评。

2005年4月18日发行的《虚幻之武林至尊2》(Unreal Championship 2: The Liandri Conflict)算是跟《虚幻II》有了点关联:出现了一款相同的武器:Dispersion Pistol,以及一个相同的种族:Liandri

《虚幻II:多人游戏延伸》(Unreal II eXpanded MultiPlayer),简称XMP,在2003年12月9日免费释出,提供一个类似抢旗子的团队模式,补充了原先没有的多人联机部分。

《虚幻II》的Xbox版在2004年2月10日发行。

武器

  • Dispersion Pistol (T-13 Popgun)
  • Combat Assault Rifle (CAR, M32 Duster)
  • Grenade Launcher (M406 Hydra)
  • M700 Shotgun (Crowd Pleaser)
  • Flamethrower (Vulcan)
  • Magnum (Avenger, Grace)
  • Rocket Launcher (Shark)
  • Sniper Rifle (Widowmaker)
  • Energy Rifle (Shock Lance)
  • Spore Cannon
  • Drakk Laser
  • The Takkra
  • Singularity Cannon

可供放置的设施

  • Auto Turret
  • Rocket Turret
  • Force Wall
  • Proximity Sensor

外部链接