主题:史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯主题

史克威尔(Square)是宫本雅史于1986年建立的电子游戏开发与发行商,持有最终幻想沙加圣剑传说等百万销量级电子角色扮演游戏(RPG)品牌。“Square”有“正方形”“广场”“顽固的”“有规矩的”等意思,表示企业会正视面对问题而不逃避,并意指游戏软件制作者聚集的广场,也包含了对公司的出生地四国(四角形)的感恩之意。

艾尼克斯(Enix)由福岛康博于1975年建立,原名“营团社募集服务中心”,负责发行房地产广告小型报。公司1982年改为现名,并开始电子游戏的代理发行,主要品牌为日本国民RPG勇者斗恶龙。“Enix”名称有双关含义,既表示从灰烬中重生的神话鸟类不死鸟,又象征世界第一台数字计算机艾尼阿克

2003年4月1日,史克威尔和艾尼克斯正式合并,新公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)诞生。公司现总部位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。

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精选条目

最终幻想是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻科幻电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,但亦涵盖电影动画和纸质媒体等商品。和系列同名的首部游戏于1987年发行,坂口曾认为那将是他在游戏产业的最后一搏;该作获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演动作角色扮演大型多人在线角色扮演竞速第三人称射击格斗以及节奏

尽管大部分最终幻想作品使用独立的剧情,设定与主角亦不相同,但它们都使用了系列的共通元素。系列作品反复使用了相同的情节主题、角色名称和游戏机制。游戏以一干英雄与巨大邪恶的斗争为情节中心,并探索角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。

最终幻想在商业和评论上获得成功;是史克威尔艾尼克斯最畅销的电子游戏系列,销量已愈一亿,是最畅销的电子游戏系列之一。系列获得Walk of Game的一颗星章奖励,并在《吉尼斯世界纪录玩家版2008》中持有七项吉尼斯世界纪录。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像逼真的角色模型和由植松伸夫编排的乐曲。最终幻想已成为电子游戏产业的驱动力,并影响史克威尔艾尼克斯的商业活动,以及公司与其它电子游戏开发者的关系。系列引入了当下许多RPG的常见要素,并促进游戏机RPG在日本外市场的普及。

精选游戏

最终幻想III》是由史克威尔开发,并于1990年在FC游戏机平台发行的电子角色扮演游戏,游戏是最终幻想系列的第三部作品。本作是第一部使用职业转换系统的最终幻想游戏。

故事主角是受光之水晶引导的四个孤儿青年。水晶将自己的力量给了他们,并指示他们恢复世界的平衡。虽然他们不知道水晶话语的含义,但仍然能意识到其重要性,四青年将他们的使命告诉了收养家庭,并动身探索,找回世界的平衡。

游戏于1990年4月27日在日本首发,2006年8月24日在日本发行任天堂DS重制版。该版本也是《最终幻想III》首次在日本以外发行,而这也是当时唯一没有在西方发行的最终幻想游戏。游戏曾计划重制于万代的掌上游戏机WonderSwan Color,而且当时系列初代、二代和四代都已完成,唯三代数次延迟并最终取消。任天堂DS版在国际上获得积极评价,并在日本售出百万份。

游戏还在其他多个系统发行。FC原版的日本Virtual Console服务于2009年7月21日发行,任天堂DS版的iOS移植版于2011年3月24日发行,Android版于2012年3月12日发行,PlayStation Portable版于2012年9月下旬发行(日本以外透过PlayStation Network下载),并在2013年4月发行于修改自Android的Ouya游戏机。

精选图片
日本音乐家植松伸夫,代表作为最终幻想系列音乐
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