Windows Driver Model
视窗驱动程式模型(Windows Driver Model,简称WDM),是微软视窗操作系统的驱动程式设计架构,包括对于各项装置(Device)的支持,如键盘(Keyboard)、滑鼠(Mouse)、网卡(Network Driver Interface Specification,Ndis)、通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)等。WDM可支持Windows 98, Windows 98 Second Edition, Windows Me, Windows 2000, Windows XP以及Windows Server 2003在x86平台上的建制工作。这个架构分成好几个管理层面:
- 核心(Kernel)
- 物件管理(Object Manager)
- 执行(Executive)
- 输入输出管理(I/O Manager)
- 存储器管理(Memory Manager)
- 行程服务(Process Service)
- 执行时期函数库(Run-time Library)
- 电源管理(Power Manager)
- 即插即用子系统(Plug and Play Subsystem)
- 视窗管理指令(Windows Management Instrumentation,WMI)
- 核心流(Kernel Streaming)
- 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer)
种类
驱动程式的种类有总线驱动程式(bus driver)、功能驱动程式(function driver)、筛选驱动程式(filter driver)三种:
- 总线驱动程式(bus drivers)
- 虚拟总线驱动程式(Virtual bus drivers):调用IoInvalidateDeviceRelations通知PnP Manager。
- 功能驱动程式(function drivers)
- 微端口型驱动程式(miniport drivers):属于USB, Audio, SCSI以及network的转换器(adapters)。
- 虚拟装置驱动程式(Virtual device drivers)
- 类型驱动程式(Class drivers)
- 筛选性驱动程式(filter drivers)
- 上层筛选性驱动程式(upper-filter drivers)
- 下层筛选性驱动程式(lower-filter drivers)
程序进入点
如同许多语言从main函数开始,WDM驱动程式的加载(Loading)乃至于动作,以及其卸载(Unload)行为,都有其步骤与规则。WDM驱动程式可以动态式的加载与卸载,当侦测到装置(Device)插入的时候,依据“PnP Manager”会自动地加载相对应的装置驱动程式,然后成为“Driver Object”,并调用DriverEntry函数。所有的WDM驱动程式,都必须拥有这个DriverEntry例程(routine),而且“此一名称不可改变”的,所有的驱动程式也是从这里开始执行的,I/O Manager首先调用驱动程式的DriverEntry()
。DriverEntry在DDK Compiler编译出来的输出符号表是“DriverEntry@8
”,原因是微软的C编译器把stdcall函示(例如VcDCall)的名称加上“记号”,加上一个@符号,在附上参数的总字节个数,8指此function的所有参数所占的byte数。
DriverEntry函数有两个参数,其中第一个参数PDRIVER_OBJECT DriverObject
是指向该驱动程式对应的物件指针;PUNICODE_STRING RegistryPath
,驱动程式的服务主要键码,这个参数的使用时机并不多。以下是一个简单而标准的DriverEntry基本实现:
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING pRegistryString)
{
//PDEVICE_OBJECT DriverObject;
UNICODE_STRING deviceName;
RtlInitUnicodeString( &deviceName, DEVICE_NAME );
status = IoCreateDevice( DriverObject, 0, &deviceName,
FILE_DEVICE_UNKNOWN, FILE_DEVICE_SECURE_OPEN, true, &pDeviceObj );
UNICODE_STRING linkName;
RtlInitUnicodeString( &linkName, LINK_NAME );
status = IoCreateSymbolicLink( &linkName, &deviceName );
DriverObject->DriverUnload = DriverUnload;
DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] =
DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] =
DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL] = xxDriverDispatch;
DriverObject->DriverUnload = xxUnload;
return STATUS_SUCCESS;
}
IRQL
DriverEntry运作在IRQL = PASSIVE_LEVEL等级,所以可以使用标签页内存。WDM有数个经常实现的PASSIVE_LEVEL等级如下:
- DriverEntry
- Dispatch Function:DispatchXxx
- Unload:UnloadXxx
- AddDevice: XxxAddDevice
- Reinitialize: XxxReinitialize
另外还有几个DISPATCH_LEVEL等级的函数如下:
- StartIo
- AdapterControl
- ControllerControl
- IoTimer
- Dpc(延迟程序调用,Deferred Procedure Call)
派送行程
当DriverEntry函数完成物件的初始化与系统注册之后,接下来的重点便会落在Dispatch Function身上。每当I/O Manager得到一个请求时(例如按键,移动滑鼠),它使用请求的函数代码(IoControlCode)调用驱动程式中几个Dispatch行程。
NTSTATUS xxDispatch (IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject,IN PIRP pIrp)
{
NTSTATUS ntStatus = STATUS_SUCCESS;
ULONG IoControlCodes = 0;
PIO_STACK_LOCATION IrpStack=NULL;
pIrp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;
pIrp->IoStatus.Information = 0;
IrpStack = IoGetCurrentIrpStackLocation(pIrp);
switch (IrpStack->MajorFunction)
{
case IRP_MJ_CREATE:
break;
case IRP_MJ_CLOSE:
break;
case IRP_MJ_DEVICE_CONTROL:
IoControlCodes=IrpStack->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode;
switch (IoControlCodes)
{
case IOCTL_1:
break;
case IOCTL_2:
break;
default:
pIrp->IoStatus.Status = STATUS_INVALID_PARAMETER;
break;
}
break;
default:
break;
}
ntStatus=pIrp->IoStatus.Status;
IoCompleteRequest(pIrp,IO_NO_INCREMENT);
return ntStatus;
}
卸载
Unload负责在驱动程式被停止前做一些必要的处理动作,如释放资源,记录最后状态等。
VOID DriverUnLoad (IN PDRIVER_OBJECT DriverObject)
{
if (DeviceObject) {
IoUnregisterFileSystem(DeviceObject);
IoDeleteDevice(DeviceObject);
//DeviceObject = 0;
}
编译
驱动程式的编译需要使用DDK(Device Driver Kit)中的build指令,它是一道命令行程序,一般会在后面加上参数:-ceZ。例如:
C:\driver sample>build.exe -ceZ
DDK可用于建立用于 Windows 2000、Windows XP、Microsoft Windows Server 2003、Vista的建置环境,但在Windows操作系统并非默认的功能,必须另行安装。安装完成后你会看到Build Enviroment,free是指release版,check则是debug版。
- Windows XP checked 64 Bit Build Environment
- Windows XP checked Build Environment
- Windows XP free 64 Bit Build Environment
- Windows XP free Build Environment
build指令一开始调用Build.exe编译链接器,从系统“环境变量”(Environment Variable)Include中得到引用文件的地址,然后调用Visual C++的编译链接器Nmake.exe进行实际的编译链接工作。在编译过程中遇到的错误,遇到的警告,会记录到buildxxx.log,buildxxx.wrn,buildxxx.err等文件中。
安装
安装过程分成两个步骤:
- 首先将编译成的.sys文件复制到Windows NT的System32\\Drivers\\目录下;
- 接着在Registry的HKEY_LOCAL_MACHINE\\SYSTEM\\CurrentControlSet\\Services\\下建立和.sys文件同名的键,然后在之下建立名为Start、Type、ErrorControl的三种REG_DWORD类型的键值。
示例
Microsoft DDK提供了大量的WDM示例(samples)参考,这些示例随着DDK的安装,会进驻我们的系统之中(WINDDK\xx00\src)。一般人不大可能从轮子造起一个新的驱动程式,大部分要靠“既有的示例”来改良一个新的驱动程式。
- 1394
- Audio
- AVStream
- filesys
- general
- hid
- input
- ir
- kernel
批评
- WDM学习曲线过长。
- 电源管理(power management)事件与即插即用(Plug-and-play)差异太大。导致系统的睡眠(sleep)与清醒(wake up)状态容易产生问题。
- I/O cancellation几乎不可能达成。
- 每支驱动程式动辄要撰写数千行的代码。
- 不支持纯用户模式(pure user-mode)驱动程式。
相关条目
外部链接
- Windows Driver Foundation Homepage
- Introducing Windows Driver Framework,written by well-known Windows driver developer, Walter Oney.
- Building and deploying a basic WDF Kernel Mode Driver,CodeProject
- Developing a WDF USB Kernel Mode Driver for the OSR USB FX2,CodeProject
- A simple demo for WDM Driver development
参考
- Walter Oney,《Windows Driver Model》