元遊戲 (角色扮演遊戲)
此條目需要補充更多來源。 (2017年3月29日) |
此條目翻譯自其他語言維基百科,需要相關領域的編者協助校對翻譯。 |
在角色扮演遊戲,超遊(metagaming)是指玩家角色使用玩家了解而角色不了解的信息做出「超出角色」的行為。在戰役(需要進行多次的遊戲)或是較為嚴肅的遊戲中,超遊的行為普遍不被推崇,因為超遊者所扮演的角色不能反應其角色在遊戲中的背景、經驗和行事作風。
在歷史上,角色扮演遊戲中的「元遊戲」是指在傳統的軍事模擬遊戲中,玩家使用遊戲外的信息在遊戲中獲得不公平的優勢。
例子
「元遊戲」的方式包括:
- 根據遊戲主持者長期意圖的預知來調整角色的動作。
- 從「域外」獲得知識。
- 使用以前遊玩或已死亡的角色的知識。
- 根據玩家角色所不了解的對手的優勢與弱點來使用某些類型的攻擊或防守。
- 採用角色不了解的任何知識來行動(例如在黑暗時代或中世紀時期製造火藥)。
- 根據與其他玩家角色在現實生活中的關係調整角色對其他玩家角色的行為。
- 通過對遊戲機制的了解使角色做出與角色個性不符的行動。
- 假定在遊戲世界中似乎錯誤或不太可能的事物是遊戲主持者的錯誤,而不是可以調查的事物。(這不適用於遊戲主持者對世界的描述而非世界本身出現的錯誤,這可能導致玩家意識到他們的角色不了解的事情。)
- 根據遊戲機制所產生的不同結果來決定角色的行動方式。
- 任何基於目前在玩一個遊戲這個概念的動作。
- 另一種形式的元遊戲是在角色創作過程中發生的一種濫強,當玩家碰到一項損害或責任,他們知道遊戲主持者不可能充分執行它,從而獲得了額外的創造選項,而不需要支付相應的代價。
- 在分屏遊戲中,使用另一個玩家視角上的信息。
- 假定如果遊戲主持者對一個區域的初始描述中提到了一件事物(通常是一個儲物點),那麼它就一定與故事情節相關,並立即搜索或檢查它 (同時忽略很有可能的其他家具或物品)。
在傳統上,遊戲角色扮演社區一般反感元遊戲,因為它損害了懸置不信和影響了遊戲平衡。但是,一些敘事主義獨立角色扮演遊戲有意在「導演立場」下支持元遊戲,並鼓勵玩家之間分享故事。[1]
此外,帶有更多電影風格的臨場動態角色扮演遊戲可能會在遊戲之前或遊戲過程中提示玩家元參考特定書籍或電影,從而促使玩家體驗組織者想要創造的氛圍。
更廣義來說,元遊戲可以指在虛構世界影響遊戲的諸多方面,例如玩家與玩家之間對角色的討論。
參見
備註
- ^ Edwards, Ron. Chapter Three: Stance. GNS and Other Matters of Role-Playing Theory. The Forge. 2001 [2006-06-27]. (原始內容存檔於2020-11-12).
參考資料
外部連結
- The Last Dark Art: Exploring the Gaming Aesthetic (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) – RPGnet article on metagaming