原神
《原神》是由米哈遊開發的動作角色扮演遊戲,於2020年9月登陸Microsoft Windows、Android、iOS、PlayStation 4,2021年4月在PlayStation 5上線。遊戲具有動漫風格的開放世界環境,採用免費遊玩和內購制抽卡的遊戲模式。
原神 | |
---|---|
類型 | 動作角色扮演 |
平台 | |
開發商 | 米哈遊 |
營運商 |
|
製作人 | 蔡浩宇 |
音樂 | HOYO-MiX |
引擎 | Unity |
模式 | 單人、多人 |
營運日 |
|
遊戲劇情於虛構世界的提瓦特大陸上展開,該世界分成七個國家,每個國家分別以一種元素為主題,並由對應元素的神明所分管。遊戲劇情的主角為「旅行者」,是一對在無數個世界中旅行的兄妹,因遭遇陌生神明阻攔在提瓦特被迫分離。玩家將扮演旅行者,為了尋找自己失散的唯一血親,並與派蒙一同遊歷七國。
遊戲立案於2017年初,2020年9月發布後獲得了普遍的好評,評論家們讚揚了遊戲的戰鬥機制和開放世界帶來的沉浸感,但批評了其遊戲後期的體驗和付費模式。《原神》也取得了商業上的成功,該遊戲在發行的第一年僅在App Store和Google Play就獲得了超過23億美元的收入,是有史以來第一年收入最高的電子遊戲。
玩法
《原神》是一款開放世界的動作角色扮演遊戲[1],玩家至多能夠選擇四名角色參與戰鬥,並且在戰鬥中可以快速切換[2]。玩家可以透過各種方式增強角色的力量,例如提高角色的等級,改進角色裝備的聖遺物和武器[3]。除了探索之外,玩家還可以嘗試各種挑戰以獲得獎勵。世界中各處散佈著頭目和挑戰,它們獎勵高價值資源,但會消耗隨著時間的推移緩慢再生的體力[4]。玩家可以透過完成這些挑戰以提高冒險等級,進而解鎖新的任務、挑戰並提升世界等級[5]。世界等級是衡量世界上敵人的強大程度以及擊敗他們所獲得獎勵的稀有程度的標準[6]。
遊戲採用開放世界地圖,除了正常的步行外,玩家可以透過攀爬、游泳、滑翔等移動手段來探索各式各樣的遺跡和地形[7][8]。玩家在世界中可以與世界中眾多設定好的可互動部分互動,如玩家可以在野外遇到可以用於烹飪的火堆,並在其上烹飪,有時碰到的火堆是熄滅的,需要玩家使用火元素手動點燃才可烹飪,已點燃的火堆接觸到水元素也會被澆滅[9]。一些角色擁有可以改變環境的能力,例如凍結水來創造一條可以幫助玩家穿越水域地形的冰路[2]。世界中存在許多傳送點,玩家可以藉此進行快速旅行,部分傳送點也可以恢復和治癒角色,並提供諸如增加玩家耐力等增益[10]。食物和礦石可以從開放世界獲得,而敵人和寶箱會掉落其他類型的資源,這些資源可以用來增強角色的強度。此外,還有一些被稱為「秘境」的特殊戰鬥空間,也會獎勵提升角色和武器強度的材料。玩家可以透過狩獵動物、採集水果和蔬菜或從商店購買來獲取食物[11]。烹飪出的食物可以恢復角色的健康或提高各種效能[12]。玩家還可以獲取可以提煉的礦石,然後用來製造或強化武器[13][14]。
每個角色都有元素戰技與元素爆發兩種技能,元素戰技只要招式的冷卻時間結束就可以發動,元素爆發則需要累積一定的元素能量才可釋放[15][16]。角色可以控制七種自然元素冰、草、火、水、風、雷、岩之一[17]。這些元素可以以不同的方式相互作用,在戰鬥中切換角色並執行這些技能可以讓這些元素互動發生[18]。解決主世界中的謎題可能需要某些元素能力[2]。
遊戲的多人模式以合作模式進行,允許最多4名玩家可以在主世界或秘境中一起進行遊戲[19]。玩家匹配可以透過請求與其他玩家連線來完成[19]。如果玩家希望與其他玩家一起挑戰一個秘境,他們將自動與其他希望解決相同目標的玩家匹配[20]。遊戲具有跨平台玩法,任何平台的玩家都可以互動[21]。
透過完成推進故事的任務,玩家最初可以解鎖四個額外的可玩角色[22],並且可以透過抽獎機制和遊戲內事件獲得更多角色[23][24][25]。抽獎需要幾種高級遊戲貨幣,玩家可以透過遊戲內事件或應用內購買獲得[26]。在抽獎達一定次數後,獲得稀有物品的概率會提升。[27]
情節與角色
設定
《原神》設定在名為「提瓦特」的幻想世界中。提瓦特總共分為七個主要國家,分別由掌管不同元素和理念的神祇(稱為「塵世七執政」)統治,各國政治形態亦不盡相同[30]。懸於提瓦特天空之上的「天空島」,是包括「天理」在內的更高位階神祇的居所,也是擁有強大願望之人成神後的去處[31]。在提瓦特大陸的地底埋藏著被「天理」覆滅的古國「坎瑞亞」的遺蹟。不同於與神同行的七國,坎瑞亞並不是由神祇統治,而是由人類建立和自治的國家。提瓦特過去有過權力更替,遠古由執掌七種元素的七位「龍王」統治,後來陸續有來自世界之外的「降臨者」來到提瓦特,前兩位降臨者被稱為「第一王座」和「第二王座」。「第一王座」即為「天理」,祂打敗了七龍王,將他們的「古龍大權」奪走,分派給了「塵世七執政」,這些權能後來被稱為「神座」。倖存的七龍王,有些存世,有些轉生[32]。
當一個人強大的願望獲得「天理」的注意,七神受「天理」指示,就會給予認可之人自己「神座」的部分力量,具象化為法器「神之眼」[b]。「神之眼」給予使用者驅動某一元素之能;同時,此人也獲得了登上天空島成神的資格,稱為「原神」[33]。除了「神之眼」外,至冬國的特務機構「愚人眾」也研發出了另一法器「邪眼」,由逝去魔神的遺骸殘渣製成,可以透過投餵生命力來獲得驅動元素之能。塵世七執政則憑藉「神之心」[c]與天空島保持聯繫,並藉由「神之心」增幅元素權能以治理國家[35]。
遊戲的主人公是「旅行者」和派蒙。「旅行者」和其雙胞胎血親來自世界之外的寰宇,在遊戲劇情之初被迫分離,因此「旅行者」不得不踏上於提瓦特大陸尋找血親之旅。「旅行者」為提瓦特大陸的第四降臨者[34]。玩家可以在「空」和「熒」中選擇一人扮演「旅行者」,另一人則為其血親;除了「空」和「熒」之一,「旅行者」另有在提瓦特通行的名字,此名字由玩家自訂。派蒙則為「旅行者」在遊戲劇情之初結識的夥伴和旅行中的嚮導。
遊戲中主要的反派陣營包括:「深淵教團」,由來自坎瑞亞的魔物和受詛咒的坎瑞亞民組成,意圖推翻七神統治;以及「愚人眾」,至冬國的外交、軍事和特務機構,在七國遍佈橫行,為冰神收集「神之心」。「旅行者」的血親被深淵教團尊為領導人(「公主殿下」或「王子殿下」);而愚人眾則由十一位「執行官」代行冰神的權能和意志[36]。
劇情
「空」和「熒」是在星海中結伴的旅行者,降臨在提瓦特後便目睹了坎瑞亞的滅亡,決定離開提瓦特之時被「天理的維繫者」阻攔並被封印,因而雙子失散。其中一位(玩家所扮演的角色,一般直接以「旅行者」代稱)在沉睡500年後醒來,為了尋找血親,踏上了周遊提瓦特七國的旅途[37]。
章節[38] | 標題[38] | 國家 | |
---|---|---|---|
序章 | 捕風的異鄉人 | 蒙德 | |
旅行者來到自由之國蒙德後恰逢風魔龍特瓦林在深淵教團的蠱惑下想要毀滅蒙德,旅行者與溫迪、西風騎士團代理團長琴、迪盧克等人最終拯救了特瓦林,化解了這次危機[39],同時得知溫迪的真實身分是蒙德的統治者風神巴巴托斯,但返回途中組織愚人眾的執行官「女士」突然出現奪走了溫迪的「神之心」[37]。 | |||
第一章 | 辭行久遠之軀 | 璃月 | |
旅行者在溫迪的建議下前往契約之國璃月尋找岩王帝君,岩王帝君卻在「請仙典儀」上遇害仙隕。旅行者被千岩軍懷疑,於是前往望舒客棧尋找三眼五顯仙人尋求公道,之後又與往生堂客卿鍾離準備送仙的各種用具。仙人與代理執政的璃月七星衝突升級,愚人眾執行官「公子」趁機召喚出被封印的魔神奧賽爾襲擊璃月港,旅行者在璃月七星及仙人的幫助下與奧賽爾作戰,最終凝光將其懸浮在空中的住所「群玉閣」砸下,再次封印了奧賽爾。風波結束後,旅行者得知鍾離就是岩神摩拉克斯,岩王帝君仙隕只是自己策劃的假死事件,並依照與冰神訂立的「終結一切契約的契約」將「神之心」交予「女士」[37][40][41]。 | |||
第二章 | 千手百眼天下人間 | 稻妻 | |
旅行者經由北斗的船隊突破雷暴抵達永恆之國稻妻,希望見到統治者雷電將軍,卻得知幕府正在推行「眼狩令」,旅行者突襲救下因持有「神之眼」而被逮捕的托馬並在被雷電將軍打敗後與托馬共同逃離,接著前往稻妻的反抗軍營地,透過八重神子的鍛鍊和神里家的支援,旅行者在決鬥中成功戰勝了在稻妻策劃陰謀的「女士」,接著在反抗軍的配合下與雷電將軍的真身「影」交手,成功獲勝並說服她廢除眼狩令,最後卻得知「神之心」已被愚人眾執行官「散兵」帶走[37][42]。 | |||
第三章 | 虛空劫灰往世書 | 須彌 | |
旅行者前往智慧之國須彌尋找小吉祥草王,卻誤入了由實際統治須彌的教令院在須彌城所製造的循環夢境,最終與須彌神明納西妲等人一同打破迴圈,將須彌民眾從夢境中解放出來。在旅行者與納西妲聯手調查下,教令院「造神」的陰謀逐漸浮出水面,但途中被愚人眾執行官「博士」出手干預,並斷絕了納西妲與外界的聯絡。旅行者與眾人深入沙漠,在赤王陵中揭開了草神、花神和赤王的歷史。接著又與眾人制定反攻計畫救出納西妲,擊敗「散兵」並奪回「神之心」,挫敗了教令院與愚人眾的陰謀,重獲自由的納西妲以「神之心」作為交易換取「博士」摧毀自己全部切片以及提瓦特大陸真相的「秘密」,並從教令院手上接掌統治權[43][44]。 | |||
第四章 | 罪人舞步旋 | 楓丹 | |
旅行者前往正義之國楓丹,解決了當地魔術師林尼與其助手琳妮特的魔術中的殺人案。該案中發現了能將楓丹人溶解的「原始胎海之水」,並以此為線索查清了數年前的案件「少女連環失蹤案」。數日後,旅行者應最高審判官那維萊特的請求,前往楓丹監獄「梅洛彼德堡」調查。旅行者在典獄長萊歐斯利的帶領下,得知監獄下方存在「原始胎海」。隨後原始胎海之水多次暴發,但芙寧娜對發生原因閉口不談。因此旅行者等人懷疑她並非真正的神明,於是發起審判。判決後得知,真正的水神「芙卡洛斯」創造人類分身芙寧娜假扮自己,以欺騙天理,從而拯救楓丹居民。最終,機關「諭示裁定樞機」將芙卡洛斯處死,那維萊特繼承其權能,並使楓丹人不再溶解於原始胎海之水。[45] | |||
第五章 | 熾烈的還魂詩 | 納塔 | |
第六章 | 無神憐愛的雪國 | 至冬 | |
??? | 未有之夢 | 坎瑞亞 | |
待公佈 | 待公佈 | 終竟的花海 |
開發與發行
開發
《原神》於2017年一月底立案,當時米哈遊將已經營運的《崩壞3rd》作為其開發工作的重點,計劃在幾年內發布《崩壞3rd》的續作。製作團隊認為,與崩壞系列的前作《崩壞學園》相比,《崩壞3rd》有了飛躍性的進步,但自《崩壞3rd》發布以來,團隊一直對下一步要做什麼感到茫然。2017年4月,《崩壞3rd》1.4版本更新,其中包括「八重村」的開放世界內容。該版本給團隊帶來了很大的衝擊力,決定在《原神》中製作一個「理想的開放世界」[46]。
製作團隊最初決定在《原神》中繼承前作的部分設定,《原神》也延續了米哈遊作品中「反抗終焉,拯救世界」主旨。為構築《原神》的世界觀,團隊後來查閱了關於各種神話的資料,最終選定將諾斯底主義神話作為《原神》的世界觀和故事線的核心。該神話體系涉及到「人與世界的關係」的主題,與團隊想在開放世界中呈現的「人與遊戲世界的接觸」相契合。此外,諾斯底主義中的低位神執政官也被稱為「世俗的權力者」,在世俗中象徵著偉大的力量,這為《原神》的設定提供了更多細節[46]。
角色設計初期,製作人員會頻繁地交換意見,開始製作後會進行長期的作畫以及調整。最具挑戰性的部分在於將所有相關人員的想法和設定融入到遊戲中,以及透過角色設計來表現角色背景的細節。戰鬥系統也是在角色的基礎上設計。製作人員先根據角色的外觀、性格、生活經歷,以及身體技能等因素,建立大量的動畫稿。隨後從中選出被整個團隊認可的稿件,並將其修飾。劇情和遊戲機制經常發生變化或需要調整,這使得戰鬥模式也需要進行部分修改,導致完成所需的時間被延長[46]。遊戲中的元素反應系統是參考自現實中的化學反應,草元素和火元素的燃燒反應是製作組最難開發的反應[47]。
該遊戲使用Unity引擎開發[48]。開發和營銷預算約為1億美元,使其成為開發成本最高的電子遊戲之一[49]。而《薩爾達傳說 曠野之息》是該遊戲的主要靈感來源[50]。在公告和發布之間舉行了封閉測試,允許受邀玩家探索並與開放世界互動[51][52]。田中理惠等聲優參與了《原神》的日語配音[53][54]。遊戲原聲帶是由HOYO-MiX的陳致逸領導十餘位作曲家聯合創作,並由倫敦愛樂樂團、布達佩斯交響樂團、上海交響樂團、東京愛樂交響樂團、倫敦交響樂團等數個樂團共同演奏而成[55][56][57]。《原神》被設計為跨平台,因為為PC和主機開發遊戲允許開發人員提高遊戲的圖形保真度,例如彩現逼真的陰影[50]。
發行
正式發布之前,米哈遊於2018年發佈遊戲的漫畫《原神PROJECT》,並在Crunchyroll上連載[58]。遊戲首次於2019年E3電子娛樂展上正式宣佈[59]。2019年1月,米哈遊接受東方新聞的採訪,透露了《原神》的訊息[60]。6月21日,米哈遊展開第一次封閉測試[61]。8月,米哈遊在ChinaJoy會場宣布《原神》宣布將於2020年登陸PlayStation 4平台[62][63]。2020年1月14日,米哈遊正式對外公布遊戲將登陸任天堂Switch平台[64][65]。3月19日,米哈遊展開了第二次封閉測試,參與測試的平台有iOS、Android、PC[66]。2021年4月1日,官方宣佈即將於春季時進駐PS5[67]。
在發布之前,該遊戲的註冊量已超過1000萬,其中超過一半來自中國境外[68][69]。在發售前夕,該遊戲在東京電玩展媒體大獎2020公眾投票中排名第一[70]。遊戲發布後不久,米哈遊宣布了接下來幾個月的內容更新時間表[71]。這些內容更新計劃每六週在遊戲中實施[71]。未來的額外補丁將增加更多的事件和新區域[72][73][74]。作為一個長期項目,遊戲的大部分內容仍有待完成。在發佈時,該遊戲的七個主要區域中僅發布了兩個,米哈遊預計遊戲的故事將需要數年時間才能完成[75]。在遊戲發布之前,米哈遊發布了一部漫畫,詳細介紹了其角色的背景和的虛構世界,其他未來計劃包括一系列漫畫、玩具和一部可能的電影[76][77]。2022年9月,米哈遊宣布與日本動畫工作室ufotable合作開發基於遊戲的動畫,並附有概念預告片[78]。
2024年8月21日Gamescom首日,米哈遊在活動上的宣傳片預告遊戲將於同年11月20日登陸Xbox Series X/S平台和Xbox Game Pass[79]。
聯動
根據《手遊那點事》的統計,《原神》推出的兩年內和餐飲品牌聯動的次數有12次,景區聯動有11次[80],包括支付寶、喜茶、必勝客、蒙牛隨變、高德地圖、Redmi、立邦、肯德基、一加等品牌[81]。2021年3月,《原神》與美國快餐品牌肯德基於中國大陸舉行品牌聯動[82][83],3月6日,米哈遊正式宣布與肯德基舉辦聯動,上線《原神》主題門店,並隨餐贈送聯動款明信片及徽章[84][85][86]。該活動火爆異常,有不少玩家裝扮成遊戲角色進入主題店[87]。2021年3月13日,肯德基在新浪微博稱由於上海市和杭州市主題店人員聚集過多,違反了疫情防控條例,將取消兩地的活動。[88]此次活動的活動口號「異世相遇,盡享美味」成為新的網路迷因,討論聯動活動的群體不但不再局限於ACG愛好者,而且還有Reddit討論版的網友,遊戲和非遊戲媒體[89][90]。此外,據《新聞晨報》不完全統計,《原神》在2022年下半年至少與包括羅森、支付寶、高德地圖在內的14個品牌都進行了聯動[91]。2023年9月20日,為紀念《原神》上線三周年,QQ音樂與全民K歌為原神玩家舉辦了紀念盛典[92]。2023年11月3日,《原神》宣布將再次與吉祥航空進行聯動,吉祥航空與米哈遊聯合發布全球首款《原神》主題航空彩繪的波音787-9夢想飛機「原神號」(註冊號B-209R),該客機已於11月8日起開始執飛吉祥航空部分國內與國際航線。根據雙方合作計劃,該架飛機將保留現有彩繪塗裝至少1年,同時會發售「原神號」1:150 等比例787飛機模型、3周年合作款飛行蓋毯、3周年合作款護照包等聯動周邊。[93][94]
在中國大陸之外,2021年7月29日,由日本Sweets Paradise宣布9月1日起的一個月內所有日本的該品牌咖啡廳都將成為《原神》的聯動咖啡廳,除推出遊戲中蒙德為主題的飲食外還推出預約周邊。[95]2021年12月3日至14日,米哈遊在東南亞的馬來西亞、新加坡、泰國、印度尼西亞以及菲律賓等地展開HOYO-FEST活動,當地合作餐廳會在期間推出原神主題套餐和周邊[96]。
反響及評價
評價
評價 | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
根據匯總媒體Metacritic,對《原神》的評價以「正面評論為主」[97][98][99]。遊戲中名為「提瓦特」的開放世界備受矚目,IGN的崔維斯·諾薩普(Travis Northup)評價提瓦特是「一個絕對充滿可能性的世界」[18],《Hardcore Gamer》的喬丹·赫爾姆(Jordan Helm)稱其為「一個大環境謎題」[102]。2022年7月《原神》入選IGN的25款最佳現代PC遊戲的榜單[106]。《紐約時報》評論員班·杜利(Ben Dooley)認為《原神》是「是中國電玩遊戲行業第一個真正意義上走紅全球的大作」,「《原神》以奇幻世界構建和廣泛的吸引力而令人矚目,它的魅力不僅跨越國家,也跨越不同人群:這款遊戲在女性當中非常受歡迎」。日本遊戲開發商Grounded Inc.的執行長二木幸生亦表示「從技術、藝術指導和遊戲玩法的角度來看,《原神》代表著中國的巨大飛躍」[107]。遊戲虛構國家璃月被Kotaku的姜思思形容為「多年來我在電子遊戲中訪問過的最令人興奮的地區之一」,然後繼續討論該地區如何「展示了存在於在地化口袋中的中國社會關係的理想化寫照」[108]。路透社認為,《原神》在西方國家亦廣受好評也體現了中國大陸的遊戲行業正逐漸走向成熟,並「具備了與西方的大型遊戲相抗衡的能力」[109]。
《Game Informer》的丹尼爾·特克(Daniel Tack)描述游戲體驗令人難以置信,並指出「收集、升級和客製化的遊戲循環非常迷人和引人注目」[100]。遊戲的玩法給Pocket Gamer留下了深刻印象,而Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)稱戰鬥系統是遊戲中「最有趣的事情之一」[2][104]。美國全國公共廣播電台評論說儘管遊戲是免費的,但內容豐富[110]。《福布斯》的保羅·塔西(Paul Tassi)稱讚該遊戲感覺連貫且完整[111]。《華盛頓郵報》的吉恩·朴(Gene Park)稱讚其為該類型的革命性遊戲,讓玩家「想像一個手機遊戲世界,其遊戲品質與行業頂級體驗相匹配」[112]。Polygon還稱讚這款遊戲將自己與同類游戲區分開來,預示著它的到來,因為手機遊戲變得更加主流,並吸引了「典型手機遊戲人群之外的受眾」和「沒有硬體來玩更傳統和占用資源的RPG的新玩家」[113]。
對《原神》的批評大多針對遊戲後期的體驗和付費模式。Kotaku指出雖然遊戲本身體驗良好,但也有「一些免費遊戲常見的垃圾要素」[114]。GameSpot附和了上述批評,表示遊戲本身「有點受限於免費遊玩的模式」[101]。《PC Gamer》表示遊戲進行到後期已成為「枯燥的日常工作」,而樹脂(體力)系統「感覺非常多餘」[105]。《華盛頓郵報》補充說,從美學的角度來看,如此精心設計的遊戲可能會導致一些人用遊戲的彩蛋系統賭博[25]。
塔拉·費克爾和克里斯多福·B·派特森在《媒介傳播批判研究》發佈了一篇研究電子遊戲中的文化多樣性的文章,文中以《原神》為研究案例,遊戲以現實世界中的各種文化構建出不同的虛構國度,玩家與來自不同國家的角色相遇相知並引發共鳴。《原神》中鮮明的國別差異,反而讓種族主義這種話題變得沒有討論的價值,玩家和評論者也更專注於角色的話題上[115]。
浙江理工大學科技與藝術學院的路千里與北京印刷學院出版學院的閆鑫博和余良平認為,《原神》創作營運團隊非常重視對其內容IP的打造,遊戲在畫面、互動等方面的水準已可以與任天堂的《薩爾達傳說》分庭抗禮,《原神》的遊戲風格是對現實世界的解構和重組,其地域風格則具有多元民族的特點,其人物設計則呈現「二次元」風格,其語言風格也體現了不同的語言版本的文化內涵[116][117]。蘭州財經大學商務傳媒學院的謝佳妮、楊曉峰認為,以《原神》為代表的以二次元文化為核心的二次元遊戲,所形成的遊戲理念和遊戲形式,在一定程度上衝擊著傳統主流文化,並在一定程度上開拓了遊戲市場並迅速占據主流地位;《原神》官方推出的衍生作品作為遊戲設定的補充,以及眾多的二創作品,在視覺和聽覺等多角度、多層次給玩家帶來了滿足感。[118]大連海事大學的黃項楚認為,遊戲《原神》透過真實感的中式世界體驗、地圖場景呈現中國元素與中國式風格的音樂為遊戲注入中國元素,透過中國歷史式的人物設計、中國式價值觀的主題呈現與漢語文化的運用傳達中國文化與中式價值觀[119]。
商業表現
在移動平台上,《原神》在發布後的一周內獲得了2300萬次下載和約6000萬美元的總收入[113]。在兩週內,這個數字上升到超過1億美元,收回了其開發和營銷預算[121]。在發布後兩個月內收入超過3.93億美元,到2021年3月結束時收入超過10億美元,是該時間段內繼《王者榮耀》和《絕地求生》之後第三高的手機遊戲收入,成為有史以來票房最高的手機遊戲,也是在Google Play和App Store上達到這一里程碑的最快遊戲[122][123]。
該遊戲也使得製作公司米哈遊收入超越Supercell,成為全球第六的遊戲公司[124]。截至2021年9月,該遊戲在所有平台上的第一年總收入估計接近37億美元,這是有史以來任何視訊遊戲的最高首年發行收入[125]。到2021年10月,該遊戲在手機平台的總收入為20億美元[126][127]。根據Sensor Tower數據,《原神》在推出首年在Google Play和App Store上的收入為23億美元[81],遊戲推出兩年,手機版的下載數超過1億1000萬次,營收超過36億美元。該遊戲最大的移動市場是中國,佔收入的32.4%,其次是日本,佔24%,然後是美國,佔收入的18.2%[120]。
獎項與提名
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 參考 |
---|---|---|---|---|
2020 | 遊戲大獎 | 最佳手機遊戲 | 提名 | [128] |
最佳角色扮演遊戲 | 提名 | |||
蘋果App Store年度遊戲 | 年度iPhone遊戲 | 獲獎 | [129] | |
Google Play年度最佳 | 最佳遊戲 | 獲獎 | [130] | |
玩家選擇獎 | 提名 | [131] | ||
TapTap年度遊戲大賞 | 年度最佳游戲 | 獲獎 | [132][133] | |
金搖桿獎 | 年度終極遊戲 | 提名 | [134] | |
2021 | 蘋果設計獎 | 視覺與圖像獎 | 獲獎 | [135] |
最佳行動遊戲獎 | 最佳行動遊戲獎 | 提名 | [136] | |
最佳視聽成就 | 獲獎 | |||
年度最佳遊戲 | 獲獎 | |||
金搖桿獎 | 仍然火熱遊戲獎 | 提名 | [137] | |
PlayStation合作夥伴獎 | 大獎 | 獲獎 | [138] | |
遊戲大獎 | 最佳手機遊戲 | 獲獎 | [139] | |
最佳持續營運遊戲獎 | 提名 | |||
2022 | 金搖桿獎 | 仍然火熱遊戲獎 | 獲獎 | [140] |
Google Play年度最佳 | 全球地區年度最佳持續成長遊戲 | 獲獎 | [141] | |
PlayStation合作夥伴獎 | 大獎 | 獲獎 | [142] | |
遊戲大獎 | 玩家之聲 | 獲獎 | [143] | |
最佳持續經營遊戲 | 提名 | [144] | ||
最佳手機遊戲 | 提名 | |||
2023 | 金搖桿獎 | 仍然火熱遊戲獎 | 提名 | [145] |
PlayStation合作夥伴獎 | 大獎 | 獲獎 | [146] | |
遊戲大獎 | 最佳持續營運遊戲 | 提名 | [147] | |
玩家之聲 | 提名 | |||
2024 | Gamescom大獎 | 最佳手機遊戲 | 獲獎 | [148] |
PlayStation合作夥伴獎 | 優秀獎 | 獲獎 | [149] | |
遊戲大獎 | 玩家之聲 | 提名 | [150] |
爭議
衍生作品
武士道旗下交換卡片遊戲《Re:birth For You》在2021年5月宣佈與《原神》合作推出卡牌遊戲《Re:birth 原神》,2022年9月20日武士道表示合作計劃中止[151]。
注釋
參考資料
- ^ Khullar, Kunal. 10+ Tips & Tricks for beginners to help you master Genshin Impact!. XDA Developers. 2021-01-04 [2021-01-25]. (原始內容存檔於2021-02-02).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Carter, Chris. Review: Genshin Impact. Destructoid. [2020-10-06]. (原始內容存檔於2020-11-29).
- ^ Park, Gene. Tips for 'Genshin Impact': How to get strong fast and early (for free). The Washington Post. 2020-10-05 [2020-10-21]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Messner, Steven. Genshin Impact Resin guide: How it works and how to get more. PC Gamer. 2020-11-20 [2020-12-18]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Henley, Stacey; Brown, Joshua; Graeber, Brendan. How To Raise Your Adventure Rank Quickly In Genshin Impact - Genshin Impact Wiki Guide. IGN. 2020-10-08 [2020-10-21]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Hilmy Ramadhan Subari. Ini Penjelasan Tiap Adventure Rank Genshin Impact [This Is Explanation About Every Genshin Impact Adventure Rank]. Dunia Games. 2021-09-07. (原始內容存檔於2022-09-29) (印度尼西亞語).
- ^ Jisho. 《崩壞 3rd》開發商開放世界冒險新作《原神》曝光 同步公開首支預告影片. 巴哈姆特電玩資訊站. 2019-06-10 [2019-06-26]. (原始內容存檔於2019-06-26) (中文(臺灣)).
- ^ 歪力. 宛如《曠野之息》!開放世界新作《原神》發表,將登上PC與手機平台. 4Gamers. 2019-06-09 [2019-06-22]. (原始內容存檔於2019-06-22) (中文).
- ^ 大腦斧. 《原神》测试版试玩:国产手游离3A最近的一次. 遊民星空: 3. 2019-06-21 [2019-06-26]. (原始內容存檔於2019-06-26) (中文(中國大陸)).
- ^ Lee, Julia. Genshin Impact guide: How to get more stamina. Polygon. 2020-10-13 [2020-10-31]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Thomas, Jessica. Genshin Impact: Every Domain and What Their Rewards Are. TheGamer. 2021-02-06 [2022-05-27]. (原始內容存檔於2022-10-03).
- ^ Glennon, Jen. Everything you need to know about cooking in 'Genshin Impact'. Inverse. 2020-10-02 [2020-10-31]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Puleo, Anthony. Genshin Impact: Where to Farm White Iron Chunks. Game Rant. 2020-10-07 [2020-10-31]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Lunning, Just. 7 best places to farm White Iron and Crystal Chunks in 'Genshin Impact'. Inverse. 2020-10-22 [2020-10-31]. (原始內容存檔於2020-10-23).
- ^ 大腦斧. 《原神》测试版试玩:国产手游离3A最近的一次. 遊民星空: 2. 2019-06-21 [2019-06-22]. (原始內容存檔於2019-06-22) (中文(中國大陸)).
- ^ Carpenter, Mark. Genshin Impact: What is Elemental Mastery, Elemental Skill and Elemental Burst?. Pro Game Guides. 2020-10-08 [2020-10-21]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Spear, Rebecca. Genshin Impact Element guide: All Elements, Elemental Reactions, and Status Effects. Android Central. 2020-10-08 [2020-10-31]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ 18.0 18.1 18.2 Genshin Impact Review. IGN. [2020-10-14]. (原始內容存檔於2021-01-18).
- ^ 19.0 19.1 Messner, Steven. Genshin Impact co-op guide: How to adventure with other players. PC Gamer. 2020-10-02 [2020-10-31]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Messner, Steven. Genshin Impact's co-op multiplayer is too limited to be fun. PC Gamer. 2020-10-08 [2020-10-21]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Law, James. Does Genshin Impact have cross-platform play and cross-save?. Rock Paper Shotgun. 2020-10-16 [2020-10-31]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Gilliam, Ryan. Genshin Impact guide: How to unlock six free characters. Polygon. 2020-10-13 [2020-10-21]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Fenlon, Wes. Genshin Impact, an ambitious Chinese RPG inspired by Breath of the Wild, is out today. PC Gamer. 2020-09-28 [2020-09-29]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Romano, Sal. Genshin Impact due out by October for PC, iOS, and Android; second closed beta test for PS4 begins July 30. Gematsu. 2020-07-22 [2020-09-29]. (原始內容存檔於2020-09-28).
- ^ 25.0 25.1 Park, Gene. I spent $130 in 'Genshin Impact.' If you might do this, maybe don't play it. The Washington Post. 2020-10-06 [2020-12-03]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Law, James. Genshin Impact – all currencies explained. Rock Paper Shotgun. 2020-10-19 [2020-10-21]. (原始內容存檔於2020-10-21).
- ^ Parks, William. Genshin Impact: How the Pity System Works. Game Rant. 2020-10-19 [2021-01-29]. (原始內容存檔於2021-03-17).
- ^ 《原神手游》尘歌壶系统详解 1.5版本家园系统介绍. 遊俠網. 2021-04-21 [2023-01-06]. (原始內容存檔於2023-01-06).
- ^ 果脯; 灰信鴿. “米哈游想再造一款《炉石传说》?”. 遊戲葡萄. 2022-12-21 [2022-12-30]. (原始內容存檔於2023-01-05) (中文(簡體)).
- ^ Scott Vengel. Genshin Impact: Everything We Know About Each Of The 7 Archons. Game Rant. 2021-10-05 [2022-11-19]. (原始內容存檔於2022-10-22) (英語).
- ^ Yan Ku. What we know so far about the Heavenly Principles, the Fake Sky, and Celestia in Genshin Impact. Yahoo Gaming SEA. 2022-11-20 [2023-12-19]. (原始內容存檔於2023-12-11).
- ^ Blade Moore. Genshin Impact: The Rise and Fall of the Dragon Sovereigns Explained. Game Rant. 2023-12-10 [2023-12-19]. (原始內容存檔於2023-12-11).
- ^ Tilly Lawton. Genshin Impact visions. Pocket Tactics. 2023-12-08 [2023-12-19]. (原始內容存檔於2023-12-14).
- ^ 34.0 34.1 Blade Moore. Explaining Genshin Impact's Third Descender Lore After the Latest Patch. Game Rant. 2023-11-14 [2023-12-19]. (原始內容存檔於2023-11-15).
- ^ Blade Moore. The Most Important Power In Genshin Impact Explained. Game Rant. 2023-12-02 [2023-12-19]. (原始內容存檔於2023-12-02).
- ^ Suki Newell. Genshin Impact Reveals All Eleven Fatui Harbingers. Screen Rant. 2022-07-12 [2023-12-19]. (原始內容存檔於2022-07-13).
- ^ 37.0 37.1 37.2 37.3 Melanie Lin. Genshin Impact Gets Governmental: Mihoyo’s Most Popular Game Read Through a Political Lens. The Science Survey. 2022-01-25 [2022-05-03]. (原始內容存檔於2022-06-04) (英語).
- ^ 38.0 38.1 原神. 《原神·提瓦特篇》主线章节预告PV-「足迹」. 米哈遊. 2020-09-28 [2023-05-22]. (原始內容存檔於2023-06-17) –透過bilibili.
- ^ 《原神》剧情综述与简析及时间线整合. 17173. 2019-11-22 [2022-10-05]. (原始內容存檔於2022-10-08).
- ^ 黃項楚. 国产游戏的文化创新模式探索——以《原神》为例. 大眾標準化. 2021-11-23.
- ^ 《原神》璃月新剧情 岩王帝君惨被二五仔杀害?. 17173. 2020-04-03 [2022-10-05]. (原始內容存檔於2022-10-08).
- ^ Rain Kengly. Genshin Impact: The Different Raiden Shoguns Explained. Screen Rant. 2022-01-22 [2022-04-21]. (原始內容存檔於2022-04-18) (英語).
- ^ 须弥主线完结,《原神》的剧情设计迈上了新的台阶. 遊戲陀螺. 2022-11-07 [2022-11-14]. (原始內容存檔於2022-11-14).
- ^ 棕熊. 原神3.2为须弥主线迎来完美结束,大慈树王告别,魔鳞病消失. 遊戲日報. 2022-11-02 [2022-11-14]. (原始內容存檔於2022-11-17) (中文(簡體)).
- ^ Sanyam Jain. Genshin Impact: The Entire Plot Of Fontaine So Far, Explained. TheGamer. 2023-12-01 [2023-12-11]. (原始內容存檔於2024-02-23).
- ^ 46.0 46.1 46.2 開発者 Q&A. PASH!. 2021年5月號 (主婦と生活社). 2021-04-09: 106. ASIN B08YHWCYS1. JAN 4910074150517 (日語).
- ^ 開発者が語る バトルシステムへの飽くなきこだわり. Fami通. Vol. 1765(2022年10月13日號) (KADOKAWA). 2022-09-30. ASIN B009HCLP1U (日語).
- ^ Murray, Sean. Unity Will Support Nvidia DLSS Natively By The End Of 2021. TheGamer. 2021-04-16 [2021-09-16]. (原始內容存檔於2021-09-16).
- ^ Ye, Josh. Genshin Impact works its magic to become biggest global launch of a Chinese game ever, analysts say. South China Morning Post. 2020-09-30 [2020-10-20]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ 50.0 50.1 Lopez, Azario. Genshin Impact Interview – How it Started and the Future. Noisy Pixel. 2020-09-28 [2020-11-01]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Romano, Sal. Genshin Impact final closed beta test for PS4, PC, iOS, and Android begins July 2. Gematsu. 2020-06-23 [2020-11-09]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Tekaia, Pascal. Genshin Impact Announced, Closed Beta Started. RPGamer. 2019-07-08 [2020-10-22]. (原始內容存檔於2020-10-27).
- ^ Chihiro. 「原神」の日本語PVが本作公式YouTubeチャンネルで公開。登場キャラクターの姿や日本語のセリフを確認できる. 4Gamer.net. 2019-09-18 [2019-09-23]. (原始內容存檔於2019-09-23) (日語).
- ^ Chinese Voice Actors. Mejoress. 2022-03-17 [2022-03-17]. (原始內容存檔於2023-05-26).
- ^ HoYo-MiX On Spotify. Spotify. 2020-09-28 [2023-08-25]. (原始內容存檔於2023-08-24).
- ^ Lada, Jenni. Genshin Impact 2.0 Inazuma Soundtrack in Development. Siliconera. 2021-07-09 [2022-04-26]. (原始內容存檔於2022-10-03).
- ^ Messner, Steven. Genshin Impact is astounding. PC Gamer. 2020-10-01 [2020-10-31]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Agossah, Iyane. Breath of The Wild Inspired Genshin Impact Announced by MiHoYo. DualShockers. 2019-06-09 [2019-06-22]. (原始內容存檔於2019-06-22) (英語).
- ^ HugoBellic. Bande-annonce Genshin Impact : un mélange de Tales of et Breath of the Wild - E3 2019. Jeuxvideo.com. 2019-06-11 [2019-06-22]. (原始內容存檔於2019-06-22) (法語).
- ^ [东方新闻]从“无人问津”到年入20亿 “85后”创业者打造优质国产动漫IP. 東方新聞 (央視網). 2019-01-15 [2019-06-22]. (原始內容存檔於2019-06-22) (中文(中國大陸)).
- ^ 懶貓. 《崩坏3》之后,米哈游新作《原神》开启测试预约. IT之家. 2019-06-07 [2019-06-22]. (原始內容存檔於2019-06-22) (中文(中國大陸)).
- ^ Lai, Sam. Open-World Adventure Genshin Impact Comes to PS4 Next Year. PlayStation.Blog. 2019-08-01 [2019-08-02]. (原始內容存檔於2019-08-02) (英語).
- ^ Edward. 【CJ 19】《原神》宣布進軍 PlayStation 平台並加入獨佔內容 預計 2020 年正式推出. 巴哈姆特電玩資訊站. 2019-08-01 [2019-08-02]. (原始內容存檔於2019-08-02) (中文).
- ^ オープンワールドRPG「原神」のNintendo Switch版がリリース決定。ティザームービーが公開. 4Gamer.net. [2020-01-14]. (原始內容存檔於2020-03-01) (日語).
- ^ Is Genshin Impact On Nintendo Switch?. Nintendolife. 2022-03-17 [2022-03-17]. (原始內容存檔於2023-06-02).
- ^ 巴哈姆特. 《原神》開啟新一輪封閉測試 於「蒙德城」「璃月港」展開全新冒險篇章. 巴哈姆特電玩資訊站. [2020-03-25]. (原始內容存檔於2020-06-29).
- ^ 《原神》PS5版今春上市,支援触觉回馈和4K解析度. 4Gamers. [2021-04-01]. (原始內容存檔於2021-08-12).
- ^ Bolding, Jonathan. Genshin Impact may be biggest-ever global launch of a Chinese game. PC Gamer. 2020-10-03 [2021-03-04]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Mahmoud, Mustafa. Genshin Impact hit 10 million pre-registrations. KitGuru. 2020-09-29 [2021-03-04]. (原始內容存檔於2020-11-22).
- ^ Stenbuck, Kite. TGS Media Awards 2020 Public Poll Won By Genshin Impact. Siliconera. 2020-10-09 [2020-11-18]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ 71.0 71.1 Martinez, Phillip. 'Genshin Impact' Roadmap and Upcoming Update Detailed. Newsweek. 2020-10-12 [2020-10-31]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Gilliam, Ryan. Genshin Impact getting three new content updates in the next six months. Polygon. 2020-10-15 [2020-10-31]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Skrebels, Joe. Genshin Impact 1.1 Update Details Revealed, Coming November. IGN. 2020-10-30 [2020-11-09]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Messner, Steven. Genshin Impact is getting even more improvements to its contentious Resin system. PC Gamer. 2020-10-30 [2020-10-31]. (原始內容存檔於2020-10-31).
- ^ Wood, Austin. Genshin Impact story will 'likely take several years' to complete, says MiHoYo. GamesRadar+. 2020-10-30 [2020-11-17]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Sin, Ben. Following Apple Award Win, Shanghai Developers Of Genshin Impact Hopes To Build Its Own 'Marvel Universe'. Forbes. 2020-12-02 [2020-12-02]. (原始內容存檔於2022-09-29).
- ^ Paimon's Genshin Site Map. genshin.hoyoverse.com. 2018-12-11 [2021-01-22]. (原始內容存檔於2021-03-29).
- ^ Spangler, Todd. 'Genshin Impact' to Be Adapted as Anime Series. 綜藝. 2022-09-16 [2022-09-18]. (原始內容存檔於2023-02-06).
- ^ Sanji Feng. 《原神》11 月 20 日登陸 Xbox Series X/S 和 Xbox Cloud Gaming. Yahoo News. 2024-08-21 [2024-08-23] (中文(香港)).
- ^ willow. 顶流《原神》,两个月竟做了多达20场联动. 手遊那點事. 2022-10-11 [2022-11-21]. (原始內容存檔於2022-11-21) (中文(簡體)).
- ^ 81.0 81.1 鄭蕊; 韓昕媛. 《原神》变“财神” 米哈游还能继续躺赢吗. 北京商報. 2022-09-08 [2022-09-21]. (原始內容存檔於2022-09-22) (中文(簡體)).
- ^ Tassi, Paul. Genshin Impact’s Themed KFCs Are Really Going All Out. Forbes. [2021-06-18]. (原始內容存檔於2021-03-11) (英語).
- ^ cnBeta. 《原神》x 肯德基新活动公布:买套餐送游戏内礼包和装扮 - 游戏. cnBeta.COM. [2021-06-18]. (原始內容存檔於2021-03-10) (中文(中國大陸)).
- ^ 新浪遊戲. 异世相遇,尽享美味!KFCx原神 联动开启!参与获取限定风之翼装扮!. games.sina.com.cn. 2021-03-09 [2021-06-18]. (原始內容存檔於2021-08-12) (英語).
- ^ 肯德基继续“游戏”化:与《原神》联动图曝光_宣传. www.sohu.com. [2021-06-18]. (原始內容存檔於2021-08-12) (英語).
- ^ 《原神》这么火爆,连肯德基也没想到. IGN中國. 2021-03-19 [2021-06-18]. (原始內容存檔於2021-03-20) (中文(簡體)).
- ^ KFC China cancels Genshin Impact badge giveaway event at 2 outlets after crowds gather overnight. mothership.sg. [2021-06-18]. (原始內容存檔於2021-03-17) (英語).
- ^ Genshin Impact Players Are Crowding Into KFC For Noelle And Diluc Souvenirs. TheGamer. 2021-03-08 [2021-06-18]. (原始內容存檔於2021-03-19) (美國英語).
- ^ Scenes of crowds at KFC stores leave foreign netizens stunned at China’s success in COVID-19 control. Global Times. [2021-06-18]. (原始內容存檔於2021-03-16).
- ^ 意外爆红的KFC原神联动,怎么就翻车了?. 界面新聞. [2021-06-18]. (原始內容存檔於2021-03-20).
- ^ 毛奕雲;黃文婷. 原神变身“联动狂魔”,好玩在哪里?我们去主题店看了看. 新聞晨報. 2022-09-23 [2022-10-06]. (原始內容存檔於2022-10-08) (中文(中國大陸)).
- ^ 曾勝玉. 原神三周年,QQ音乐携全民K歌打造多样活动带旅行者重温游戏美好瞬间. 中國網、大眾網. 2023-09-20 [2023-10-30]. (原始內容存檔於2023-10-30) (中文(中國大陸)).
- ^ 吉祥航空“原神号”现已正式起飞,首航周可体验纪念登机牌、餐盒及水杯 - IT之家. www.ithome.com. [2023-12-14]. (原始內容存檔於2023-12-14).
- ^ 吉祥航空联合米哈游发布全球首款《原神》主题航空彩绘-中国民航网. www.caacnews.com.cn. [2023-12-14]. (原始內容存檔於2023-12-14).
- ^ 《原神》与日本咖啡厅Sweets Paradise展开联动活动!可莉、阿贝多担任看板娘/郎!. 2021-07-30 [2021-11-01]. (原始內容存檔於2022-03-16) (中文(馬來西亞)).
- ^ CCH. HOYO-FEST主题连锁店正式公布!能够在马来西亚亲自到场买到《原神》周边!. Wanuxi. 2021-10-15 [2021-12-03]. (原始內容存檔於2021-12-03) (中文(簡體)).
- ^ 97.0 97.1 Genshin Impact for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2021-02-23]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ 98.0 98.1 Genshin Impact for PC Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2020-10-24]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ 99.0 99.1 Genshin Impact for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2020-12-19]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ 100.0 100.1 Tack, Daniel. Genshin Impact Review — Into The Great Wide Open. Game Informer. [2020-10-06]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ 101.0 101.1 Kemps, Heidi. Genshin Impact Review – Direct Hit. GameSpot. [2020-10-15].
- ^ 102.0 102.1 Helm, Jordan. Review: Genshin Impact. Hardcore Gamer. 2020-10-06 [2020-10-10]. (原始內容存檔於2021-01-26).
- ^ Test du jeu Genshin Impact. Jeuxvideo.com. [2020-10-10]. (原始內容存檔於2020-11-25) (法語).
- ^ 104.0 104.1 Aubrey, Dave. Genshin Impact review - "A true AAA gacha game". www.pocketgamer.com. [2020-10-10]. (原始內容存檔於2020-11-05).
- ^ 105.0 105.1 Messner, Steven. Genshin Impact review. PC Gamer. 2020-10-16 [2020-10-16]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ 張印平. IGN评选25款最佳现代PC游戏 《原神》上榜. DoNews. 2022-07-08 [2022-10-07]. (原始內容存檔於2022-10-10) (中文(簡體)).
- ^ Ben Dooley; 孟建國. 《原神》走紅全球背後:中國遊戲產業的成長與爭議. 紐約時報. 2022-03-18 [2022-04-09]. (原始內容存檔於2022-04-03) (中文(簡體)).
- ^ Jiang, Sisi. A Farewell to Liyue, An Exceptional Part Of Genshin Impact. Kotaku. 2021-01-20 [2021-01-22]. (原始內容存檔於2021-01-21).
- ^ Ye, Josh. Microsoft powers up search for Chinese gaming hits in race against Sony. Reuters. 2022-10-25 [2022-10-28]. (原始內容存檔於2023-02-13) (英語).
- ^ Kline, Kaity. 'Genshin Impact' Is Free-To-Play Fun—If You Can Resist Opening Your Wallet. NPR. 2020-11-26 [2020-12-01]. (原始內容存檔於2020-12-02).
- ^ Tassi, Paul. There Is No Reason You Shouldn't Be Playing 'Genshin Impact' For Free. Forbes. 2020-09-29 [2020-12-01]. (原始內容存檔於2022-09-29).
- ^ Park, Gene. 'Genshin Impact' tries an interesting live service trick: Make a good game at launch. The Washington Post. 2020-09-30 [2020-10-07]. (原始內容存檔於2020-10-06).
- ^ 113.0 113.1 Chan, Khee Hoon. Mobile games have quietly exploded. Polygon. 2021-03-03 [2021-03-04]. (原始內容存檔於2021-03-04).
- ^ Genshin Impact Is More Than A Breath Of The Wild Clone. Kotaku. [2022-05-06]. (原始內容存檔於2020-12-05) (美國英語).
- ^ Fickle, Tara; Patterson, Christopher B. Diversity is not a win-condition. 媒介傳播批判研究. 2022-08, 39 (3): 211–220. ISSN 1529-5036. doi:10.1080/15295036.2022.2080852.
The Chinese-made, 2020 action-roleplaying game Genshin Impact can make an illuminating case study, as it repeats many of the same familiar racisms of identity/empathy tourism on an even more explicit level. In the game, players can inhabit 48 playable characters as they explore a vast open world, whose regions are based on particular national medieval imaginaries (an English-styled kingdom, Chinese-styled villages, Japanese-styled temples). With each playable character belonging to a particular region, players can play as and with these racialized others while discovering more of their (often tragic) backstories, which promise deeper empathetic attachment. the racisms in Genshin Impact are so explicit that conversations about them have become moot, a thing too obvious to mention, freeing games journalists and fans to focus far more on, say, the empathic attachments they feel toward the game’s many playable heroes.
- ^ 路千里. “原神”游戏艺术风格的分析与溯源. 文藝生活·藝術中國. 2023-03, (總第1265期): 132–133. CN 43-1143/I. ISSN 1005-5312.
- ^ 閆鑫博;余良平. 我国游戏产业新态势下《原神》出海案例探析. 新聞傳播. 2023-03, (2023年第6期): 38-40. CN 23-1147/G2. ISSN 1672-0261.
- ^ 謝佳妮; 楊曉峰. 数字时代国产游戏IP跨媒介叙事分析——以《原神》为例. 傳媒論壇. 2023-11-16, (總第136期): 10. CN 36-1348/G2. ISSN 2096-5079.
- ^ 黃項楚:《國產遊戲的文化創新模式探索 ——以<原神>為例》,《大眾標準化》2021年第22期,第156-159頁
- ^ 120.0 120.1 Jisho. 《原神》3.0 版本更新首日營收超過1,200萬美金 營收成長量位居榜首. 巴哈姆特電玩資訊站. 2022-09-20 [2022-09-22]. (原始內容存檔於2022-12-02) (中文(繁體)).
- ^ Bolding, Jonathan. Grossing over $100m, Genshin Impact recoups development costs in two weeks. PC Gamer. 2020-10-11 [2020-10-14]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Tassi, Paul. Genshin Impact: $1 Billion In Mobile Revenue, And The Seven Highest Earning Characters. Forbes. 2021-03-24 [2021-08-25]. (原始內容存檔於2021-08-03).
- ^ Chapple, Craig. Genshin Impact Races Past $1 Billion on Mobile in Less Than Six Months. Sensor Tower. 2021-03-23 [2021-03-24]. (原始內容存檔於2021-03-24).
- ^ 米哈游收入超越Supercell,成为全球第六游戏公司——2月全球手游指数. GameRes游資網. 手遊那點事. [2021-08-12]. (原始內容存檔於2021-08-12).
- ^ Tyler, Joshua Edward. Genshin Impact's estimated revenue of nearly $3.7 billion in its first year is reported to be the highest ever for a game in its first year. Screen Rant. 2021-11-03 [2022-09-25]. (原始內容存檔於2022-10-03).
- ^ Baggs, Michael. Genshin Impact earns $2 billion after 'unheard of' success in first year. BBC News. 2021-09-30 [2021-10-02]. (原始內容存檔於2021-10-02).
- ^ Jiang, Sisi. Genshin Impact Made $2 Billion In A Year. Kotaku. 2021-09-30 [2021-10-02]. (原始內容存檔於2021-10-02).
- ^ Purslow, Matt. The Game Awards 2020 Nominees Announced. IGN. 2020-11-18 [2020-11-18]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Apple presenta a los ganadores de Lo Mejor de la App Store de 2020. Apple.com. 2021-10-17 [2020-12-02]. (原始內容存檔於2023-01-29).
- ^ Best Game of 2020 - Android Apps on Google Play. Google Play. 2020-12-01 [2021-10-17]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ User's Choice Game of 2020. Google Play. [2021-10-17]. (原始內容存檔於2022-10-01).
- ^ 2020 TapTap 年度游戏大赏 获奖结果. TapTap. [2022-11-27]. (原始內容存檔於2023-02-10).
- ^ 呆嫖. 国产、海外五五开,2020 TapTap 年度游戏大赏揭晓. 遊戲葡萄. 2021-01-29 [2022-11-27]. (原始內容存檔於2022-11-27).
- ^ Vote now for your Ultimate Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2020. GamesRadar. 2020-11-13 [2021-10-17]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Meet the 2021 Apple Design Award Winners. developer.apple.com. [2021-10-17]. (原始內容存檔於2014-05-06).
- ^ The winners of 2021 - Mobile Game Awards. mobilegamesawards.com. [2021-10-17]. (原始內容存檔於2021-10-17).
- ^ Ben Tyrer. Golden Joystick Awards 2021: see the full list of nominees and how to vote today. GamesRadar+. [2023-12-02]. (原始內容存檔於2021-11-22).
- ^ Award results in 2021 | PlayStation Partner Awards. PlayStation. [2021-12-05]. (原始內容存檔於2022-10-03).
- ^ Makuch, Eddie. The Game Awards 2021 Winners Revealed: It Takes Two Wins Game Of The Year. Gamespot. 2021-12-09 [2022-09-29]. (原始內容存檔於2023-02-09).
- ^ Loveridge, Sam. Here are all the Golden Joystick Awards 2022 winners. GamesRadar. 2022-11-22 [2022-11-24]. (原始內容存檔於2022-11-23) (英語).
- ^ 楊又肇. Google Play 2022年度最佳榜單揭曉 全球地區年度最佳應用程式為《Dream by WOMBO》. 聯合新聞網. 2022-12-01 [2022-12-03]. (原始內容存檔於2022-12-25) (中文(臺灣)).
- ^ CCH. 2022年度PlayStation Partner Awards正式公布!《原神》与《Elden Ring》齐齐得大奖!. Wanuxi. 2022-12-02 [2022-12-04]. (原始內容存檔於2022-12-04) (中文(簡體)).
- ^ 为了TGA游戏奖,国外原神和索尼克玩家刷票互喷,原神笑到最后. 遊戲大觀. 2022-12-09 [2022-12-09]. (原始內容存檔於2022-12-09) (中文(簡體)).
- ^ TGA 2022 大奖提名公布,《原神》《幻塔》《暗黑破坏神:不朽》获最佳手游提名. IT之家. 2022-11-15 [2022-12-09]. (原始內容存檔於2022-12-09) (中文(簡體)).
- ^ Sam Loveridge. Here are all the Golden Joystick Awards 2023 winners. GamesRadar+. [2023-12-02]. (原始內容存檔於2023-11-10).
- ^ Sachie Kobari. PlayStation Partner Awards 2023日本及亞洲地區得獎名單出爐!. PlayStation.Blog. [2023-12-02]. (原始內容存檔於2023-12-02).
- ^ Bankhurst, Adam. The Game Awards 2023 Winners: The Full List. IGN. 2023-12-08 [2023-12-08]. (原始內容存檔於2023-12-13) (英語).
- ^ 猛鯊男魚王. 2024年科隆展获奖名单公布:《怪物猎人:荒野》领跑. 遊民星空. 2024-08-24 [2024-12-15] (中文(中國大陸)).
- ^ 第30屆PlayStation Partner Awards 2024日本及亞洲地區得獎名單出爐!. PlayStation.Blog 繁體中文. 2024-12-03 [2024-12-16] (中文(臺灣)).
- ^ Romano, Sal. The Game Awards 2024 winners announced. Gematsu. 2024-12-13 [2024-12-16] (美國英語).
- ^ 多多. 卡牌遊戲《Re:birth For You》與《原神》合作企劃宣告終止. 遊戲基地. 2022-09-20 [2023-02-07]. (原始內容存檔於2023-02-07) (中文(繁體)).