派屈克·漢拉恩
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派屈克·漢拉恩(英語:Patrick M. Hanrahan,1955年—),美國電腦圖形研究院,史丹佛大學電腦圖形實驗室電腦科學與電機工程學佳能美國教授,主要研究彩現演算法、圖形處理器及科學插畫與視覺化[1]。2019年獲圖靈獎。
派屈克·漢拉恩 Patrick Hanrahan | |
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出生 | 1955年(68—69歲) |
國籍 | 美國 |
母校 | 威斯康辛大學麥迪遜分校(BS、PhD) |
科學生涯 | |
研究領域 | 電腦科學 |
機構 | 紐約科技學院 史丹佛大學 普林斯頓大學 皮克斯動畫工作室 |
博士導師 | 安東尼·史崔頓 |
博士生 | 彼得·施羅德 塔瑪拉·蒙茲納 麥特·普爾 吳義仁 |
教育及學術作品
漢拉恩在威斯康辛州綠灣長大。1977年從威斯康辛大學麥迪遜分校獲核工程學士學位[2],之後繼續在該校接受教育,1981年以研究生身分教授圖像領域的電腦科學課程。他的學生有藝術研究生唐娜·考克斯,考克斯以藝術和科學視覺化知名[3]。1985年,他獲威斯康辛大學麥迪遜分校生物物理學博士學位[4][5]。1980年,他供職於紐約科技學院電腦圖像實驗室及艾德文·卡特姆迪吉多裝置公司[6]。
生涯
作為皮克斯動畫工作室,漢拉恩自1986年到1989年曾參與RenderMan介面規範和RenderMan著色語言設計[7][8]。他也參與皮克斯作品《魔術蛋》(The Magic Egg,1984)、《小錫兵》(1998)和《玩具總動員》(1995)製作[9]。
1989年,漢拉恩加入普林斯頓高等研究院。1995年,他搬到史丹佛大學。2003年與他人共同創辦塔譜軟體[10],擔任首席科學家[11][12]。2005年2月,史丹佛大學被美國國土安全部提為首個區域視覺化和分析中心,專注資訊視覺化和可視分析資訊的難題[13][14]。2011年,英特爾研究院宣布資助漢拉恩和英特爾的詹姆斯·赫利(Jim Hurley)共同組建的可視電腦中心[15]。
獎項
漢拉恩因彩現和電腦圖形研究獲得三個奧斯卡金像獎。1993年,漢拉恩與其他皮克斯的創始員工因RenderMan獲得科技成果獎[9]。2004年,他因類比光線在半透明材料中的次表面散射,與史蒂芬·馬什納(Stephen R. Marschner)和亨里克·萬恩·詹森共享奧斯卡科技成果獎[16]。2014年,他因基於物理的彩現概念的形式化及參考實例,共同出版《基於物理的彩現》著作,與馬特·法爾和格雷格·漢弗萊斯(Greg Humphreys)共享奧斯卡科技成果獎[17]。
2003年,漢拉恩獲得SIGGRAPH史蒂芬·A·康斯電腦圖形傑出創意共享獎,表彰他「主導彩現演算法、圖形架構和系統,以及電腦圖形的新視覺化方法」。他也在1993年獲得SIGGRAPH電腦圖形成就獎[18]。2018年,他入選電腦協會SIGGRAPH學院創始班[19]。
1999年,他入選美國國家工程院[20],2007年入選美國文理科學院,2008年入選電腦協會。他也在史丹佛獲得三個教學獎[21]。2019年,漢拉恩與卡特姆因在電腦生成圖像方面的開拓性工作共同獲得圖靈獎[6].
參考資料
- ^ A Conversation with Kurt Akeley and Pat Hanrahan. ACM Queue. 2008-04-28, 6 (2) [2020-03-19]. (原始內容存檔於2017-11-25).
- ^ 2012 Distinguished achievement award: Patrick Hanrahan. College of Engineering - University of Wisconsin-Madison. 2012-05-23 [2020-03-19]. (原始內容存檔於2020-03-18) (美國英語).
- ^ A Survey of SIGGRAPH Women: Today's Role for Women in Digital Media, Visual Effects, Computer Graphics and Animation. Animation World Network. [2020-03-19]. (原始內容存檔於2017-05-09) (英語).
- ^ Patrick M. Hanrahan. Creating volume models from edge-vertex graphs. ACM. 1982-07-26: 77–84. ISBN 978-0897910767. doi:10.1145/800064.801265.
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被忽略 (幫助) - ^ Drake Martinet. Almost Famous: Pat Hanrahan of Tableau. All Things Digital. 2010-02-26 [2016-11-23]. (原始內容存檔於2016-11-24).
- ^ 6.0 6.1 Metz, Cade. Pixar Pioneers Win $1 Million Turing Award. The New York Times. 2020-03-18 [2020-03-18]. (原始內容存檔於2020-03-18).
- ^ Saty Raghavachary. A brief introduction to RenderMan. ACM. 2006-07-30: 2. ISBN 978-1595933645. doi:10.1145/1185657.1185817.
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被忽略 (幫助) - ^ Pat Hanrahan; Jim Lawson. A language for shading and lighting calculations. SIGGRAPH 1990: Proceedings of the 17th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. 1990-08-04, 24 (4): 289–298. doi:10.1145/97880.97911.
- ^ 9.0 9.1 派屈克·漢拉恩在網際網路電影資料庫(IMDb)上的資料(英文)
- ^ Nieva, Richard. How Tableau Software makes business data beautiful. fortune.com. 2011-11-05 [2019-12-07]. (原始內容存檔於2019-08-22).
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- ^ Henrik Wann Jensen, Stephen R. Marschner, Marc Levoy and Pat Hanrahan. A practical model for subsurface light transport. 2001: 511–518. ISBN 978-1581133745. doi:10.1145/383259.383319.
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- ^ 2003 Steven A. Coons Award: Pat Hanrahan. ACM SIGGRAPH. [2020-03-18]. (原始內容存檔於2020-03-18) (美國英語).
- ^ ACM SIGGRAPH Academy. ACM SIGGRAPH. [2020-03-18]. (原始內容存檔於2020-03-18) (美國英語).
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