白荊迴廊

2024年电子游戏

白荊迴廊》是由燭龍開發,騰訊、Efun、游卓網路和沛羽數位發行的戰略角色扮演遊戲,是燭龍遊戲《古劍奇譚》的衍生作品,於2024年1月12日登陸Microsoft WindowsiOSAndroid。遊戲以「近未來都市」為背景,戰鬥系統有自走旗塔防玩法,養成系統具有Rougelike機制。故事講述了玩家扮演「白荊科技」的監督,與角色「同調者」們解決虛構世界「森羅」中的變異輻射問題。本作品是免費遊玩服務型遊戲

白荊迴廊
遊戲標誌
類型
平台Microsoft WindowsiOSAndroid
開發商燭龍
營運商
  • 全球:Efun
  • 中國大陸:騰訊
  • 日本:游卓網路
  • 臺灣:沛羽數位
製作人JuJu
系列古劍奇譚
引擎虛幻4
營運日Microsoft WindowsiOSAndroid
  • 中國大陸:2024年1月12日
  • 臺灣:2024年7月30日

遊戲上線之初,便宣布開始了與羅森景田、《中國國家地理》、《時光代理人》和上海美術電影製片廠的聯動,推出了相關產品進行遊戲宣傳。多個評論員和媒體認為該作美術設計和角色建模優秀,同時有評論員指出遊戲具有對話過於隨意、戰鬥玩法突兀的問題。

玩法

 
遊戲擷圖

《白荊迴廊》是一款戰略角色扮演遊戲[註 1][1],作品基於「近未來都市」[2]風格設計的虛構世界「森羅」進行。[3]玩家扮演「白荊科技」的監督,與角色「同調者」們解決森羅世界的變異輻射問題。[4]遊戲的戰鬥玩法具有即時戰略[5]自走旗[6]塔防[1]玩法。在戰鬥中,玩家至多使用至多8個角色進行戰鬥[4],並通過角色的部署和釋放其技能完成遊戲。[7]戰鬥系統中亦有「元素反應」玩法,引入「水」、「雷」、「炎」、「霜」、「風」和「蝕」6種可互相反應的元素[8][9],玩家可通過釋放角色技能或觸發場景機關等操作進行反應,獲得增益效果。[7]遊戲角色擁有「職業」,分別為「鐵御」、"輕衛"、「尖鋒」、「游徒」、「築術師」、「護佑者」和「戰術家」,玩家可利用角色的職業特性和技能完成戰鬥。[1]遊戲設計了的名為「迴廊漫巡」的角色養成玩法,具有Rougelike元素。[4]在該玩法中,玩家選擇角色完成相應的戰鬥關卡和劇情任務後,可獲得一定的評分。遊戲後,玩家可利用評分,使用「精神蝕刻」機制,自訂強化角色對應屬性。[7][8][10]

《白荊迴廊》是燭龍遊戲《古劍奇譚》的衍生作品。[8]《白荊迴廊》擁有《古劍奇譚》部分同名角色[註 2],且融合了《古劍奇譚》的部分世界觀和設定。[4][5]

開發

《白荊迴廊》由燭龍開發,使用虛幻4引擎製作。在其產品交流會中,製作人JuJu認為,將遊戲背景設置為「近未來都市」有利於貼近玩家生活,引起其共鳴。在遊戲的戰鬥玩法的設計中,開發者希望製作一種具有策略性的即時戰鬥玩法。再考慮到適配不同類型玩家和操作難度等因素後,形成了當下的戰鬥模式。[7][11]

最開始我們基於技能和角色本身去豐富一些策略性,包括角色的定位,是基於職業的還是基於功能的。例如現在玩家們能看到的一些核心機制,像時間流速的變化,又例如投射物與護罩對策,這其中護罩還有半護盾和全護盾的區別……在這些基礎上,我們還做了基於元素反應的變化……遊戲玩法就是這樣一個迭代的過程。
《白荊迴廊》製作人JuJu對遊戲戰鬥玩法迭代過程的介紹,2023年12月22日[12]

為增加遊戲的策略性和執行性能,開發者開發了基於虛幻的「元素引擎」,增強了元素玩法的視覺效果。為減少角色養成中的重複和枯燥問題,開發者研發了迴廊漫巡玩法。通過該玩法中不同的戰鬥關卡和劇情從而解決此類問題。[7]JuJu表示,在角色模型彩現設計的設計初期,團隊採用了類似於遊戲《原神》、《崩壞3》和《戰雙帕彌什》的偏向卡通風格的彩現方案,但質量不佳,[8]團隊最終將角色的頭髮、身體部位使用虛幻4引擎,彩現為卡通風格的模型,而在服飾中使用物理彩現英語Physically_based_rendering增加其細節和美術特徵。[11]但由於模型的大量細節,使得其美術成本更高。[8]

宣傳與發行

外部影片連結
  《白荊迴廊》宣傳pv先行版
 
《白荊迴廊》在東京電玩展2023的展出

《白荊迴廊》由騰訊在中國大陸地區發行[7],沛羽數位在台灣發行[13]Efun在其他地區發行[14]。日本最早由Restar Games負責發行,2024年2月14日,游卓網路接手日本地區發行[6][15]。2022年11月,遊戲獲得了國家新聞出版署下發的版號,被允許在中國大陸地區發行。[16][17]遊戲於2021年7月24日舉行的「網元聖唐嘉年華」中首次公布[18]。2022年12月27日,遊戲開始了首輪測試[19]。2023年5月14日,遊戲發布了實機預告片並公布了其Bilibili帳號。[20]2023年6月8日,遊戲開始了新一輪測試[21],並在2023年11月7日開啟最後一輪測試[22]後,於2024年1月12日上線[23]。遊戲發行後,營運團隊便開始了與羅森[24]景田[25]、《中國國家地理[26]、《時光代理人》和上海美術電影製片廠的聯動,推出相關產品並進行宣傳。[7]2023年9月,遊戲參與了東京電玩展2023的展出。[6]2023年7月,遊戲參與了ChinaJoy2023的展出。[27]2023年12月,遊戲亦參與了廣州螢火蟲漫展進行宣傳。[28]台服於2024年5月31日開放預約,同年7月30日公測[29]

評價與反響

評價

遊戲葡萄的評論員秋秋認為《白荊迴廊》在遊戲美術上具有獨特優勢,美術風格獨特並包含「中式水彩」風格。[11]觸樂和遊戲大觀也持相似觀點[7][10],其中遊戲葡萄的評論員反彈底射認為遊戲角色動作自然且模型逼真[1]觸樂的評論員彭楚微認為遊戲美術風格細膩,並體現了開發者對遊戲場景的全面理解[4];遊戲大觀也認為美術效果、建模細節優秀。[10]遊戲葡萄的九蓮寶燈認為遊戲用角色對白陳述其宏大的世界觀使其令玩家更加通俗易懂。[2]觸樂的熊冬東認為,貼近於生活的遊戲場景有利於傳播更多元的中華文化[30]彭楚微在同一篇文章中表示,遊戲的部分戰鬥玩法突兀,可能打斷玩家的劇情體驗並影響玩家對遊戲劇情的理解。他還認為遊戲的對話過於隨意,包含大量不符合角色人設的對話設定。[4]

流行度

截至《白荊迴廊》發行前,遊戲獲得了超過了1000萬人次的預約量。[1]2024年1月14日,遊戲在iOS平台的下載量達到了App Store免費遊戲榜第一名。[2]遊戲上線初期玩家評價極差,上線首日TapTap渠道服收到4000玩家差評,佔總評分四分之三,到第三日好評數才超過負評[31]

注釋

  1. ^ 開發者稱其為「3D多維戰鬥RPG」.
  2. ^ 《白荊迴廊》與《古劍奇譚》的角色設計相互獨立,僅繼承了角色名。

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 反彈底射. 《白荆回廊》终测结束 2024年1月12日正式上线. 遊戲葡萄. 2023-12-04 [2024-01-18]. (原始內容存檔於2024-01-18) (中文(中國大陸)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 九蓮寶燈. 玩了腾子2024第一款游戏,我整个人都“荆”神了. 遊戲葡萄. 2024-01-15 [2024-01-19]. (原始內容存檔於2024-01-19) (中文(中國大陸)). 
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  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 彭楚微. 《白荆回廊》,不止是“和故人相逢”. 觸樂. [2024-01-18]. (原始內容存檔於2024-01-19) (中文(中國大陸)). 
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  9. ^ 上海燭龍. 白荆回廊. 騰訊. 2024-01-18. 
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  22. ^ 《白荆回廊》终极测试今日开启,全面优化带来更佳游戏体验!. 17173網. 2023-11-17 [2024-01-21]. (原始內容存檔於2024-01-23) (中文(中國大陸)). 
  23. ^ 梅梅. 古剑IP新游《白荆回廊》今日正式上线,欢迎入职白荆科技!. 遊戲茶館. 2024-01-12 [2024-01-21]. (原始內容存檔於2024-01-23) (中文(中國大陸)). 
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外部連結