符卡(日語:スペルカード,英語:Spell card)是由同人社團上海愛麗絲幻樂團」製作的遊戲東方Project作中搭載的系統。在故事設定中,這也是作品舞台「幻想鄉」中在決鬥法則「符卡規則」下所使用的招式、契約書的總稱。

註:以下的作品名稱都會省略後段的英文名稱及開首的「東方」兩字。

設定

符卡的名稱

基本上是按符名「卡名」的形式來為符卡附上名稱。這做法是將自己的招式名稱安在符卡上,各符卡之中,攻擊方式都可以從符卡的名稱形象化而成。

符名
符名的部分是從卡名等等方面形象化而來的單語。大部分都是兩個漢字,有時會有三個或以上的漢字或是拉丁文字。另外,一些難度高的符卡可能會沒有符名的。
卡名
卡名,名副其實就是「卡牌的名稱」。卡名會以「」(引號)表記起來。名稱可以由該符卡的攻擊形象方式而來的。

符卡規則

符卡規則(スペルカードルール,Spell card rule),是幻想鄉中人類、妖怪等各種種族之間在鬥爭時,為了讓他們不致於使出高於必要的力量,而制定的一條法則。對決時,雙方使用代表了自己擅長使用的技能的「符卡」準備任意數種,決鬥開始前表明自己在決鬥中使用的符卡數量,若被對手破解所有的符卡,或是體力耗盡,即算為戰敗。就算還有殘餘的體力戰鬥,如果已無符卡可以使出的話,是絕對不能不認輸的。戰鬥方式除了是比較實力之外,還有一些藉著招式的華麗程度進行精神層面上的比試。遊戲系統中的「殘機」也是代表著個人的剩餘體力。在「命名決鬥法」(命名決闘法)之下,招式的的名稱會在卡牌上以契約書的形式記示,並且招式的體現要能配合到招式的名稱才算合格。這契約書被稱之為「符卡」,雖然使用此卡牌的場合比較多,但有時亦不需要將招式以卡牌的形式使出。招式會被稱為「符卡攻擊」(カードアタック[1]。出招之前必需要先作「符卡宣言」(カード宣言),所以並不會有出其不意的情況發生。[2]。宣言時並不需說出招式名稱[3]。雖然這戰鬥方式被稱為「彈幕遊戲」(弾幕ごっこ),但其實沒有限定要用彈幕攻擊,招式當中不一定要用上彈幕[2]。由於符卡規則只是針對妖怪而訂的規則,沒有考慮到很多危險的情況作出禁止[4],對人類來說可能會有導致死亡的情況出現[5],但是若果在決鬥中敗陣的話,敗者不能因要報復而將勝方殺死。妖精和精靈等生物雖然在異變中會使用強大的攻擊招式,但平常他們的存在很弱小,而且他們的生命方式與其他不同,即使死了也能夠立刻再生,所以規則並沒有禁止傷害他們的生命[6]

成立的經過

符卡規則的成立是因被稱為「吸血鬼異變」的事件而起的。「吸血鬼異變」期間,出現在幻想鄉的吸血鬼與幻想鄉的妖怪戰鬥,將很多妖怪收為了部下,最後吸血鬼被幻想鄉最強大的妖怪聯手鎮壓了起來。妖怪們向吸血鬼屈服的原因之一,是因為他們無法襲擊巫女及人類,以致沒有糧食,喪失了氣力而致的。

其後,妖怪們擔憂起來,與「博麗的巫女」博麗靈夢商討,最後同意了妖怪提出的「符卡規則」的決鬥法方案,而且決定在幻想鄉通用[7]。之後的戰鬥中,幻想鄉中的決鬥就變得好像「職業摔角」的運動感覺,能夠輕鬆愉快的進行了[7][8]。就算引起大規模的異變,只要認事就不會留下大問題,於是異變變得容易引起,也變得容易解決起來了。

在「符卡規則」通用下最初出現的異變,是《紅魔鄉》主線故事中的「紅霧異變」[7](這是東方Project系列中第一次搭載後述的「符卡系統」的一作,因著這一作而產生這一個設定)。在妖怪和博麗靈夢商談之間,雖然有不少意見被提出,但是因為「符卡規則」的多樣性,以及它能表現了彈幕的華麗性,種種原因都使此意見最終被採納[7],其他意見只被採用作補充「符卡規則」的不足。

《The Grimoire of Marisa》中的分類

名義上以作中角色霧雨魔理沙為作者的書籍《The Grimoire of Marisa》中對一部分作中的符卡進行了分類,以下是該書中一些較為常用的分類。

演劇型(演劇タイプ

重視視覺效果的符卡,特點是有大量的向著毫無意義的方向(即不是瞄準自機)發射的子彈以達成某種視覺效果。魔理沙認為這類符卡是由於符卡規則的「遊戲」性質應運而生的。

奴隸型(奴隷タイプ

以幽靈、人偶、使魔、式神等進行攻擊的符卡。根據魔理沙的說法,是沒有一定實力就無法使用的類型。另外,尚能分為「隱身奴隸」「自爆奴隸」「演劇奴隸」「純粹奴隸」等類型。

小蟲型(バグタイプ

子彈比較細碎,顏色比較豐富的符卡。根據魔理沙的說法,較弱的妖怪比較常使用這種符卡。

壓迫型(ストレスタイプ

對自機的移動範圍進行限制的符卡。

興奮劑型(ドーピングタイプ

對自身進行強化的符卡。

遊戲中的符卡

Windows版東方Project遊戲中都具有符卡系統。這些「符卡」的攻擊方式都是基於一定理念進行設計的,並擁有一個與之相襯的名稱(後述)。在射擊遊戲作品和對戰格鬥遊戲作品中,符卡的使用以及特徵有所區別,以下將分別敘述。

射擊遊戲作品中的符卡系統

敵人使用的符卡以彈幕表現,而自機使用的則以Bomb的方式發動。這是建基於前述的「符卡規則」的設定。以前ZUN在官方網站的揭示板就已經表明,因為希望這個系統比其他的要早面世,所以就開發了《紅魔鄉》[9]

另外在這裡,敵機的符卡會稱之為「符卡」,而自機的符卡會稱之為「Bomb」。

敵機使用的符卡

原則上頭目都會使用符卡攻擊,中頭目一般只有在所選難度為HARD以上時才會使出符卡攻擊。

符卡數目提示
原則上符卡數目是取得於BOSS血量(一般會在左上角以數字或標誌提示),有多少血量就有多少符卡,但也並非全然如此,有時候會出現同一血量中有兩張符卡,甚至沒有任何符卡的情形。
符卡宣言
當玩家將BOSS血量削減至一定時(《紅魔鄉》以後都是將血量削減至紅色),BOSS會為「符卡宣言」,此時場景會切換至該角色專用的SPELL CARD背景並發動符卡攻擊。
取得符卡
在敵方發動符卡後,若能在時間限制內,在沒有MISS及沒有使用Bomb的情況下擊破,將會獲得額外的得分,稱之為「符卡紅利」(スペルカードボーナス,Spell Card Bonus)。這代表玩家成功將符卡「取得」。符卡紅利會隨著時間不斷下降,而《妖妖夢》透過擦彈,或是《永夜抄》取得刻符皆能增加符卡紅利帶來的得分。《紅魔鄉》《風神錄》不能透過以上兩種方法增加,但《風神錄》中可透過增加信仰點來提升符卡紅利的初始值。
每張符卡都會有限制時間,並在頭目的耐久力計右側顯示殘餘時間。當時間結束時頭目會自動進行下一波的攻擊,但無法取得符卡。不過,有些符卡是需要玩家死守到時間結束的。(後述)
難易度的變化
依所挑戰的難度不同,同一系列的符卡可能會有不同的符卡名稱。多數是Easy、Normal的是第一級,而Hard、Lunatic的是第二級。一般來說,同系列的不同符卡名稱具有共通的主題,至於彈幕本身除了一般的根據難度進行補強外,偶爾也會有完全變成另一種樣貌的情況。此外,Hard難度以上的符卡名稱通常較為華麗動聽。

增強型符卡

有些特定的符卡,會隨頭目血量被逐漸削減而增加彈幕的密度或是速度,因此越到後面越難閃躲。

時限型符卡

一般的符卡都是必須攻擊削減血量才能取得,但以下所介紹的則是不能直接削減對其耐久力的符卡。

  • 沒有攻擊對象,或是《妖妖夢》以後的作品中連敵方位置提示也沒有的。
  • 無法攻擊到對手的。

有上述特徵的符卡就稱之為「時限型符卡」。這些符卡發動時,若要取得符卡紅利,只需拼命閃躲到時間結束為止。此種符卡的符卡紅點並不會隨時間下降,至於前述的增加符卡紅利方法則依然有效。

代表例有:

  • 芙蘭朵露·斯卡雷特的「之後誰都不在了嗎?(そして誰もいなくなるか?)」
  • 八雲紫的「紫奧義『彈幕結界』(紫奥義『弾幕結界』)」

此外,《永夜抄》存在能以擊破使魔的方法削減頭目耐久值,使得「擊破」使用耐久彈幕的頭目變成可能的情況,代表例為:

  • 藤原妹紅的「鳳凰憑依(パゼストバイフェニックス)」

等存在著。

  • 在《風神錄》中第四面頭目射命丸文的符卡:「幻想風靡」(N、H)/「無雙風神」(L)是首次在非EX關中加入的時限型符卡;另外《星蓮船》中第四面頭目村紗水蜜的符卡:幽霊「シンカーゴースト」(N)/「忍び寄る柄杓」(H、L)也是時限型符卡.

自機所使用的符卡

自機的符卡在《紅魔鄉》、《妖妖夢》、《永夜抄》、《星蓮船》、《神靈廟》、《輝針城》中,是作為「Bomb」搭載於遊戲系統中。使用時角色立繪會與符卡名稱同時出現(星蓮船以後並無角色立繪會與符卡名稱),自機周圍出現迅速縮小的魔法陣,在一定時間(魔法陣縮小到消失為止)內無敵,並有不同的攻擊效果。這些攻擊效果能將敵彈消除,但在《永夜抄》、《輝針城》中有些敵彈是不能消除的。另外,不同角色符卡之間的「威力」「消彈性能」「無敵時間」等作用能力會有所不同。「Bomb」有使用次數限制,耗盡後就不能夠再使用,但可通過某些道具增加,且MISS後會重設為初始數值(《星蓮船》中則是僅當剩餘的Bomb數少於初始數值時才會重設)。

《風神錄》《地靈殿》裏沒有Bomb,取而代之的是「靈擊」。靈擊沒有次數限制,但需要消耗自機的1.00個「Power」,即是說在使用後自機的射擊能力會減弱,若「Power」不足以支令使用靈擊所需要的Power的話,也同樣無法發動。

Last Spell(ラストスペル)

《永夜抄》開始出現的特殊符卡,特徵是比一般的符卡更為強力及華麗,詳情見《東方永夜抄 ~ Imperishable Night.》介紹。

Last Word

僅在《永夜抄》練習模式中出現的特殊符卡,威力及華麗程度比Last Spell更上一層樓,用「究極符卡」來形容它一點也不為過,詳情見《東方永夜抄 ~ Imperishable Night.》介紹。

Overdrive

僅在《神靈廟》練習模式中出現的特殊符卡,威力及華麗程度比Lunatic更上一層樓,詳情見《東方神靈廟 ~ Ten Desires.》介紹。

對戰格鬥遊戲作品中的符卡

故事模式中的敵方符卡

在故事模式中,當敵方體力被扣至0時,將會進入冠上了符卡名稱的攻擊環節。此時敵方體力會回復至最大值。

當進入符卡環節時,敵方角色被攻擊也不會產生硬直,並會一直使用某種特殊攻擊直至任一方體力被扣至0。此時尚會出現倒數,需在倒數結束前且玩家角色體力未被扣至0的情況下擊破敵方才能取得符卡。

儘管一些角色可以選擇與此狀態同名的符卡,但效果會有所不同。換句話說就是Boss專用技那樣的東西。

在除故事模式外的其他模式中則與自機無異。

《萃夢想》中的自機符卡

符卡選擇

在《萃夢想》中,可在開始故事模式之前分別選擇一符、二符。所選的符卡要一直使用到整個故事模式通關,即使中途接關也無法變更。玩家角色的白血被扣至0會進入紅血,一符需玩家角色處於白血狀態時方能使用,二符則是紅血狀態方能使用。整體來說,二符會比一符更為強力。

符卡使用

遊戲中,通過攻擊及被攻擊等行動可以增加符力量表,每達到一次上限就能增加一個單位,符力量表上限為9個單位。當符力量表超過1個單位時即可進行符卡宣言進入宣言狀態。至宣言狀態結束前、且符力量表超過1個單位時,輸入特定指令後將會使用符卡。使用一符還是二符請參考前文所述。

《緋想天》《非想天則》中的自機符卡

在《緋想天》《非想天則》中,需要先選擇卡組才能進行戰鬥。卡組的內容可以自己編輯。

卡組構築

遊戲中,能加入卡組的卡片可分為「系統卡」「道具卡」「技能卡」「符卡」四大分類。其中只有技能卡及符卡根據角色有所區別,系統卡及道具卡的效果對任何角色都是相同的。

一個卡組中,同一張卡被加入的枚數不能超過4或當前上限(以較小的為準),且總卡片數必須為整20枚方能保存卡組。對於卡片所屬的分類則沒有限制。

可以保存多個卡組,但在一場戰鬥中無法變更(故事模式中則是要用到通關為止)。

在《非想天則》中,則是每個母卡組分為「喜」「怒」「哀」「樂」四個卡組,可以在不需進入設定畫面更改的基礎上直接選擇不同的卡組,方便了對戰模式中使用不同的卡組,但本質上與單一的卡組沒有區別。

手札量表

遊戲中,通過攻擊及被攻擊等行動可以增加手札量表,手札量表儲滿一格後就會從卡組中隨機獲得一張尚未被消耗的卡成為手札,但能否使用仍需取決於該卡的Cost數值;手札上限為5張。

此外,手札也無法超過卡組中尚未被消耗的卡的上限,例如,已經消耗了18張的情況下,手札上限為2張;已將卡組中的20張全部消耗完畢的情況下手札量表將會被自動隱藏,直至卡組重置時才會重新出現。

使用卡片將會消耗一定的手札量表計量(後述)。此外,承受特殊的符卡或道具的攻擊或在雪天氣下受到攻擊會減少手札量表的計量,且因此喪失的手札將被視為已消耗,無法還原直至卡組重置。

發動卡片

當手札量表滿足最外側的卡(當手札超過1枚時,玩家可以進行切換,但會發動的一定是最外側的卡)所需Cost時,該卡及根據Cost需要消耗的手札(被消耗的數量為Cost-1;曇天天氣下所需Cost會減少1;此外Cost最低不會低於1,即至少需要消耗該卡本身)將會被邊框包圍。此時可通過特殊的按鍵發動該卡。

卡組重置

發動卡片時,符卡及系統卡的效果屬於即時發揮,並且被邊框包圍的卡片將會被從卡組中除去直至卡組重置。

強化卡、技能卡也會被除去,但效果也會被保留直到卡組重置。

故事模式中,直到故事模式結束前,除非體力被扣至0導致需要使用殘機續關,否則卡組不會重置。

街機及對戰模式中,每次分出勝負時,卡組將會重置。

獲得卡片

在故事模式、街機結束,及對戰模式中分出勝負時將會隨機獲得一些卡片[10],將增加前文所述的卡片上限。尚未獲得的卡片將顯示為???並無法加入卡組。

附註

  1. ^ 在《紅魔鄉》及《花映塚》之中
  2. ^ 2.0 2.1 根據「幻想揭示版」在2004年4月6日由ZUN書寫的內容(Web Archive)。
  3. ^ 根據「幻想揭示版」在2004年4月7日由ZUN書寫的內容(Web Archive)。
  4. ^ 根據「幻想揭示版」在2004年4月13日由ZUN書寫的內容(Web Archive)。
  5. ^ 根據演講「東方の夜明け」中ZUN的發言(主辦團體的後記 網際網路檔案館存檔,存檔日期2010-07-09.)。
  6. ^ 根據「幻想揭示版」在2003年12月15日由ZUN書寫的內容。
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 東方求聞史紀 〜 Perfect Memento in Strict Sense.』. 一迅社isbn=9784758010634. : P112-113 (日語). 
  8. ^ 根據「幻想揭示版」在2003年12月15日由ZUN書寫的內容(Web Archive)。
  9. ^ 根據「幻想揭示版」在2002年11月25日由ZUN書寫的內容(Web Archive)、在2003年1月30日由ZUN書寫的內容(Web Archive
  10. ^ 小技巧:獲得自機或進行對戰的對手的卡片的機率較大。此外,若對戰中使用過卡片,那麼它會有很大機率出現在戰鬥結束後的獲得卡片列表中。由於一次戰鬥能取得的卡片總數有限,若想取得未取得的卡片,不妨選擇該角色,不使用卡片進行戰鬥試試看。