腦航員2
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《腦航員2》(英語:Psychonauts 2,官方譯為「意航員2」)是由Double Fine開發的平台遊戲,由Xbox遊戲工作室發行。該遊戲在2015年遊戲大獎頒獎典禮上宣布製作,並於2021年8月25日推出,支援平台包括Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One和Xbox Series X/S,2022年5月24日推出macOS和Linux版本。[1]
腦航員2 | |
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類型 | 平台 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | Double Fine |
發行商 | Xbox Game Studios |
總監 |
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製作人 |
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設計師 |
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編劇 | 提姆·謝弗 |
程式 | Kee Chi |
美術 | Lisette Titre-Montgomery |
音樂 | Peter McConnell |
引擎 | 虛幻引擎4 |
模式 | 單人遊戲 |
發行日 |
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《腦航員2》推出以來頗獲好評,大部份評論認為水平可媲美初作。遊戲在平台設計、關卡設計、美術、故事及風格獲得好評,而批評多針對玩法及首領對決。
與初代《腦航員》一樣,玩家控制著年輕雜技演員「萊茲」接受訓練成為超級間諜,利用特異能力來對付敵人。《腦航員2》的故事發生在VR遊戲《腦航員:菱形廢墟》之後,這些超級間諜們試圖組織內的內鬼,並揭開組織成立和萊茲家族歷史的謎團。為揭開謎團,萊茲進入不同人物的腦袋以查找線索。在這些朋友和敵人的腦中,萊茲可以施展各種特異能力,打敗因心智扭曲而產生的精神生物。[2]
玩法
《腦航員2》是一款第三身的單人平台遊戲。玩家控制從家庭馬戲團逃走的10歲小孩萊茲(全名「萊茲普廷·艾奎托」),透過精神力量進入其他人的心靈世界。
簡介
設定
《腦航員2》發生在人類擁有特異能力的虛擬世界,這種能力源自由流星帶來的虛構物質Psitanium。腦航員是一個超級間碟組織,專注於研究人類心理的科技研究及心理技術發展。
在《腦航員》中,玩家角色萊茲是一名年輕的雜技演員,對腦航員組織很著迷,但家人卻害怕他的特異能力。他決定逃離家人,並潛入了專門招攬腦航員組織新人的Whispering Rock夏令營。在夏令營,他協助阻止Loboto博士的和Oleander教練的計劃,令他們無法偷取營友以及特工們的大腦,同時與組織創始人Ford Cruller。其後,萊茲的父親奧古斯都接受了兒子想成為間諜的目標,並透露自己擁微有弱的特異能力。《腦航員:菱形廢墟》的故事緊隨《腦航員》的結尾,萊茲與組織成員一起營救被 Loboto 博士俘虜的組織高層Truman Zanotto。
角色
萊茲家庭
萊茲的家庭成員都是馬戲團的一員。在《腦航員2》他們首次出現在腦航員組織外的Questionable Area地區。
- Razputin "Raz" Aquato 萊茲
- Augustus Aquato - 萊茲的父親,擁有特異能力
- Donatella Aquato - 萊茲的母親,
- Dion Aquato - 萊茲的大哥
- Frazie Aquato - 萊茲的姐姐
- Mirtala Aquato - 萊茲的妹妹
- Queenpie Aquato - 萊茲的弟弟
- Nona Aquato - 萊茲的祖母
腦航員間碟/員工
- Ford Cruller - Psychic Six領導者
- Otto Mentallis - Psychic Six成員,主力幫助Nein及開發新的特異能力工具
- Compton Boole - Psychic Six成員,開創與動物進行心靈感應的特異能力
- Bob Zanotto - Psychic Six成員,Truman Zanotto的叔叔,能夠與植物溝通
- Helmut Fullbear - Psychic Six成員
- Cassie O'Pia - Psychic Six成員
- Truman Zanotto - 腦航員組織的領導者,Lili Zanotto的父親
- Hollis Forsythe - 腦航員組織的第二號人物,亦管理組織的預算及見習員計劃
- Nick Johnsmith - 在郵件室工作,腦航員組織唯一沒有物異能力的員工
- Milla Vodello - 著名的巴西特工,Sasha Nein的拍檔
- Sasha Nein - 著名的德國特工,Milla Vodello的拍檔
- Dr. Caligosto Loboto - 無牌牙醫,《腦航員》、《腦航員:菱形廢墟》的敵人角色
- Morceau Oleander - Whispering Rock夏令營的主教練,《腦航員》的其中一名首領,《腦航員:菱形廢墟》及《腦航員2》成為萊茲的導師。
腦航員見習員
- Lili Zanotto
- Sam Boole
- Adam Gette
- Morris Martinez
- Gisu Merumen
- Morma Natividad
- Lizzie Natividad
故事
開發
背景
《腦航員》是Double Fine的首個遊戲製作,於 2005 年發布。雖然剛推出時銷情欠佳,但因其角色和寫作而受到輿論高度評價,獲得粉絲的狂熱支援。發布後幾年間,粉絲和遊戲記者要求 Double Fine 的負責人謝弗開發遊戲續集。[3]
謝弗曾表示有興趣再次開發《腦航員》系列,團隊亦為遊戲角色建構了更大的故事框架。Double Fine 就續集開發這個想法與收個發行商接洽,但沒有出版商表示興趣。根據 Schafer 的說法,出版商認為概念過於創新。開發成本的問題使進度停滯數年。
2011年,Double Fine從Majesco娛樂公司取回《腦航員》的版權,使他們能夠在新平台上重新發布該遊戲。遊戲在新平台銷售理想,玩家對續集的需求也有所增加。
Double Fine通過Fig的眾籌和投資活動,計劃籌集330萬美元資本,並宣布開發《腦航員2》。到2016年初,該活動籌集近400萬美元。[4]2017年Starbreeze工作室取得《腦航員2》發行權,並承諾投資800萬美元,但Starbreeze在2018年面臨財政問題並須重組。2019年微軟收購Double Fine,作為Xbox遊戲工作室的一部分,同時並以1320萬美元從Starbreeze獲得出版權。[4]這次收購使Double Fine能夠按照原先的設計完成遊戲,毋須放棄遊戲內容。
宣布發行及眾籌
參考文獻
- ^ McWhertor, Michael. Psychonauts 2 delayed past 2018. Polygon. 2017-12-21 [2021-12-14]. (原始內容存檔於2021-08-02) (美國英語).
- ^ Psychonauts 2: Tim Schafer and Double Fine's little engine that could. VG247. 2015-12-04 [2021-12-14]. (原始內容存檔於2021-10-26) (英語).
- ^ The Past and Future of Psychonauts 2. Kotaku. [2021-12-14]. (原始內容存檔於2021-11-20) (美國英語).
- ^ 4.0 4.1 Psychonauts 2 Crowdfunding Campaign. Fig. [2022-11-23]. (原始內容存檔於2019-05-23) (英語).