色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總合。

計算機圖形處理中,色域是顏色的某個完全的子集。顏色子集最常見的應用是用來精確地代表一種給定的情況。例如一個給定的色彩空間或是某個輸出裝置的呈色範圍。

色彩表現的局限性

絕大多數系統的色域都是由於很難生成單色(單波長)的光線所導致的。最好的接近單色光的技術就是雷射,對於大多數系統來說這種方法過於昂貴,不太現實。隨著雷射技術的進步,成本進一步降低,這種方法也逐漸有所應用。除了雷射之外,大多數系統都是用大致近似的方法表示高度飽和的顏色,這些光線通常包含所期望的顏色之外多種顏色。

使用加性色彩處理的系統通常在色域飽和平面上大致是一個凸多邊形。多邊形的頂點是系統能夠產生的最飽和的顏色。在減性色彩系統中,色域經常是不規則區域。

各種顏色系統的比較

下面是大致按照從大到小的色域排列的色彩系統:

  • 如今使用三束雷射的雷射視頻投影機已經步入實用階段。其理論依據是雷射是真正的單原色。雷射視頻投影機使用三束雷射在如今實用的顯示設備中產生較寬色域。這種系統像電子束在CRT上掃描那樣逐個掃描圖像上的每個點,然後在較高的頻率直接對雷射進行調製,或者是對雷射進行光學擴展、調製、每次掃描一行,就象DLP中的方式調製掃描線。
  • 底片是最好的檢測、重現色彩的系統之一。常去看電影的人對於電影院中的電影與家庭影院之間的色彩品質都深有感觸。這是因為電影膠片的色域要遠大於電視的色域。
  • 雷射放映使用雷射產生非常接近單色的光線,這樣就可以產生遠遠超出其它系統的色飽和度。但是,這種方法很難通過色域的合成產生飽和度較低的其它顏色。另外,這樣的系統非常複雜、昂貴、不適於通常的影片放映。
  • CRT及類似的顯示器都有一個大致為三角形的能夠覆蓋可見色彩空間大部分的色域。CRT顯示器的色域受限於產生紅色、綠色、藍色光線的螢光物質。除了顯示器本身之外,顯示實際的圖像的時候,通常還受限於如數位相機掃描儀等設備中的色彩感測器的品質相關。索尼公司最近引進了一種四色(RGB加上母綠)色彩感測器系統以提高影片顯示的品質以及更大的色域,但是這種技術的成效還有待時間檢驗。
  • 液晶顯示器(LCD)的螢幕通過對背光進行過濾進行顯示。因此LCD的色域完全取決於背光的光譜。通常LCD顯示器使用螢光燈作為背光,而螢光燈的色域通常比CRT顯示器要小很多。一些使用發光二極體(LED)的LCD顯示器則比CRT的色域更加寬廣。
  • 電視通常使用CRT 顯示器,但是由於廣播系統的限制,電視系統並沒有充分利用CRT顯示的優點。高畫質電視相對來說效果要遠遠好於普通的電視,但是仍然比使用同樣顯示技術的計算機顯示稍遜一籌。
  • 印刷過程中通常使用CMYK色彩空間(青色C、洋紅色M、黃色Y與黑色K)。有極少數印刷系統中不使用黑色,但是在表現低飽和度、低亮度顏色的時候效果不好。通過添加基本顏色之外的其它顏色來擴展印刷過程的色域。
  • 單色顯示器的色域是色彩空間中的一條一維曲線。