血魔詩篇

血魔詩篇(俄版名:Магия крови,英文版名:Dawn of Magic,英版譯名「魔法黎明」)是由SkyFallen娛樂開發,1C Company於2005年12月16日在俄羅斯發行的電腦動作角色扮演遊戲。《魔法黎明》由Deep Silver於2007年4月在歐洲發行,雅達利於2007年10月16日在北美發行。《魔法黎明》是SkyFallen開發,1C Company在2005年12月16日發行的俄羅斯語遊戲《Blood Magic》的升級版。

血魔詩篇
  • Dawn of Magic
類型動作角色扮演
平台Windows
開發商SkyFallen Entertainment
發行商1C CompanyDeep SilverAtari
引擎TheEngine
模式單人多人
發行日
  • 俄羅斯:2005年12月16日
  • 歐洲:2007年4月27日
  • 北美:2007年10月16日

續作《血魔詩篇2》的發行的 消息由Kalypso Media於2009年夏季公布[1]

情節

《血魔詩篇》設定於一個奇幻的世界。

遊戲玩法

《血魔詩篇》使用了3D第三人稱遊戲引擎。遊戲各區域地圖由大門連結。玩家拙劣的學者、麵包師的妻子、怪異的吉普賽人、肥胖的修士可從四個初始角色中選擇。玩家角色可獲得經驗值和等級,提升角色能力與技能,並混戰、貿易、從遊戲的12個魔法學校獲得技能。每個魔法學校都有8個魔法,當玩家在魔法學校習得能力,其角色造型就會改變為學校特徵。[來源請求]

發行

1C Company於2005年12月16日在俄羅斯發行了動作角色扮演遊戲《血魔詩篇》(俄語:Магия Крови[2]。獨立的資料片 《Blood Magic: Time of Shadows》(Магия Крови: Время Теней)隨後於2006年11月24日發售[3]。資料片加入了新故事、更 新了界面並支持區域網和網際網路多人遊戲。Deep Silver於2007年4月27日在英國、法國、德國和義大利發行歐洲本地化版,並改翻譯為「魔法黎明」(Dawn of Magic);本地化版更新了包括支持多人模式的遊戲玩法[4]

《魔法黎明》遊戲引擎使用了KranX Productions授權的動作角色扮演遊戲《Not the Time for Dragons》引擎[5]

評價

《血魔詩篇》獲得了2006年俄羅斯遊戲開發者大會KRI的最佳首發獎[6]。《魔法黎明》獲得英語媒體中獲得褒貶不一的評價[7]

參考文獻

  1. ^ Dawn of Magic 2 // Press Release. GamesIndustry.biz. May 13, 2009 [2009-05-27]. (原始內容存檔於2019-03-25). 
  2. ^ 2005 news archive. Blood Magic official website. [2007-08-23]. (原始內容存檔於2007-09-27) (俄語). 
  3. ^ 2006 news archive. Blood Magic official website. [2007-08-23]. (原始內容存檔於2007-09-27) (俄語). 
  4. ^ Koch Media. Koch Media UK Signs Dawn of Magic. GamersHell.com. 2006-11-09 [2007-08-23]. (原始內容存檔於2007-09-29). 
  5. ^ "Not a Time for Dragons" in development (新聞稿). KranX Productions. 2005-05-06 [2007-08-23]. (原始內容存檔於2007-09-02). 
  6. ^ KRI 2006 award winners. KRI official website. [2007-08-23]. (原始內容存檔於2007-09-28). 
  7. ^ Dawn of Magic. Metacritic. [2007-08-23]. (原始內容存檔於2008-03-15). 

外部連結