868入侵
《868入侵》(英語:868-Hack,又譯作「黑客868」)是2013年發行的Roguelike遊戲,由麥可·布拉夫設計。遊戲中,玩家操控電腦中的入侵程式,在遭防禦程式清除前,力爭竊取更多資料。
868入侵 | |
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類型 | Roguelike |
平台 | iOS、 |
設計師 | 麥可·布拉夫 |
模式 | 單人 |
發行日 | iOS
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遊戲最初為2013年3月「七日Roguelike競賽」參賽作品;2013年8月於iOS平台發行,2015年1月於Microsoft Windows和Mac OS X平台發行。資料片《計劃.B》於2017年7月發行。
《868入侵》獲媒體好評。遊戲獲獨立遊戲節最佳設計提名,以及謝默斯·麥克納利大獎之榮譽獎。在多邊形網站的「十年百佳遊戲(2010–2019年)」中,《868入侵》位居第42名;而在《Paste》雜誌「2010年代五十佳手機遊戲」榜單中,遊戲排名第29。
玩法
《868入侵》採用賽博朋克設定,故事背景為黑客程式已通過撥號連接侵入電腦。玩家操控黑客程式,在遭防禦程式消滅前,儘可能竊取更多資料。遊戲畫面為復古的ZX Spectrum風格[1];遊戲區背景仿如電路板[2]。
《868入侵》是採用迷宮探索機制;遊戲分為8關,各關地圖均由6×6的單元格組成,具體布局隨機生成。地圖上除玩家入侵程式(以微笑圖示表示)和各類敵人外,還有無法穿越的資料和程式單元格、前往下一關的出口單元格,以及抽取單元格資源所用的信標道具。遊戲採用回合制,玩家和敵方輪流行動[3]。玩家每回合或移動一格,或用雷射攻擊某條直線的全部敵人;一眾敵人則逼近玩家,企圖近身接觸攻擊玩家。玩家和敵人通常只能承受兩次攻擊;玩家被擊敗則代表遊戲結束。與《小精靈》類似,《868入侵》中敵人也分為數類[2]。不同的敵人有不同的特性:或可額外抵禦一次攻擊;或可一回合移動兩格;或可穿透程式與資料單元格;或可隱身行動。
玩家使用信標,可抽取臨近資料單元格(加分)和程式單元格(獲得新能力)中的資源;但獲取資源同時,將會釋出若干敵人——因此,玩家需在利益與風險間選擇平衡[4]。玩家亦可穿越出口單元格前往下一關;關卡越高,敵人初始數目越多、刷新頻率也越高。通過全部8關後遊戲結束。
開發與發行
《868入侵》由麥可·布拉夫開發,原題「86856527」,為2013年3月「七日Roguelike挑戰」參賽作品[4][5]。以挑戰賽為起點,布拉夫共耗費六個月做實遊戲,此後又耗費數月業餘時間微調優化[5]。遊戲音效由麥可·布拉夫親口錄製;Gamasutra的利·亞歷山大稱他「為冷峻機器賦予了迷人的人聲」[6]。
《868入侵》iOS版於2013年8月30日發行[7];Microsoft Windows和macOS版於2015年1月26日發行[8]。資料篇《868黑客 – 計劃B》於2017年7月23日發行,增加了「新模式、新程式和新強化道具」[9]。
評價
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據評論匯總網站Metacritic統計,iOS版《868入侵》總體獲得媒體好評[10]。
《衛報》的威爾·弗里曼稱,遊戲的每一步都是挑戰,玩家因遊戲的嚴苛限制而著迷;他還稱讚遊戲「畫面奇異,且比問世時更加精緻、精心」[12]。Pocket Gamer授予遊戲銀獎,編輯哈里·斯萊特稱,和當代某些遊戲趨勢不同,新奇但極難的《868入侵》可謂獨特而迷人[1]。Edge線上稱遊戲「奇難」,要「精心思考再三」,是「一段時間以來最聰明的iOS遊戲之一」[13]。Kotaku的克里斯·珀森對遊戲「出奇上癮」[14]。The Verge的安德魯·韋伯斯特稱,《868入侵》遊戲時間較短,「完美契合您的iPhone」[15]。
在2014年獨立遊戲節上,《868入侵》收穫最佳設計提名,以及謝默斯·麥克納利大獎之鼓勵獎[11]。2013年12月17日,美國雜誌《Paste》將iOS版遊戲評為「周度手機遊戲」[16]。在多邊形網站2019年11月發布的「年代百佳遊戲(2010–2019年)」榜單中,《868入侵》位居第42名[17];在《Paste》「2010年代五十佳行動遊戲」榜單中,遊戲排名第29[18]。
截至2015年2月,iOS版售出1.4萬套[19]。
參考文獻
- ^ 1.0 1.1 1.2 Slater, Harry. 868-Hack Review. Pocket Gamer. 2013-09-04 [2017-06-21]. (原始內容存檔於2017-07-05).
- ^ 2.0 2.1 Francis, Tom. What Works And Why: Betting on yourself in 868-Hack. Rock, Paper, Shotgun. 2018-08-16 [2019-12-02]. (原始內容存檔於2019-12-02).
- ^ 3.0 3.1 '868-HACK' Review – A Cyber-Roguelike that Excels in Design. TouchArcade. 2013-09-06 [2019-12-03]. (原始內容存檔於2019-12-03).
- ^ 4.0 4.1 Person, Chris. I Can't Stop Playing This Hacking iPhone Game. Kotaku. 2013-09-02 [2019-12-02]. (原始內容存檔於2019-12-02).
- ^ 5.0 5.1 Wawro, Alex. Road to the IGF: Michael Brough's 868-HACK. Gamasutra. 2014-02-17 [2019-12-02]. (原始內容存檔於2019-12-02).
- ^ Alexander, Leigh. The gorgeous math of Michael Brough's 868-HACK. Gamasutra. 2013-09-06 [2019-12-02]. (原始內容存檔於2019-12-02).
- ^ Lucas M. Thomas. App Store Update: August 30. IGN. 2013-08-30 [2020-10-08]. (原始內容存檔於2020-10-08).
- ^ Suszek, Mike. Dial 868-HACK on Steam, steal data. Engadget. 2015-01-28 [2019-12-02]. (原始內容存檔於2019-12-02).
- ^ O'Connor, Alice. 868-HACK expansion PLAN.B jacks in. Rock, Paper, Shotgun. 2017-07-11 [2019-12-02]. (原始內容存檔於2019-12-02).
- ^ 10.0 10.1 868-HACK. Metacritic. [2017-06-21]. (原始內容存檔於2016-08-05).
- ^ 11.0 11.1 868-HACK Windows, Mac, iOS, iPad game. Indie DB. [2019-12-02]. (原始內容存檔於2019-12-02).
- ^ Freeman, Will. 868-Hack review – 'more refined than it first appears'. The Observer. 2015-02-09 [2019-12-02]. ISSN 0029-7712. (原始內容存檔於2019-12-02).
- ^ 868-Hack review | Edge Online. 2013-11-09 [2017-06-21]. (原始內容存檔於2013-11-09).
- ^ I Can't Stop Playing This Hacking iPhone Game. Kotaku. [2020-01-05]. (原始內容存檔於2019-12-02).
- ^ Webster, Andrew. '868-HACK' turns your iPhone into an addictive hacking simulator. The Verge. 2013-09-04 [2019-12-02]. (原始內容存檔於2017-04-06).
- ^ Mobile Game of the Week: 868-HACK (iOS). Paste. 2013-09-09 [2019-12-03]. (原始內容存檔於2019-12-03).
- ^ The 100 best games of the decade (2010-2019): 50-11. Polygon. 2019-11-04 [2020-01-30]. (原始內容存檔於2019-11-06).
- ^ The 50 Best Mobile Games of the 2010s. Paste. 2019-11-04 [2020-01-30]. (原始內容存檔於2019-12-02).
- ^ Brough Beaten: A Portrait of Success. Electron Dance. 2015-02-12 [2019-12-02]. (原始內容存檔於2019-12-02).
外部連接
- 官方網站 (英文)