SCP—收容失效

2012年的免费生存恐怖游戏

SCP-收容失效(英語:SCP - Containment Breach是由Joonas Rikkonen(「Regalis」)開發的自由開源恐怖遊戲。它基於SCP基金會的虛構故事。遊戲以第一人稱視角進行,主角在SCP基金會設施中被稱為「D-9341」人類測試對象。該設施致力收容和研究SCP異常專案。[2]遊戲目標是在全設施收容失效的情況下從地下設施逃脫,同時要躲開九尾狐(機動特遣隊Epsilon-11)頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)和SCP。遊戲地圖由程式生成,包含多個來自SCP基金會社區的知名SCP。

SCP-收容失效
原作者Joonas Rikkonen(又名Regalis)
開發者Undertow Games,Third Subdivision Studios
首次發布2012年4月15日,​12年前​(2012-04-15
當前版本1.3.11(2018年7月29日,​6年前​(2018-07-29[1]
原始碼庫github.com/Regalis11/scpcb
程式語言Blitz3D(0.1-0.1.2為BlitzMax)
引擎
    編輯維基數據鏈接
    平台Microsoft Windows
    類型單人電子遊戲恐怖遊戲
    許可協議CC BY-SA
    網站www.scpcbgame.com 編輯維基數據鏈接
    www.scpcbgame.cn

    遊戲玩法

    玩家將作為一個「D級人員」,逃出一個由SCP基金會運作的地下研究及收容設施,設施內收容著稱為「SCP」的危險異常。玩家被多個有威脅的SCP追蹤,所以D-9341必須躲開它們以避免死亡。由於玩家需要周期性地眨眼,導致SCP-173在附近時會更加危險。[3]某些房間(例如充滿淨化氣體的房間)會導致玩家更頻繁地眨眼。其他的,例如SCP-096,如果玩家看到了它的臉,SCP-096就會殺死玩家,但在其他情況下會保持溫順。[4]

    遊戲的主要特點之一是隨機生成房間。[5] 一些SCP可能在第一張地圖中出現,但不在第二張地圖出現。然而,部分SCP可能會出現在設施的任何地方。[6]隨著玩家的進度,遊戲會越來越困難。進入辦公區[注 1]代表著機動特遣隊Epsilon-11「九尾狐」,一支由基金會精英士兵組成的隊伍的出現。通過重新收容或使用核彈頭來摧毀收容失效的SCP。這些士兵裝備了FN P90,並且會在發現玩家時開槍射擊。

    一路上,玩家可以找到各種各樣的物品來幫助自己生存。這些物品包括防毒面具、各種醫療物品、各種電子設備、電池和用於操作上鎖的門的鑰匙卡,玩家也可以找到一些有利或無生命的SCP。

    劇情

    設定

    故事圍繞著SCP基金會,一個致力於收容任何威脅世界正常的物品、生命和位置的秘密組織。在遊戲故事發生前的某個時候,基金會的多個設施遭到了混沌分裂者的襲擊(混沌分裂者是一個由基金會分裂出的組織),迫使許多SCP遷移到一個未知名設施。一個稱為Epsilon-11的機動特遣隊不久後被部署為九尾狐,以保護該設施免受更大的收容失效危機。[6]

     
    九尾狐特遣隊

    劇情

    玩家作為D-9341,一個D級測試人員(通常為死囚牢犯,被徵召至SCP基金會),玩家與其他兩名D級人員被迫參與一個關於SCP-173的測試。SCP-173為一種混凝土雕像,可以高速移動,當不在直接視線範圍之內時,它就會導致顱骨底部的頸部骨折或被絞死[6][7][8]

     
    SCP-096在玩家看到了它的臉後開始攻擊玩家。

    在測試進行時,現場的電源和門禁系統開始出現故障,讓SCP-173可以殺死其他兩名D級人員,並逃到通風系統中。同時通過玩家控制,D-9341已逃離收容室。[6][7]隨後,設施廣播通知,幾個SCP已收容失效,迫使全設施被封鎖。之後,玩家必須引導D-9341在設施中遊蕩,並且避開收容失效的SCP,例如SCP-106(一個類似腐爛老人的SCP專案,可以穿過物質,將玩家拖入口袋空間中以殺死)[7] 和SCP-096(一種人型生物,如果玩家看到了它的臉,它將不可避免地追擊並殺死玩家,但在其他時候保持溫順)除此之外,玩家還必須躲避收容SCP的九尾狐特遣隊,因為他們被命令射殺所有具有威脅的D級人員。在遊戲後期,玩家會遇到SCP-079,一個具有惡意的AI,它寄生在一個個人電腦內。玩家可得知由於混沌分裂者的間諜給予SCP-079設施控制權限,所以導致了設施停電,使基金會忙於重新收容SCP。此時,SCP-079建議玩家重新啟用遠程門禁控制,以便SCP-079能繼續控制門禁系統,從而幫助玩家逃離設施。如果玩家重新啟用遠程門禁控制,SCP-079將打開兩個不同的出口,即A門和B門,此後可以觸發四種不同的結局。

    第一和第二個結局觸發可以通過B門離開地下設施。到達地表後,廣播警報稱SCP-682(SCP基金會曾數百次試圖收容,具有快速再生能力的大型、幾乎不可消滅的爬行生物)已突破收容至B門附近,並將引爆保存在設施中的核彈頭以摧毀SCP-682。彈頭引爆之後,整個區域連同D-9341一併蒸發。在結束畫面時,一名無線電工作人員要求部署一支特遣隊,以偵查地面的遺骸。然而,隨後傳來的巨大的轟鳴聲,訊號被切斷,證明彈頭爆炸並未成功摧毀SCP-682。如果玩家在設施核彈井禁用了遠程引爆彈頭,就會觸發第二個結局。另一個廣播稱,要求所有人員返回B門繼續作戰。處理SCP-682時,一群特遣隊隊員到達了玩家的位置,開火擊斃了玩家。SCP-682被收容後,安全總監命令調查D-9341是如何到達B門的。

    最後兩個結局觸發可以通過A門離開設施。遊戲的結局取決於是否重新收容SCP-106。如果玩家沒有重新收容,則SCP-106將在A門被突圍,一種名為H.I.D(高壓電磁炮)炮塔的武器被授權使用。SCP-106因對電力的敏感性迫使其撤退。此時玩家在騷亂時通過維修隧道逃跑,被混沌分裂者攔住。混沌分裂者稱,「你[D-9341]知道的太多了,不能讓他們[SCP基金會]抓到你[D-9341]」,隨後玩家被混沌分裂者帶走,下落未知。

    最後,如果玩家已重新收容了SCP-106,幾名機動特遣隊成員將抓住D-9341。最後在結束畫面時播放了一段關於D-9341的報告錄音,提到了D-9341非凡的勇氣和克服收容失效所帶來的威脅的能力,同時考慮將D-9341列為SCP專案之一。

    開發

    遊戲最初由芬蘭開發者Joonas Rikkonen(「Regalis」)開發。[9]在製作SCP-收容失效之前,Regalis曾玩過SCP-087(一個關於看似無窮的樓梯和隱藏在裡面的神秘生物)並對這個相對簡單的題材的遊戲感到可怕並印象深刻。Regalis決定開發屬於自己的版本,並稱為SCP-087-B。這個小遊戲十分受歡迎。Regalis決定繼續用Blitz3D開發他的遊戲,他稱「我太懶了,不想去學別的語言和引擎」。[8]隨著遊戲的設計,Regalis決定將主要的威脅設為SCP-173,因為SCP-173是Regalis最喜歡的SCP。Regalis還決定實現眨眼功能使遊戲更加有趣。[8]

    這款遊戲顯得十分大氣,因為Regalis認為製作一款真正的恐怖遊戲的最佳方式應該是關注環境和聲音,而不是單純的關注怪物。在接受Edge雜誌採訪時,他說:

    我認為,讓收容失效如此可怕的關鍵在於,玩家幾乎永遠不會安全,即使是最輕微的失誤都能導致遊戲結束。當你到達一個新房間的時候,你必須時刻保持對SCP-173的警惕,注意任何刮擦的聲音,並仔細的環顧四周。隨機生成的地圖和隨機發生的事件也是讓收容失效如此可怕的重要部分之一。不管你玩了多少次,你都無法百分之百確定接下來會發生什麼。我也花了很長時間去尋找和製作遊戲的音效和音樂。氛圍是一款好的恐怖遊戲的關鍵元素之一,製作精良的音樂會為氛圍增添很多元素。[8]

    即使Regalis認為突發驚嚇是「一種有點低劣的嚇人方式」,但他還是在遊戲裡實現了一些突發驚嚇,他稱是為了「讓玩家保持警惕」。[8]他解釋道:「在你做一個關於一個生物的遊戲時,在你看不到它的時候,它以超自然的速度向你衝來,你肯定會被嚇一跳。」[8]

    在Regalis剛開始製作這款遊戲時,他剛從進階中學畢業。儘管他十分熱愛於做遊戲,但他一直以為這只是一種愛好,一種「白日夢」。然而,在遊戲取得成功後,Regalis決定在圖爾庫大學學習遊戲編寫。

    在其發展過程中,SCP-收容失效已成為社區共同努力的作品,主要依靠社區創建的內容以進行更新。[10][11]

    在v1.3到v1.3.11開發階段中,一個叫做Third Subdivision Studios的獨立遊戲開發團隊協助了Regalis進行開發,主要專注於開發一款叫做Subsurface的遊戲,日後該遊戲成為了潛淵症。Third Subdivision Studios還開發了一個名為SCP-九尾狐的遊戲,將遊戲主角從D-9341改為九尾狐特工。[12]

    隨著v1.3.11發布,v1.4開始開發,計劃為最終更新。在開發團隊內部發生衝突後,Third Subdivision Studios的一名成員[注 2]被禁止進一步開發遊戲,導致整個Third Subdivision Studios退出該專案。[13]開發團隊大幅縮減,v1.4的計劃發生了多次變化,v1.4是在一個名為PGE(「pulsegun引擎」)的新定製引擎上開發的。[14]

    2022年8月1日,收容失效開發成員Juan Pablo Arce(Juanjpro)在Discord稱「今天我們要把CBN資源庫存檔,因為我們要取消這個專案。它的發展已經停滯了多年,在看不到盡頭的情況下繼續開發下去是沒有意義的。」[15]這代表v1.4的開發計劃已正式取消。目前,用於存儲v1.4原始碼的Github倉庫已被存檔。[14]

    反響

    遊戲獲得了普遍的好評。遊戲網站Rock, Paper, Shotgun評價稱:「這是沒有詼諧和怪癖,但更加令人恐懼,更多尖叫、躲避牙齒和金屬絲製成的生物的第十三號倉庫。」,並補充到:「目前遊戲的模型質量相當低劣,但希望它在合作開發後會提高。」[3] Edge雜誌對這款遊戲給予了正面評價,稱其為「在低劣Blitz3D引擎中製作出來的獨立遊戲,可以映射出一個個看起來很低劣的生物」,但補充說它「在某種程度上比最新的大預算恐怖遊戲加起來還要可怕。」[8]Jay Is Games英語Jay Is Games寫到,雖然這個遊戲「並不完美,仍有點問題」,但它「依舊有一些難以言表、令人尖叫的恐怖時刻。」[4] GeekInsider公司的Nicholas Greene對這款遊戲的玩法予以了肯定,還特別讚揚了眨眼條的設計。Greene指出它「有些過時的外觀絕對沒有讓它變得不那麼可怕。」[16]該遊戲在PC Gamer的50款最佳免費PC遊戲中排名第22位,稱「通過藉助SCP的故事,使收容失效的力量翻倍:一個虛構的(或者是真的?)的關於被一個陰暗組織關押的恐怖的網路故事。」[17]隨著2013年末v0.8版的發布,使PC Gamer的Ian Birnbaum再次重申了該網站對於這款遊戲的讚譽,稱其「十分可怕」。[18]

    SCP-收容失效為SCP基金會帶來了前所未有的用戶量,基金會宇宙史記載「在SCP的發展歷程中,還從沒有任何一樣東西能夠如收容失效那般給我們帶來如此之多的新的外界關注——雖說既有正面的,也有負面的」 [19]

    SCP-收容失效的基本玩法和一些內容都已被改編為多個其他遊戲,例如Steam免費多人遊戲SCP:秘密實驗室和利用Unity引擎製作的SCP: Unity[20]

    注釋

    1. ^ 英文為Entrance Zone,入口區。一般翻譯為辦公區
    2. ^ 該成員為Vane Brain,Third Subdivision Studios首席開發

    參考

    1. ^ Rikkonen, Joonas. Releases. GitHub. [November 8, 2017]. (原始內容存檔於2019-05-01). 
    2. ^ 关于收容失效. www.scpcbgame.com. [2021-10-17]. (原始內容存檔於2022-03-21). 
    3. ^ 3.0 3.1 Adam Smith. 眼中有它:SCP-收容失效. Rock, Paper, Shotgun. 2012年4月19日 [2012年7月12日]. (原始內容存檔於2013年2月6日) (英語). 
    4. ^ 4.0 4.1 SCP-收容失效. Jay Is Games. 2012年10月31日 [2016年11月17日]. (原始內容存檔於2016年11月17日) (英語). 
    5. ^ 眼中有它:SCP-收容失效. Rock Paper Shotgun. 2012年4月19日 [2021年3月4日]. (原始內容存檔於2021年5月16日) (英語). 
    6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Rikkonen, Joonas. 关于. SCPCBGame.com. [2016年11月17日]. (原始內容存檔於2014年11月4日) (英語). 
    7. ^ 7.0 7.1 7.2 TheBoringAssGamer. 可爱的小东西 - SCP:收容失效. 2013年7月 [2013年12月10日]. (原始內容存檔於2013年12月13日) (英語). 
    8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 SCP收容失效:新型恐怖游戏. Edge Online. 2012年8月30日. (原始內容存檔於2012年11月16日) (英語). 
    9. ^ Diver, Mike. 独立游戏:独立游戏的完整介绍. Michael O'Mara Books. 2016年 [2020年12月4日]. ISBN 9781910552353. (原始內容存檔於2021年6月24日). 
    10. ^ 合作. Undertow Games論壇. [2021年1月6日]. (原始內容存檔於2021年1月8日) (英語). 
    11. ^ scpcb/Credits.txt. GitHub. [2021年1月6日]. (原始內容存檔於2021年11月14日). 
    12. ^ PXLSHN. (1.2.4) SCP-九尾狐模组(v0.2.0再次进行中). Undertow Games論壇. 2019年2月23日 [2021年1月6日]. (原始內容存檔於2021年1月22日) (英語). 
    13. ^ CommanderMark. 1.4的开发进度及Vane Brain事项. Undertow Games論壇. 2018年12月4日 [2021年1月6日]. (原始內容存檔於2021年1月8日) (英語). 
    14. ^ 14.0 14.1 Arce, Juan Pablo. juanjp600/scpcb: SCP - Containment Breach 1.4. GitHub. [2021年1月6日]. (原始內容存檔於2020年11月25日) (英語). 
    15. ^ Discord - A New Way to Chat with Friends & Communities. Discord. [2022-08-02]. (原始內容存檔於2024-06-21). 
    16. ^ Greene, Nicholas. 每周恐怖游戏:SCP-收容失效. GeekInsider. 2013年10月16日 [2016年11月17日]. (原始內容存檔於2016年11月17日) (英語). 
    17. ^ Rich. 50款最佳PC免费游戏. PC Gamer. 2013年9月21日 [2013年11月13日]. (原始內容存檔於2014年10月3日) (英語). 
    18. ^ Birnbaum, Ian. 免费独立恐怖游戏:SCP收容失效 充满恐怖的更新. PC Gamer. 2013年9月23日 [2016年11月17日]. (原始內容存檔於2016年11月17日) (英語). 
    19. ^ History Of The Universe 基金会宇宙史-第五段. scpfoundation.longluntan.com. [2024-06-26] (中文). 
    20. ^ SCP: Unity. [2021年1月6日]. (原始內容存檔於2021年1月9日) (英語). 

    外部連結