SCUMM

美國遊戲商盧卡斯藝術使用的遊戲開發引擎

SCUMM是美國遊戲商盧卡斯藝術用於開發圖形冒險遊戲的一種遊戲引擎,於1987年發行的《瘋狂大樓》是首款利用SCUMM製作的遊戲。其引擎名稱正是「Script Creation Utility for Maniac Mansion」(瘋狂大樓專用程式腳本創建開發工具)所簡寫組成的頭字語。[1]

SCUMM
原作者羅恩·吉伯特
契伯·莫寧史達(Chip Morningstar)
亞瑞克·威爾穆德(Aric Wilmunder)
平台雅達利ST
3DO
Amiga
Apple II
CDTV
Commodore 64
DOS
FC遊戲機
FM Towns
FM Towns Marty
Mac電腦
Microsoft Windows
PC Engine
Sega CD
類型遊戲引擎

一開始SCUMM所設計的《瘋狂大樓》雖是發行在Commodore 64Apple II電腦上,但因SCUMM軟體可移植性好的特點,往後SCUMM有開發適用於3DODOSFM Towns等各種不同平台架構的遊戲作品。[2]

歷史

最初盧卡斯藝術的遊戲開發者羅恩·吉伯特在製作冒險遊戲《瘋狂大樓》時,因考慮到自身便是冒險類型遊戲愛好者;便想創造一個能更友善、能方便玩家遊玩的全新的遊戲引擎來設計遊戲介面。[3]

SCUMM的創造者除羅恩·吉伯特外,另還有契伯·莫寧史達(Chip Morningstar)與亞瑞克·威爾穆德(Aric Wilmunder)倆人,[1]其中亞瑞克·威爾穆德往後有對SCUMM作了功能的強化與調整;並有獲得「SCUMM大王」(SCUMM Lord)的稱號。

在《瘋狂大樓》以SCUMM作為開發工具後,盧卡斯藝術便將SCUMM作為往後十年間;所推出的冒險遊戲作品之主要遊戲引擎,採用的包括有《紗之器》、《猴島的秘密》、《瘋狂時代》等等。而盧卡斯藝術以SCUMM所設計的最後一款遊戲是1997年的《猴島的詛咒》,之後便以具3D立體畫面表現效果的新遊戲引擎「GrimE」取代之。[4]

方式

 
DOS版本的《瘋狂大樓》遊戲畫面,在畫面下方十來項項目即為遊戲裡的功能按鍵。

一開始的SCUMM遊戲介面是設計成在畫面下方具備著十來項動作指令按鍵,其功能按鍵包括有「打開」(Open)、「檢視」(Read)、「撿起」(Pick Up)等等,為一種將動作指令給圖形符號化的作法。[1]如當遊戲角色面對某一物品時;玩家按下 「撿起」的按鍵便可讓遊戲角色對該物品執行此動作。

而隨著往後遊戲的發行SCUMM也跟著在功能、介面上不斷作修正與精簡,之後在最後一款以SCUMM設計的遊戲《猴島的詛咒》中,遊戲介面簡化成取消全部指令按鍵;玩家只要透過滑鼠右鍵便可叫出執行「檢視」、「對話」、「使用」三項功能的圖示;來遊完整款遊戲。

範例

遊戲《瘋狂大樓》中在一樓大廳場景裡,讓落地鐘鐘擺晃動的寫法:

script clock-tick {
    do {
        clock-state = not clock-state
        object living-room-clock state clock-state
        play-sound clock-tick
        break-here 60
    }
}

遊戲《瘋狂大樓》的一段過場動畫,內容是遊戲角色怪護士艾德娜(Edna)與她的兒子艾德(Ed)之間對話,該段內容是艾德娜不停聽艾德反應父親行為異常的事情;之後忍不住發牢騷說「所以你到底想要講的是什麼,艾德!!!」(WHAT'S YOUR POINT ED!!!):

cut-scene {
    ...
    actor nurse-edna in-room edna-bedroom at 60,20
    camera-follow nurse-edna
    actor nurse-edna walk-to 30,20
    wait-for-actor nurse-edna
    say-line nurse-edna "WHAT'S YOUR POINT ED!!!"
    wait-for-talking nurse-edna
    ...
}

採用遊戲

SCUMM版本 年份 作品名
0 1987 瘋狂大樓Commodore 64平台)
1 1987 瘋狂大樓(Apple II平台)
1988 瘋狂大樓(DOS平台)
1988 異形大進擊
1.5 1990 瘋狂大樓(FC平台)
2 1989 瘋狂大樓(Amiga雅達利ST平台、DOS加強版)
1988 異形大進擊(Amiga平台)
1989 異形大進擊(雅達利ST平台、PC加強版)
3 1989 聖戰奇兵(Amiga、雅達利ST、DOS平台)
1990 聖戰奇兵(PC加強版、Mac OSFM Towns平台)
1990 紗之器(Amiga、雅達利ST、DOS、Mac OS平台)
1991 異形大進擊(FM Towns平台)
1992 聖戰奇兵(CDTV平台)
4 1990 猴島的秘密(Amiga、雅達利ST、DOS、Mac OS平台)
1991 紗之器(FM Towns、PC Engine平台、DOS光碟版)
5 1991 猴島小英雄2:老查克的復仇(DOS、Mac OS平台)
1992 猴島小英雄2:老查克的復仇(Amiga平台)
1992 亞特蘭提斯之謎(Amiga、DOS、Mac OS平台)
1992 猴島的秘密(FM Towns、PC光碟版)
1993 猴島的秘密(Sega CD平台)
1994 猴島小英雄2:老查克的復仇(FM Towns平台)
1994 亞特蘭提斯之謎(FM Towns平台)
6 1993 瘋狂時代(DOS、Mac OS平台)
1993 妙探闖通關 大腳之謎(DOS平台)
7 1993 妙探闖通關 大腳之謎(DOS光碟版)
1995 極速天龍(DOS平台)
1995 異星搜奇(DOS平台)
1996 極速天龍(Mac OS平台)
1996 異星搜奇(Mac OS平台)
8 1997 猴島的詛咒(Windows平台)

相關軟體

2004年一位名叫艾爾班·貝戴爾(Alban Bedel)的人士開發出名為「ScummC」之編譯器,該編輯軟體可以用類似JavaScrips程式語法;來編輯設計出SCUMM架構的遊戲,而ScummC是以對應SCUMM第6版為主。[5]其它類似ScummC功能的編輯器工具則有「ScummGEN」。[6]

而網路上所流傳具有反編譯及編譯SCUMM遊戲功能的軟體則有Scummbler和ScummPacker,這些軟體可將由SCUMM製作遊戲的內容還原成初始原始碼,讓使用者可在原始碼中依自己的喜好添加額外的內容、或是將原內容改翻譯成其它在地語言的版本後,重新編譯成更版的遊戲。[7][8]

其它像名為ScummSpeaks的工具,則可讓使用者自行錄製對白的語音檔案;給添加在遊戲當中。[9]

由瑞典程式設計師Ludvig Strigeus在2001年開發的ScummVM是可用於WindowsLinuxOS X等作業系統平台上執行SCUMM架構遊戲的直譯器軟體,另外以ScummC開發的個人遊戲作品也可在ScummVM運行。[2]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Mike Bevan. The SCUMM Diary: Stories behind one of the greatest game engines ever made. Page1. Gamasutra. 2013年7月12日 [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2015年9月7日). 
  2. ^ 2.0 2.1 Mike Bevan. The SCUMM Diary: Stories behind one of the greatest game engines ever made. Page3. Gamasutra. 2013年7月12日 [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2015年10月9日). 
  3. ^ MANIAC MANSION S.C.U.M.M HISTORY. [2015年9月16日]. (原始內容存檔於2004年4月20日). 
  4. ^ Roberto Ierusalimschy、Luiz Henrique de Figueiredo、Waldemar Celes. The evolution of an extension language: a history of Lua. Lua Org. [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2017年10月14日). 
  5. ^ ScummC – Make your own SCUMM Adventure Game!. CuppaDev. 2007年8月25日 [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2016年1月21日). 
  6. ^ ScummGEN. Google Project Hosting. [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2010年7月16日). 
  7. ^ Scummbler. jestar jokin. [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2014年8月2日). 
  8. ^ ScummPacker. jestar jokin. [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2013年11月8日). 
  9. ^ ScummSpeaks. jestar jokin. [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2015年2月15日).