啊,这算是个沙盒吧。主要是想弄一个这个条目,不过资料量太大而且又环环相扣,所以就在这边先弄啰。
因为我没有备份请不要乱动ˊ._.ˋ
这个条目的最终目的是变成条目:黑手党 (游戏) 。
正文开始于以下 :
星海争霸二自制地图-黑手党- 设计者 DarkRevenant 类型 策略游戏 玩家数目 10~20 适用年龄 12+ 准备时间 3~5分钟 游戏时间 不定 运气成分 中 所需技巧 高
黑手党 (Mafia)是一个建立于星海争霸二星海争霸II:自由之翼 自制地图基础上的连线游戏,由DarkRevenant设计[ 1] 。与其他网络杀手游戏相同,黑手党取材于原版的团康游戏杀手 。借由游戏设置,玩家可以从中发现相当多样性的游戏生态。
游戏指引
黑手党是一个由欺骗和生存构成的团队游戏,包含三个部分:日间、处决和夜间。和其他星海争霸二的地图不同,游戏并没有给予玩家一个可以操纵的角色;相对的,玩家必须运用自己的智慧来获胜。
和杀手游戏相同,玩家将会分成两个阵营并且试图互相消灭取得胜利。在黑手党中,游戏分成城镇方、黑手党以及中立方。城镇方和黑手党以互相消灭为游戏目标,而中立方则拥有自己独特的游戏目的。当有任何一个角色达成游戏目的时,其所属的阵营即获得胜利;比较特殊的是,所有中立方的阵营划分皆有所不同,大部分独来独往,例如纵火犯或连续杀人犯,也有独立团队,例如邪教徒。
在游戏的最初所有人会加入游戏室等待游戏开始,游戏开设者会在游戏开始前设置相关的游戏设定,包括本局游戏包含的角色和细部规则设置。在游戏开始后,玩家将要依循系统取名:输入“-Name ”来取名,若略过这个步骤系统将会随机给予一个名字。接着他们会被随机分配到一个角色。玩家必须试图达成游戏目标以取得胜利和游戏点数。
游戏开始阶段的一些相关指令:
“-repick ”:重选房主。如果你作为原房主想指定谁做为新的房主,也可以用“-repick color ”。
“-save ”:保存游戏设置。当你下次开设游戏的时候,就可以直接沿用上次储存的设定。
“-Name ”:取名。
角色介绍
属性 核心 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 防弹背心 可以阻挡一个晚上的所有一般攻击。有一件一晚用的防弹背心(预设:开) 只剩下两人时胜过黑手党(预设:开) 警长 不可疑 探员或参谋 无罪。
市民(Citizen)
一个相信真理与正义的普通市民。
市民是游戏里最基本的角色,同时也是城镇方的大多数。他们拥有一件防弹背心来确保自己单一夜晚的生存。
战术
晚上没有能力让市民没有英雄主义的空间,但以城镇的角度来看能无私站出来的市民非常强。
假扮成力量角色吸引黑手党并运用防弹衣和生命,持续浪费黑手党的杀人机会。
毕竟是城镇最没有死亡压力和战略压力的角色,可以不断利用个人私信试图揪出所有说谎的人。
虽然努力主导查出黑手党是谁是很重要的,但也因为没有证明自己清白的手段,要小心不要站上审判台。
如果只剩下两人时胜过黑手党开启,在游戏倾向由中立对决黑手党的情况时(特别是城镇总是票死城镇),可以试着伪装成幸存者帮助黑手党票死剩余的城镇与中立,并在最后一天开启防弹背心,造成结算时剩下1黑手1市民并获得胜利。
注释
即使没有被攻击,防弹背心一旦被穿上则仍然会消失。
穿上防弹背心可以防止多次的攻击,除了治疗无效的纵火犯。
游戏结束时获得额外点数。
当开启剩下两人时胜过黑手党时,当城镇与黑手党人数相同时(无论多少人),在启动匿名投票后仍然没有人死亡,若市民存活,则城镇获胜。
即使开启剩下两人时胜过黑手党,当平手的对象是中立(如邪教、纵火、连环杀手等),仍然会判定失败。
属性 主力、进阶 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 无 在邪教中失去额外投票数(预设:关) 投票数为2~4(预设:3) 不能被治疗(预设:开) 警长 不可疑 探员或参谋 你的目标是一群人的领袖。他可能是教父、市长或共济会长老。
市长(Mayor)
城镇的市长。
随着游戏的进行,市长会因为他的能力而愈发强悍;但同时,在表明身份后,如果“不能被治疗”的选项开启,市长将会无法被医生治疗。不过,他仍然可以被保镖保护。
战术
最好的公开身份时机似乎是当城镇无法通过表决处决邪恶角色,或市长本身有被处决的危险时。
当最后只剩下一个市长和邪恶角色,城镇将会输掉游戏。至少要有三个可以投票的人市长的加成才有效力。
投票时务必非常小心,当市长投错人时将难以幸免。
未必要借由输入指令,探员探查到市长为一群人的领袖时也可以提出来避免市长被处决。
由于市长可以借由指令向所有人表明身份,市长可以居于一个带动游戏的地位。他可以要求所有人向他传递私人讯息来表明身份,并试图处决那些不说话或说谎的人们。不过,若你要这么做,请确定你是否有足够能力判断角色和真伪。同时,请思考是否要把所有确定的角色都写进遗嘱,因为有可能清理者是唯一会看到遗嘱的人。
注释
一场游戏中只能有一位市长(唯一角色)。
输入"-vote"表明自己身份并获得选票加权。
即使开启无法被治疗,被邪教徒洗脑仍然可以被医生阻止。
元帅和市长无法同时存在于一场游戏中。若是强制设置,游戏将无法开始。
间谍、复仇者、共济会成员、元帅和市长是少数几个没有夜间能力的角色。
属性 核心、调查 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 侦查一个人的犯罪活动。 侦查黑手党或三合会(预设:开) 侦查连环杀手(预设:开) 侦查纵火犯(预设:开) 侦查邪教徒(预设:开) 侦查电锯杀人魔(预设:开) 警长 不可疑 探员或参谋 无罪。
警长(Sheriff)
一个执法机构的成员,因为有被谋杀的威胁所以被迫隐藏自己的身份。
战术
拥有夜晚的搜查能力,警长是最有资格领导白天投票的玩家。
在有娼妓的游戏中应该等到搜集足够资讯再行动,避免大部分时间陷入无法调查的窘境。
遗嘱是警长非常重要的武器,搜集到的资讯在警长死后一次公布将会影响之后整个局面。
虽然公布了某位玩家是不可疑的可以帮助城镇推理黑手党成员,但若黑手党锁定你公布过的角色攻击,则推理的速度反而会变慢-每晚排除的玩家只有一位而不是两位。
注释
城镇角色、幸存者、女巫、小丑、复仇者、失忆者或开启免役侦查的陷害者、教父,被侦查时会显示“不可疑”。
除非没有开启侦查黑手党,否则侦查到黑手党成员和被陷害的玩家显示“你的目标是黑手党的一员”。
除非没有开启侦查连环杀手,否则侦查到连环杀手显示“你的目标是一个连环杀手”。
除非没有开启侦查纵火犯,否则侦查到纵火犯显示“你的目标是一个纵火犯”。
除非没有开启侦查电锯杀人魔,否则侦查到电锯杀人魔显示“你的目标是一个电锯杀人魔”。
被陷害者陷害的玩家将会显示为“黑手党的一员”或者是一位中立杀手。
若是全部的侦查选项都没有开启,那么游戏将无法开始。
属性 调查 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 侦查另一个人在夜晚的任何活动。 侦查确切的角色(预设:关) 警长 不可疑 探员或参谋 非法入侵。
探员(Investigator)
一个私家侦探,谨慎的帮助城镇里的居民。
在过去,探员会调查到角色的特色,而基本上这些特色可能对象会有二到三种角色。现在美服正式版的探员改版成“调查出目标过去曾犯下的罪行”,诸如贪腐、谋杀或非法入侵。
战术
作为一位主要的情报角色,必须让城镇知道自己调查的结果。
当探查到使用刀子的角色时避免直接说出,除非你确定他不是医生。开启私信功能的话可以请以确认的警长调查你的对象。
如果被复仇者、小丑或因陷害而被警长提出公开审判,探员仍然尽量不要写明谁可能是医生。可以透漏找到谁可能是医生,并且探员不希望他死亡。
太早公开自己的身份在有娼妓或女巫的情况下是很冒险的,可能会让自己的探查能力受限制到终局。特别是在设定中不让被控制者知道自己被控制的情况下。
记住一定要将自己的探查结果写入遗嘱中。
一定要根据墓地名单、脚色名单确定何者可能、何者不可能。例如根据设定不会出现法医,而你找到了处理尸体的人,那几乎可以肯定你抓到了清理者。又例如若是间谍、小丑、市民已经全部死亡(或不可能出现),那侦测到并不可疑的对象就是开启免疫侦查的教父或陷害者。
注释
旧版当探查各个角色时会回报的讯息如下:
你的目标追求正义-可能是警长或复仇者
你的目标工作时手持利刃-可能是医生或连环杀手
你的目标正在四处打探消息-可能是探员或参谋
你的目标在晚上花时间陪伴别人-可能是保镖、舞娘或娼妓
你的目标拥有大量武器-可能是黑手党党员、狱警或义警
你的目标正在参加一个秘密聚会-共济会成员或邪教徒
你的目标拥有大量汽油-可能是纵火犯或公车司机
你的目标正在处理尸体-可能是法医或清理者
你的目标是一群人的领袖-可能是教父(未开启免疫侦查)、市长或共济会长老
你的目标是一个潜行者-可能是侦探或伪装者
你的目标是一个怪异的观察者-可能是监视者或恐吓者
你的目标看起来并不可疑-可能是市民、间谍、小丑或是开启反侦测的教父、陷害者
你的目标善于伪造-陷害者(如果未开启免疫侦查)
你的目标独来独往-可能是女巫、失忆者或是幸存者。
你的目标拥有各式各样的军火-可能是退伍军人或是电锯杀人魔。
请注意 :在版本1.433后,探员和参谋的回报讯息系统被整个更改[ 2] ,现在他们将会知道目标犯了什么罪。详细列表请参照这里 。
属性 调查 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 侦查一个角色得知他当晚的目标。 无视侦测免疫(预设:开) 警长 不可疑 探员或参谋 你的目标是一个潜行者。他可能是侦探或伪装者。
侦探(Detective)
一个老练的追踪者。得知许多关于城镇的重要讯息。
战术
虽然你的目标拜访的人被杀死了,但未必代表你的目标就是杀人脚色。试着结合其他侦查脚色的讯息得出结果
可以重复跟踪同一个人,如果连续好几天拜访的对象都死了,那很有可能目标就是杀人脚色
如果"无视侦测免疫"被关闭了,反倒可能对推理有帮助。例如在没有黑手党党员&教父免疫侦测的情况下,你的目标拜访的玩家死了,就可以推断出你的目标不是教父
随着时间进行的越来越久,你的重要性会增加,确定无辜的脚色越来越多,随机选取目标的情况也越来越少。
善用遗嘱的功能帮助城镇获得胜利。
注释
所有拜访动作列表 :请注意:女巫可以强迫没有夜间能力的玩家去拜访别人。纵火犯点燃汽油将显示为没有行动。
杀人
医疗
调查
保护
洗脑
招募
陷害
角色限制
巴士载人
女巫控制(拜访目标A)
伪装
恐吓
清理
监禁
嘲讽
浸泡汽油
下列角色可以在没有女巫的情况下拜访自己:市民、幸存者、巴士司机、退伍军人、监视者、电锯杀人魔。
如果目标访问的对象是死者,那必定是法医或是失忆者。若重复访问死者必定是法医,只有一次则应该是失忆者。
属性 调查 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 在夜晚监视某个人,并得知每个拜访过他的人。 无视侦测免疫(预设:关) 可以以自己为目标(预设:关) 警长 不可疑 探员或参谋 你的目标是一个怪异的观察者,他可能是监视者或恐吓者。
监视者(Lookout)
一个鹰眼般的观察者。悄悄守在屋外来获取资讯。
战术
目标是极可能被黑手党找上的角色,例如警长或探员,即使你知道她们有医生等保护,还是有机会查到恐吓者或娼妓等支援角色。
在第一天难以决定目标时,可以考虑监视名子特殊或是请求保护的玩家。
若无视侦测免疫是关闭的,即使你只看到警长或探员访问了你的目标,他还是有可能被陷害的。
若无视侦测免疫是关闭的且没有黑手党党员,而你的目标死了,只有一个人去拜访他,那可以确定那个人不是教父。除非是清理者或者被女巫控制,否则几乎可以排除他是黑手党的可能。
善用遗嘱的功能帮助城镇获得胜利。
注释
所有拜访动作列表请参考探员 的注释。请注意:女巫可以强迫没有夜间能力的玩家去拜访别人。访问开启戒备的退伍军人不会被攻击。访问电锯杀人魔的目标会被屠杀。
下列角色可以在没有女巫的情况下拜访自己:市民、幸存者、巴士司机、退伍军人、监视者、电锯杀人魔。
属性 支援、进阶 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 在夜晚查出一个死掉玩家的确切角色。 发现所有的目标(预设:开) 发现遗嘱(预设:开) 发现死亡类型(预设:开) 警长 不可疑 探员或参谋 你的目标正在处理尸体。他可能是法医或清理者。
法医(Coroner)
一个擅长尸体解剖的分离医学专家。
战术
最重要的目的是调查那些被清理的玩家,确认是否有人利用他们的身份伪装。
有能力知道该玩家的最后目标也可以得到一些线索。例如杀手的最后目标若没有死亡则可能表示杀到了夜间无敌的角色。
在"线索"这个预设游戏选项中,所有玩家的死亡都不会透露职业,因此法医变成了类似警长或探员的角色,负责判断玩家所说的是否是实话。
注释
注意:自从法医可以发现目标所有的目标后,就可以在没有清理者、伪装者的情况下随机出现。
法医一直待在自己的家中(即使有调查的目标)。
如果你调查的目标仍然活着,你必定是被女巫控制去调查生存着的玩家。
属性 核心、保护 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 在晚上拜访某个人。如果他当晚刚好被杀,可以救回他的命。 知道目标是否被攻击(预设:开) 避免邪教徒的洗脑(预设:关) 知道他的对象是否被洗脑了(预设:关) 警长 不可疑 探员或参谋 你的目标工作时手持利刃,他可能是医生或连环杀手。
医生(Doctor)
一个精通于外科手术的密医。
战术
最标准的玩法自然是每晚拜访对城镇最重要的玩家,例如警长或探员。
但是想要发挥医生的最大潜力非常的困难,一般而言医生自然是保护重要角色,但黑手也了解这点而会倾向攻击不受注意的目标-想大多数的夜晚都发挥功能浪费黑手的杀人次数是几乎不可能的。
可以与其他医生或保镖协调晚上相互治疗,达成几乎不会死的情况
在遗嘱中载明协调好的对象是谁-避免对方明明是杀手却冒称医生的情况,特别是使用私人讯息协调的时候。
医生是城镇反制邪教的重要手段,避免洗脑或至少知道谁被洗脑了(让狱警、义警或共济会长老反制她们),尤其是在市长被转换时不会丧失额外投票权时,防止市长被洗脑是事关重要的。
注释
当目标受到多次攻击时单单一位医生无法阻止他被杀。
许多玩家认为医生是一个很无聊的角色,但不论无不无聊,他无疑的是城镇中最重要的角色之一
若你的对象当晚遭到多次攻击,你会看到信息:你的目标今晚被多次攻击!
若医生与保镖同时保护一个对象,则保镖的保护优先。
假如保镖在决斗中阵亡,却没有另外一位玩家死亡,那要注意你可能医治到了杀人角色
如果医生拜访了电锯杀人魔的目标,而该目标待在家中,则医生会死,但目标存活。
属性 保护、城镇杀手 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 在夜晚保护某人。如果某个人攻击了你保护的人,除了被保护的人之外攻击者和保镖都会死亡。 无视无敌(预设:开) 不能被治疗(预设:开) 避免邪教洗脑(预设:关) 警长 不可疑 探员或参谋 谋杀
保镖(Bodyguard)
一个退伍军人靠着保护他人为生。
保镖是一个确保城镇重要角色存活的角色。如果有人攻击他所保护的对象,那么他会和攻击者同归于尽。
战术
保护那些表明身份的重要角色,试着思考一下黑手党会针对谁。
基本的战略是保护表白身份的警长、探员或是医生。市长也是一个重要的保护对象因为医生无法治疗他。
如果开启无视无敌,第一晚随机保护是个好主意。其他时间或许等待力量角色显露身份再保护较佳。
当有狱警、义警时注意可能保护到他处决的对象。另外当有巴士司机存在时也要注意,你可能保护到另外的人而不自知。
注释
如果成功的保护对象,保镖无法被医生所治疗。
如果开启死亡讯息描述,保护成功两人的死亡讯息将会是“dying from a duel ”(死于决斗)。
被保护的玩家一旦被攻击将会看到“你被攻击了,但是一个保镖跟你的攻击者打了起来. ”。而攻击者会收到“一个保镖挡住了你的去路! 你被迫和他展开战斗. ”。
若医生与保镖同时保护一个对象,则保镖的保护优先。
如果保护了邪教徒而共计会长老试图招募他,则共济会长老和保镖会死。
保镖保护的对象去拜访警戒中的退伍军人,保镖会死亡。
属性 保护 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 在夜晚限制某人,取消他的夜间能力。 不会被角色限制(预设:关) 侦查免疫角色限制的目标(预设:关) 警长 不可疑 探员或参谋 你的目标在晚上花时间陪伴别人,他可能是保镖或是舞娘,但也可能是娼妓。
舞娘(Escort)
一个穿的很少的舞娘,秘密的在进行她的工作。
战略
简单来说,限制最可疑的玩家。但是要注意不要阻碍到医生、警长、探员、侦探、监视者或有开启杀死角色限制者的连环杀手。
如果限制了某个玩家让夜晚的死亡人数与其他天不同,可能表示限制到了杀人角色。询问医生或继续限制同一个人来确定并且在白天提出来处决他。
如果一开始限制错误却又公开宣布了要限制同一个人,黑手党可能会故意不杀人以抹黑他。
如果连环杀手有开启杀害角色限制者,限制某位玩家前将他的名子写入遗嘱中。
注释
无法限制“不能被角色限制”的角色。如教父、舞娘或娼妓这些依照设定可能免疫限制的角色,或退伍军人、失忆者这些内定免疫限制的角色。
如果连环杀手开启杀死角色限制者,晚上限制他舞娘将会被杀死,但连环杀手本来的目标仍然会活着。
限制狱警将会限制他杀死他关的对象。
以前被叫做Stripper。
属性 支援、进阶 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 监禁并限制一个人。可以在晚上以匿名的方式与他的监禁对象交谈,并且可以随意的处决他们。 可以做出1~3次处决(预设:1次) 警长 不可疑 探员或参谋 你的目标拥有大量武器。他可能是黑手党党员、狱警或义警。
狱警(Jailor)
一个监狱的警卫人员。秘密的扣留犯罪嫌疑人。
战术
在晚上要求监禁的对象告诉你他的职业。随时注意他人的遗嘱也写明自己的遗嘱,可以帮助你了解谁在说谎、谁是应该处决的。
当监禁的隔天少死了一个人,你可能监禁到正确的对象。
即使处决次数用光还是可以执行监禁。当城镇白天不处决时,晚上监禁了谁让白天少死人会是个有力的证据。
注意不要使用一些自己惯用的错别字或表情符号,可能让黑手党在白天认出你。
如果被监禁的玩家不回答你,威胁他将会立刻处决他。
如果"杀死角色限制者"打开,释放了连环杀手将会使你被杀死。如果不想冒着处决医生的危险,至少也要将关了谁写进遗嘱中。
注释
要监禁某人时,在白天输入"-jail"并选择对象。虽然不确定白天是否会处决,但仍然可以提早输入避免来不及的窘境。
若白天有处决则晚上不能监禁。
监禁无视不可被角色限制、处决无视夜间无敌亦无视治疗。
并且被监禁的对象无法与盟友夜间交谈,但会获得夜间无敌能力。
当主机开启游戏时选择有白天开始,第一个白天没有处决的话将可以让狱警选择监禁对象。
当两个以上的狱警监禁同一位玩家,则共享所有的聊天内容。
被狱警监禁的玩家将会收到信息:一个狱警把你抓进了单人囚房.
属性 主力、进阶 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 在晚上杀掉某个人。 限制只能杀1~4人(预设:2人) 警长 不可疑 探员或参谋 你的目标拥有大量武器。他可能是黑手党党员、狱警或义警。
义警(Vigilante)
一个肮脏的警察。他无视那些为了维持正义而制定的法律。
战术
除非有明显的证据(例如警长一次提出多个黑手党角色)否则不行动通常比开枪来的好。杀死不说话的玩家虽然有杀对的可能,但也有可能只是医生在低调行事。
非常注意所有人的说话内容并且揪出隐藏于其中的谎言,例如当参谋试图冒充探员时,或许可以察觉到他的努力只在于揪出中立角色(如连环杀手或纵火犯等对黑手有威胁的角色),而完全不提黑手党的资讯。
当你攻击后出现"这个角色今晚免于常规攻击"时必须注意,他可能是开启夜间无敌的教父、纵火犯或连环杀手,但也可能是穿上防弹衣的市民或幸存者。
当被女巫控制四处杀人时,虽然公布自己已经被控制可以维持剩下的尊严,但明显的情况只会更糟。
仔细观察投票的模式,当某些人在大家投票之后才投、或没有理由的投票等等,要注意他们可能是邪恶的角色。
注释
即使你的目标被医治,仍然会消耗掉目标的防弹背心。
除非被女巫所控制,否则第一挽不能杀人。
属性 支援、进阶 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 当开启戒备时自动杀了任何来拜访他的人。 从随机中排除(预设:开) 限制最高戒备2~4个夜晚(预设:2个夜晚) 警长 不可疑 探员或参谋 你的目标看起来并不可疑。他可能是一个市民,但也有可能黑手党躲藏于邪恶之中。
退伍军人(Veteran)
一个老顽固。退伍的海军上将。他将会射杀任何想要打扰他的人。
注释
当开启戒备时不会因攻击而死亡。
不能被角色限制。
拜访你的玩家仍然会进行他的动作后才被杀死。(如纵火犯仍然会将你浸泡后才受到攻击)
属性 支援、进阶 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 窃听其他团体在夜间的对话。 可以听到黑手党(预设:开) 可以看到黑手党要杀害的目标(预设:开) 可以看到所有黑手党的目标(预设:关) 可以听到私人讯息(预设:开) 警长 不可疑 探员或参谋 你的目标看起来并不可疑。他可能是一个市民,但也有可能黑手党躲藏于邪恶当中。
间谍(Spy)
一个鬼鬼祟祟的窃听者。专门听一些秘密谈话。
战术
如果有间谍存在(特别是随机选择到的),黑手党将无法运用一些需要大量沟通的战略。
黑手可能故意在夜间提起他们本身的名子或无辜玩家的名子试图误导间谍。
某些玩家可能会有习惯的表情符号、打字错误或说话方式,在白天公开谈话时可以借此认出特定的人。
在开启密语且间谍可以听到密语的游戏中,可以利用暗语来构成间谍、警长、探员之间的管道。这样作可以非常容易的过滤出黑手党到底是谁。
黑手党能够指定同盟的角色只有清理者,因此在开启"可以看到所有黑手党的目标"的游戏中,几乎可以肯定黑手党的所有目标都不是黑手党(除非有巴士司机或是女巫)
若黑手党攻击而目标没有死亡,保镖也没有死亡,排除他是黑手党的可能性之外也要思考他是夜间无敌角色的可能。
注释
和共济会成员、复仇者、市长一样都没有夜间的主动能力。
属性 主力、进阶 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 在夜里和全城镇的人说话。 从随机中排除(预设:关) 警长 不可疑 探员或参谋 扰乱和平
广播员(Crier)
一个普通的市民,负责提醒一些熟睡的民众一些事。
战术
因为你是唯一一个可以在夜晚和所有人说话的人,提醒大家他们所遗漏的、对于白天讨论的细项是很重要的。从中你可以计划明天的行动。
你可以建议探员或警长去探查那些你觉得可疑的人。
建议义警杀死谁,这比义警随机使用能力好的多。
你可以用简单的一句“Hey there folks, DJ Crier here ”来开始夜晚的广播,这同时帮助你建立大家对你的信任。
注释
请注意:你不仅会对城镇角色说话,同时也对所有人包括黑手党或中立角色。
属性 主力、进阶 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 招募一个人成为共济会成员。招募的对象只限市民。 限制只能招募1~4人(预设:2人) 从随机中排除(预设:开) 警长 不可疑 探员或参谋 你的目标是一群人的领袖。他可能是教父、市长或共济会长老。
共济会长老(Mason Leader)
秘密集会的领袖。
战术
跟其他共济会成员合作在早上形成一个铁票集团。
如果有一位共济会成员在名单中显示被杀害了,但却没有死,马上公开因为他必定是被伪装了。
当黑手党被招募时会收到一个讯息显示你的身份,但你不会知道你招募到了黑手党。
利用遗嘱写明共济会的成员是谁、试图招募过了谁。
注释
一场游戏中只能同时有一位共济会长老。
除非是黑手党或是市民,其他玩家不知道他们被共济会长老招募过。
共济会长老知道他的招募是否成功。当招募成功新成员的名子会发讯息给所有共济会知道。
免疫邪教徒的洗脑。若招募到邪教徒则会将他杀死。
属性 支援、基本 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 与其他的共济会成员在晚上对话。 代替成为共济会长老(预设:关) 警长 不可疑 探员或参谋 你的目标正在参加一个秘密聚会。他可能是共济会的成员或是邪教徒。
共济会成员(Mason)
一个秘密集团的成员。
战术
有了共济会,城镇才能执行许多以2、3人自动确认无辜为基本要件的复杂战术。
共济会的力量随着数量的增加而指数放大,拥有两个以上的无辜玩家对缩小黑手党的范围来说帮助其大无比。
开始时由一位共济会自我表白是很强力的作法,首先他减少了警长探员调查他的必要,对黑手而言冒充共济会则会马上招致调查,即使晚上优先杀死他们也会让城镇的调查人员有机可趁。
有经验的黑手党玩家会选择跳过共济会优先针对城镇的调查角色攻击。
务必在遗嘱中写入其他共济会成员的名子,减少城镇调查他们的浪费。
如果有共济会长老,注意他的目标。招募成功的话新成员在隔天早上会显示在成员的名单中。
如果有一位共济会成员在名单中显示被杀害了,但却没有死,马上公开因为他必定是被伪装了。
注释
和复仇者、市长与间谍一样都没有夜间的主动能力。
游戏结束时获得额外积分。
当随机时不会只出现一位共济会成员,必定为两位以上。
免疫邪教徒的洗脑。
属性 主力、进阶 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 在夜晚交换两人。目标A即将遭到的攻击、治疗或调查替换为另一个目标B。 可以以自己为目标(预设:关) 警长 不可疑 探员或参谋 你的目标拥有大量汽油。他可能是纵火犯或巴士司机。
巴士司机(Bus Driver)
一个满肚牢骚,拥有巴士执照的司机。
战术
强烈建议不要任意交换。当警长或探员的目标被交换时,可能会造成调查有罪的结果指向无罪的人。
当游戏进行到后期、越能清楚的辨识谁是黑手党和黑手党的首要目标时,巴士司机可以很容易的造成黑手党、连环杀手间的自相残杀。
交换黑手党和黑手党的目标会杀死那个黑手党。
也可以强迫纵火犯浸泡自己。
将自己的交换过程写在遗嘱中以方便自己死亡时城镇能够推理。
情境:如果有1至2个的黑手党、一位医生和一位巴士司机,并且医生和巴士司机互相知道对方是谁,则城镇几乎保证获胜。医生选择治疗巴士司机、巴士司机选择交换医生和一位黑手党,当黑手党攻击巴士司机则会被治疗,攻击医生则会被转移至攻击黑手党。除非投票陷入2对2的僵局让游戏判定黑手党胜出,否则城镇必胜。
注释
当同时存在多位巴士司机时游戏将会变的非常混乱。假设有玩家ABC和两位公车司机,第一位交换A和B第二位交换B和C,当原始的目标是A→B→C,若司机1首先交换则会变成B→C→A,若司机2先交换则会变成C→A→B。因此当有多位司机存在,将很难预测哪位玩家受到了哪些影响。
司机只能影响夜间活动。
如果因为换人而导致目标死亡,目标会显示“你被一台公车撞上了 ”。
若对象因为被巴士司机替换而遭受攻击但却没有死亡,他将会看到“你差点被一台巴士辗过, 但是你最后终于闪躲了过去. ”。
属性 主力、进阶 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 无;日间能力:允许白天的投票处死复数目标。 允许1~2次多人处决(预设:1次) 每次多人处决杀死2~4人(预设:3人) 警长 不可疑 探员或参谋 贪污
元帅(Marshall)
城镇武装的领导者。
战术
在你拥有一票嫌疑人的名单之后,才行使你的能力。
在你使用能力时,要求所有人私信告诉你他们的角色,然后处决那些不合作,或者是作出不合理回复的人。接下来即使你无法再使用能力,你所分析出的情报也很可能帮助城镇获得胜利。
不要在一个可能有法官的游戏中使用能力,特别是当游戏后期法官仍然拥有高额票数直接处决某人的时候。如果元帅行使能力,行使能力的法官将可以在该天早上自作主张杀死至多四个敌人。确保在使用能力之前杀死法官。
如果确定游戏里会有一位元帅,例如元帅被设置为预定角色的时候,你可以坦承是元帅。因为除非敌对角色说谎,没有人可以反驳你。接着你可以声明因为法官,你还不会行使你的能力,并开始要求所有人私信你作出角色声明。这个战术需要一个足够聪明且有经验的城镇阵营,因为缺乏经验的玩家可能无法理解你的行为。
注意小丑,因为你的能力可能使他胜利。
Be on the lookout for silenced players. Since players who are voted will not go to trial when your ability is active, they will have limited ability to reveal that they are unable to speak.
注释
在白天结束、所有处刑结束之后,被处刑者们的角色才会被公布。
在同一场游戏中,只会有一个市长或元帅。除非在游戏设置中强制设定同时出现这两名角色。
属性 主力、进阶 获胜条件 处决所有罪犯和无恶不作之人。 夜间能力 无 无 警长 不可疑 探员或参谋 无罪
流民(Stump)
You are a stump.
注释
变成流民的唯一办法是被游戏管理员加入Stump-list,或是税务官对自己使用能力。
可以被邪教徒传教。
虽然没有任何参与,但仍然与城镇分享胜利。
不像其他角色,用流民获得胜利并不会获得成就。
属性 主力、进阶 获胜条件 杀光城镇和所有反对你的人。 夜间能力 命令黑手党党员杀死一个人或自行去杀一个人。 夜间无敌(预设:开) 不会被角色限制(预设:关) 免疫侦查(预设:开) 没有黑手党党员时也能杀人(预设:开) 警长 黑手党一员当免疫侦查 :不可疑 探员或参谋 你的目标是一群人的领袖,他可能是教父、市长或共济会长老。当免疫侦查 :不可疑
教父(Godfather)
犯罪组织的领袖。
战略
教父是黑手整体战略的主要角色,借由晚上的杀人指令和绝对的发言权主导黑手的动态。
免疫侦查的教父是黑手党成员中最能获得城镇信任的角色。
故意不在某个晚上杀人是欺骗角色限制者(如舞娘或狱警)的一个手段,借由角色限制者说出限制了某位玩家却没有死人,从而让城镇的人遭到公开处决并确认角色限制者的身份。
假如有多位医生,故意不杀可以欺骗医生成功的治疗了某位黑手党玩家,从而让他被排除在怀疑名单之外。
注释
若没有市民或小丑,被探查显示不可疑反而可能会透露出教父的身份。
当免疫侦查开启时侦探探查结果会是没有动作。
同时只能有一个教父在场上。若选项开启,参谋会在教父死去时接替教父。
属性 主力、基本 获胜条件 杀光城镇和所有反对你的人。 夜间能力 投票杀死一个玩家。 无 警长 黑手党一员 探员或参谋 你的目标拥有大量武器。他可能是一个黑手党,但是也有可能是一个义警或狱警。
黑手党党员(Mafioso)
一个犯罪组织的成员。
战略
在决定杀谁时必须先考虑谁最可能受到医生的保护,特别是警长或是探员。
虽然教父拥有最后的决定权,党员仍然可以借由投票来告诉教父他的意图。这样可以避免透露讯息给间谍知道。
在白天假扮为城镇的一员。
可以假装自己被恐吓者恐吓,不发一语,让城镇怀疑间谍的调查结果。
注释
教父可以否决投票结果,并强迫黑手党成员攻击教父指定的对象。
在有多位党员的情况下,一个舞娘无法阻止他们夜间攻击。
属性 主力、基本 获胜条件 杀光城镇和所有反对你的人。 夜间能力 侦查一个人在夜晚不寻常的活动。 代替成为教父(预设:关) 侦查确切的角色(预设:关) 如果只剩自己就成为黑手党党员(预设:开) 警长 黑手党一员 探员或参谋 你的目标正在四处打探消息。他可能是探员或是参谋。
参谋(Consigliere)
一个为犯罪组织工作的陆军中尉。
战略
主要战略是了解哪些玩家是城镇的主力角色,让他们在夜晚成为黑手的首要攻击目标。
可以假扮成探员提示城镇,例如谁拥有刀子可能是连环杀手、谁拥有武器可能是黑手党一员或是义警。这么做最大的风险在警长,他可以知道你是探员亦或是参谋。
依照设定被探查时也许可以声称场上有陷害者,这让你有一定的机会可以拖延时间直到探员和警长同时探查你,甚至可以成功的让城镇的探员被公开处决。
如果有清理者,参谋可以让黑手党知道被清理角色的真实身份,从而在白天更有假造身份的借口。
如果透露的情报使人信服(例如公开连环杀手的身份),参谋可能会成功的获得医生信任并获得保护,其他连环杀手也会避免攻击参谋让身份曝光。
如果有开启侦测确切角色,而探员没有开启,即使探查到连环杀手或纵火犯也要小心的透露。太过于肯定可能会导致城镇发现你不是探员。
注释
当探查各个角色时会回报的讯息,请参照探员 的注释。
属性 支援、基本 获胜条件 杀光城镇和所有反对你的人。 夜间能力 在夜晚限制某人,取消他的夜间能力。 不能被角色限制(预设:关) 如果只剩自己就成为黑手党党员(预设:开) 警长 黑手党一员 探员或参谋 你的目标在晚上花时间陪伴别人,他可能是保镖或是舞娘,但也可能是娼妓。
娼妓(Consort)
一个为犯罪组织工作的舞者。
战略
一般来说首要目标是使警长和探员无法发挥能力。要注意连环杀手若有开启杀害角色限制者时的威胁。
因为有医生保护,黑手党难以杀害的方式对付警长和探员。限制他们直到所有医生死亡。
限制的次要目标是没有开启杀害角色限制者的连环杀手、义警和纵火犯,因为他们有能力在晚上杀害黑手党。
属性 主力、进阶 获胜条件 杀光城镇和所有反对你的人。 夜间能力 在夜晚清理某个人。如果被清理者在当晚死去,避免他的角色被公布。 限制清理1~3次(预设:2次) 如果只剩自己就成为黑手党党员(预设:开) 警长 黑手党一员 探员或参谋 你的目标正在处理尸体,他可能是法医或清理者。
清理者(Janitor)
一个为犯罪组织工作的优秀清理者。
战略
跟参谋搭配最佳。造成只有黑手党清楚死亡的角色而城镇无从得知的情况。
若没有参谋,则必须依靠被清理角色的遗嘱和扣除法来了解被清理的角色为何。
如果可以准确的预测某位黑手党员将被杀死,则清理该黑手党员是非常有战略效用的。这可以使城镇误以为有比实际更多的黑手党存活,从而处决略为可疑的其他玩家。
注释
当玩家被清理的隔天早上出现"我们无法确定他的角色"的讯息。
将删除被清理角色的遗嘱。
清理者不会知道他清理的是什么角色,但可以获得他的遗嘱。
属性 主力、进阶 获胜条件 杀光城镇和所有反对你的人。 夜间能力 在夜晚杀死一个人,并变成那个人。 清理目标的脚色(预设:关) 如果只剩自己就成为黑手党党员(预设:开) 警长 黑手党一员 探员或参谋 你的目标是一个潜行者。可能是侦探或伪装者。
伪装者(Disguiser)
一个优秀的间谍和伪造者,为犯罪组织工作。
战略
如果同时有一位清理者,黑手刻意一晚不杀人而让伪装者行动相当有利。依靠清理者或自身的清理能力,你随时可以自称为被清理的人的身份。
若没有清理者而伪装者开启清理能力,而黑手党夜间有另外杀人,则伪装者伪装的动作通常会被城镇察觉。
若没有清理者且伪装者关闭清理能力,则黑手党选择不杀人让伪装伪装的话,城镇将难以发现伪装者行动了。
如果知道城镇的重要角色(如警长或探员)也知道该玩家正被一个医生保护,可以考虑让黑手党和伪装者攻击同一个目标,使医生的治疗被抵销并让伪装者伪装成该重要角色。
小心间谍可能会将战略告诉城镇。
注释
当清理目标的角色开启时,伪装成功的隔天早上伪装者原本的角色将显示"我们无法确定他的角色",假如没有开启,死亡讯息则出现被伪装的角色。
伪装后不获得原来角色的能力,在夜间无法与共济会成员交谈,如果其他共济会成员存活伪装共济会是非常糟糕的作法。
伪装成公开身份的市长前必须审慎考虑,伪装后的票数并不会获得加成。
若你伪装成的角色为复仇者的目标,复仇者会知道他的目标已经死亡。
如果伪装者希望清理者清理他的目标,清理者应该选择伪装者的目标而非伪装者本人。
伪装者会知道被伪装角色的遗嘱。
属性 支援、进阶 获胜条件 杀光城镇和所有反对你的人。 夜间能力 在夜晚恐吓某个人,使他在隔天的白天不能说话。 如果只剩自己就成为黑手党党员(预设:开) 接受审判时被害者可以说话(预设:关) 警长 黑手党一员 探员或参谋 你的目标是一个怪异的观察者。他可能是监视者或恐吓者。
恐吓者(Blackmailer)
一个操作许多秘密消息来封住别人嘴巴的人。
战略
恐吓可疑的玩家使城镇处决他们;可能的话不要让女巫被处决。
若恐吓警长或探员,他们可能借由记名投票想让探查到的角色上台。可以宣称对方可能是复仇者让城镇不支持他们。
如果在早期发现自己恐吓到了一个探查角色,可以考虑晚上让她存活并不断恐吓他,当然利用清理者可能更好。
即使探员发现了谁可能是黑手党,恐吓他仍然是很有效的。他无法确认谁真的是黑手党也无法告诉城镇他探查到了什么。
对警长而言也有效用,他无法告诉城镇谁是不可疑的,但仍然可以借由投票告诉城镇谁有罪。
恐吓狱警也是有效的,他将无法把夜间谈话的结果公开。
如果有陷害者,针对同一个目标行动会让该目标显得更可疑。
可以在市长公开身份之前恐吓他,这可以完全剥夺市长的能力,因为无法在被恐吓的状态下打"-vote"。另外,在教父没有开启免疫侦查的情况下,恐吓市长也可能导致市长被处决。
注释
虽然被恐吓时无法说话,但可以借由投票、处决的过程试图表达你的讯息。越熟练的玩家越能接收到你的讯息。
被恐吓的对象可能可以在自己的审判中说话。
属性 支援、进阶 获胜条件 杀光城镇和所有反对你的人。 夜间能力 使一个人在夜晚被调查时显示为黑手党。 免疫侦查(预设:关) 如果只剩自己就成为黑手党党员(预设:开) 警长 黑手党一员当免疫侦查 :不可疑 探员或参谋 你的目标善于伪造。他是个陷害者。当免疫侦查 :不可疑
陷害者(Framer)
一个为犯罪组织工作的老练伪造者。
战略
不要陷害警长或探员已经探查过的对象,他们几乎不会再次探查。
白天的审问过程中让人怀疑的玩家优先陷害,他们通常是首要的调查对象。
如果成功陷害了一个城镇角色使他被处决,将会大大降低城镇对警长的不信任感(特别是在随机选择到陷害者时),而后黑手可以以此来让警长被怀疑。
如果开启免疫侦查探查结果将是不可疑,因此可能会得到特别的注意,甚至可以假装成小丑。
注释
若没有市民或小丑,被探查显示不可疑反而可能会透露出陷害者的身份。
警长调查被陷害的玩家将会显示是黑手党的一员。
探员调查被陷害的玩家将会随机显示一种黑手党的探查结果。
属性 支援、进阶 获胜条件 杀光城镇和所有反对你的人。 夜间能力 在夜晚一次调查目标拜访的人和拜访目标的人。 如果只剩自己就变成黑手党党员(预设:开) 使用能力须等待0~2晚(预设:1晚) 警长 黑手党一员 探员或参谋 侵犯隐私
密探(Agent)
战术
虽然说你可以探员和侦探,但是这样有各自的优缺点。例如自称侦探将会吸引探员来确认你的身份,而自称监视者将会让你可以提供给城镇更多资讯,尝试在其中混杂错误的讯息并不要被揭穿。
注释
即使行使能力,密探也不会离开他们的家,就像侦探和监视者。
属性 支援、欺骗 获胜条件 杀光城镇和所有反对你的人。 夜间能力 躲藏在目标家中,使指向自己的所有行为转向目标。 如果只剩自己就变成黑手党党员(预设:开) 可以躲藏2~4次(预设:2次) 目标会发现被躲藏(预设:关) 可以躲藏在黑手党家中(预设:关) 警长 黑手党一员 探员或参谋 侵犯隐私、谋杀
匿踪者(Beguiler)
一个隐藏的潜行者利用操作和迷惑手法生存下来。
战术
可以尽可能在白天当个起哄者。表现得像个没道德的玩家吸引中立杀手针对你,然后躲藏到其他人家中。
如果游戏中没有医生或保镖,可以自称是警长或探员等重要角色,吸引中立杀手针对你并且借由躲藏来造成他人死亡。
注释
简单来说,欺骗者的能力像个指定型的巴士司机。
如果想躲藏的目标已经被狱警监禁,那么躲藏将会失败。
如果欺骗者被女巫操纵而被迫指定自己,躲藏者将会收到一个讯息:“You cower in the corner, hiding behind yourself. ”
属性 杀手、支援 获胜条件 杀光城镇和所有反对你的人。 夜间能力 监禁并限制一个人。可以在晚上以匿名的方式与他的监禁对象交谈,并且可以随意的处决他们。 如果只剩自己就变成黑手党党员(预设:开) 可以监禁黑手党党员(预设:关) 警长 黑手党一员 探员或参谋 绑架、谋杀
绑匪(Kidnapper)
战术
如果市长表明了他的身份,他将成为黑手党监禁的一个绝佳选择。但注意不要被发现游戏中有一个绑匪。
监禁失忆者将可以使你和他私下谈话,并且尽量说服他回想成为一个黑手党角色。
监禁警长或探员将可以使他们变得无用,降低城镇的胜率。
监禁下列角色是比较没有用处的,只会给予他们夜间无敌:
市长:市长没有任何夜间能力,除非你打算杀了他,否则监禁他只会让他获得夜间无敌。
市民:和市长一样。
幸存者:当游戏来到较晚的阶段且城镇和黑手党持平的时候,监禁幸存者似乎是个好选择,因为这样可以尝试拉拢他们;但相对而言黑手党将会浪费一个晚上的监禁机会。
共济会成员:除了让他无法和同伴交流和给予他夜间无敌以外,并没有任何用处。
当没有一定要监禁的目标时,监禁黑手党的重要角色或许是个好决定,因为这样会让他们获得夜间无敌。
不要总是快速处决目标,当你监禁到一个有用的角色的时候,持续监禁他将会使你在白天更安全并且让城镇获得较少的资讯。同时,尽可能从你的俘虏口中获得更多资讯。
仔细聆听你的队友说什么,可以帮助你决定是否处决你的俘虏。但注意尽量不要和他们说话,因为这样很可能导致你的俘虏发现你是个绑匪。
注释
绑匪会同时处于和黑手党交谈以及和俘虏交谈的情况中。黑手党因此可以看到绑匪和他的俘虏说了些什么。
绑匪的处决可以和伪装者相配合来欺骗城镇。
如果黑手党同时有一名绑匪和一名伪装者,再加上教父的能力将可能使一个晚上死掉三个人。
俘虏的死亡描述将会和被狱警监禁一模一样。
虽然可以持续监禁他人,但是只有一次处决的机会;但绑匪可以不断激活能力来伪装处决。
和你的俘虏闲聊一些关于谁是绑匪的事,可能可以让俘虏误会你是狱警。
属性 邪恶、进阶 获胜条件 成为最后一个活着离开的人。 夜间能力
在夜晚把某个人浸泡在汽油里。
用火焰烧掉所有你曾经浸泡过的人。
不行动,这将会解除你自身的浸泡。
攻击无视无敌(预设:开) 攻击无视治疗(预设:开) 夜间无敌(预设:开) 被泡的人知道他被浸泡了(预设:开) 可以浸泡角色限制者(预设:开) 警长 纵火犯 探员或参谋 谋杀、纵火、毁坏财物、非法入侵 (你的目标拥有大量汽油,他可能是纵火犯,但也有可能是巴士司机。)
纵火犯(Arsonist)
你是一个想要让世界陷入火海的纵火狂。
战略
尽量浸泡较不被注意的玩家,在点燃汽油之前越多被浸泡的玩家活下来越有利。
虽然时间越长纵火犯带来的威胁越大,但一旦感觉受到注意则马上点燃汽油应该是最好的,即使只烧死一个玩家。
医生无法救活被烧死的目标。
注释
如果只剩下纵火犯和另一个玩家,纵火犯获胜。(除非连环杀手开启“赢过纵火犯”的选项)
如果有两位以上的纵火犯,当其中一位引燃汽油时所有纵火犯浸泡过的玩家都会被烧死。
如果纵火犯晚上不行动,则解除自身的浸泡(即使是由另一位纵火犯所浸泡)状态。
女巫无法阻止点燃汽油的动作。
如果纵火犯本身被另一位纵火犯或是女巫控制让自己被浸泡,他将会得到一个讯息告诉他自己被浸泡了。
两位以上纵火犯能一起获胜。
可以与幸存者、失忆者、女巫、税务官和复仇者一起获胜。
如果试图解除自己的浸泡但被巴士司机交换,则会使他人解除浸泡而不是自己。
若有开启“被浸泡的人知道他被浸泡了”,他将会收到讯息:“你被一个纵火犯浸泡了! 你正处于被烧的危险. ”
属性 邪恶、基本 获胜条件 成为最后一个存活下来的人。 夜间能力 杀死一个玩家。 夜间无敌(预设:开) 杀掉角色限制者(预设:关) 平手时赢过纵火犯(预设:关) 警长 连环杀手 探员或参谋 你的目标工作时手持利刃。他可能是一个医生或是一个连环杀手。
连环杀手(Serial Killer)
一个疯狂的罪犯憎恨著这个世界。
战术
最关键的要素在于平衡城镇与黑手党,当两派中有一派取得绝对优势则连环杀手将会很快被发现。尽量保持两边的势力平衡直到游戏终局再接管游戏。
如果必须在城镇与黑手党之间选择一边,帮助城镇通常是较好的选择。在极端的情况下公布自己身份、要求镇的保护并攻击黑手党甚至可能是有利的。
探员和警长是黑手党和连环杀手的共同敌人。在有默契的情况下一起攻击同一个探查者,让医生的一次保护失去效果。
当被探员侦查到时伪装成医生,医生作为城镇的重要角色较为不会被公开处决。但警长可以戳破你的谎言所以目标必须针对他。
可以在游戏前期故意不杀人,直到后期来收拾残局。如果有两个连环杀手必须先确认另一位是谁,合作并一起获得胜利。
注释
假如有开启杀掉角色限制者时,当夜晚被娼妓、舞娘或狱警角色限制时,连环杀手将会杀死他们,但原本的目标则不会被攻击。而你将会显示信息“你的监禁者将会释放你,但是你对他有别的计划... ”或“一个迷人的身影在夜晚接近你, 但是你对他有其他计划... ”。
可以与2个以上的连环杀手共享胜利。
除非设定纵火胜出,否则当剩下两个玩家时总是判定连环杀手获胜。
与幸存者一起获胜,以长期来看杀掉幸存者是不智的,除非幸存者试图处决你。
属性 邪恶、杀手 获胜条件 成为最后一个存活下来的人。 夜间能力 在目标的房子里作出屠杀,在晚上杀掉任何拜访那位玩家的人。 夜间无敌(预设:开) 可以以自己为目标(预设:开) 隔一晚才能再屠杀(预设:开) 隔两晚才能再屠杀(预设:关) 警长 电锯杀人魔 探员或参谋 你的目标拥有各式各样的军火,他大概是一个退伍军人,但可能是电锯杀人魔。
电锯杀人魔(Mass Murderer)
一个认为内脏四溢是种艺术的疯狂杀人魔。
战术
针对那些没有夜间能力的脚色,去拜访她们几乎一定可以杀死他们,毕竟她们无法离开她们的屋子(有少数例外如被女巫控制拜访他人、被医生治愈等等),这些脚色包括:
市民(可能有防弹背心)
幸存者(可能有防弹背心)
市长
间谍
共济会成员
狱警
失忆者
退伍军人(可能开启监视,夜间无敌)
法医(设定上为一直待在家中,即使调查死者)
如果确定一个人将会被其他人拜访,去找他是无庸置疑的正确决定
如果可以吸引别人的注意,以自己为目标会收到很好的成效
例如自称是医生可能会吸引黑手拜访你、自称是警长会吸引医生拜访你等等
注释
如果只剩下电锯杀人魔和一名其他玩家,则电锯杀人魔获胜(除了纵火犯)
与其他电锯杀人魔、幸存者、女巫和失忆者共同获胜。
医生或保镖可以保护电锯杀人魔屠杀的对象。
如果电锯杀人魔与医生拜访同一个人的屋子(而该人并没有离开),则虽然医生保护到该对象,但医生本身会死亡。
如果电锯杀人魔与保镖拜访同一个人的屋子(而该人并没有离开),则保镖和电锯杀人魔会死,但目标和其他拜访目标房子的人都不会死。
侦探和监视者会因为拜访了电锯杀人魔目标的房子而死。
娼妓和舞娘拜访了电锯杀人魔的房子,而电锯杀人魔以自己为目标的话,娼妓和舞娘会活下来。
属性 邪恶、基本 获胜条件 城镇、黑手党或其他所有杀人角色都死了或被洗脑为邪教徒。 夜间能力 在晚上一起交谈并洗脑黑手党以外的脚色为邪教徒。 从随机中排除(预设:关) 有夜间无敌角色避免被洗脑(预设:开) 隔1~3晚才能再洗脑(预设:1晚) 警长 邪教徒 探员或参谋 阴谋、教唆 (你的目标正在参加一个秘密聚会。他可能是共济会成员或是一个邪教徒。)
邪教徒(Cultist)
一个阴暗邪教的信仰者。秘密地试着洗脑城镇进入黑暗。
战术
最大的敌人是共济会,特别是长老可以借由招募来杀死邪教徒。可能的话试着在早上处决他们。
连环杀手、纵火犯和黑手党可能会阻碍邪教获得胜利,但若没有他们,光靠处决和招募也很难打败城镇。在邪教肯定超过城镇之前不处决杀人角色可能是个好主意。
尽可能招募城镇的主力角色(警长、探员等等),特别是已经显露身份的,可以凭他们的信用来处决想处决的玩家。
如果没有开启“在邪教中丧失选票加成”,尽可能招募市长(注意:医生虽然无法治疗但仍然可以阻止招募)来彻底获得白天的主动权。
如果招募到黑手党则会招募失败,也可以利用这个方法来判断黑手并假装成警长来获得信任。
招募狱警或义警来避免被他们晚上杀死的危险。
注释
初始人数不能超过扣掉黑手党玩家人数的1/3。
当两个邪教徒被杀死时额外获得一次洗脑次数。
属性 邪恶、进阶 获胜条件 杀死或洗脑所有其他非邪教徒。 夜间能力 治疗和洗脑 限制1~3或无限次成功治疗机会(预设:2次) 隔一晚才能再治疗(预设:关) 从随机中排除(预设:关) 警长 邪教徒。 探员或参谋 阴谋家。
邪医(巫医)
一个狂热分子,使用心灵控制药物来传播邪教意志。
巫医是邪教徒的一员,他可以洗脑其他人成为邪教徒并且和其他邪教徒在夜间谈话。巫医在邪教徒中的地位,就像是医生在城镇中的地位一样。邪教徒可以视作共济会的反方,由于他们并非城镇方且缺乏领导者,他们会用民主的方式来决定洗脑对象。当平手的时候,系统将会从平手候选人当中随机选一个作为目标。
巫医并非邪教徒的领导者,而仅仅是一个充满力量的辅助角色。
战略
被确认为警长的角色是个很好的洗脑对象,但请注意他同时也会被黑手党针对。
注释
巫医的洗脑可以和邪教徒的洗脑一起发生。
巫医的洗脑可以跨过邪教徒1/3的限制。
巫医可以治疗邪教徒,但将会消耗一次治疗次数。
若医生或女巫的“被洗脑成巫医”选项开启,倘若场上没有其他巫医,他们被邪教徒洗脑时将会变成巫医。如果仍有其他巫医存活,他们会成为普通的邪教徒。
医生和巫医若治疗同一个目标,会以医生的治疗优先计算。
若医生的“防止被邪教徒洗脑”选项开启,医生将会收到他曾经试图被洗脑的提示讯息,即使巫医的治疗次数并没有被消耗。
属性 善良、基本 获胜条件 在白天被公开处决。 夜间能力 嘲讽 随机挑选一个投有罪的人死(预设:开) 警长 不可疑 探员或参谋 你的目标看起来并不可疑。他可能是一个市民,但也有可能黑手党躲藏于邪恶当中。
小丑(Jester)
一个疯子,他的人生哲学就是被公开处决。
战略
基本战略应该是尽可能表现得可疑,但又不过度明显到被认定是一个小丑。
自称警长或是探员是很有用的战略,一方面以自己错误的指控造成城镇的不信任,另一方面依靠医生保护避免夜间死亡。
不断发送垃圾讯息虽然会透露小丑的身份,但似乎也是有效的战略。
伪装被恐吓可能是让黑手党夜晚不杀你的一个战略,而当城镇发现你伪装被恐吓也很可能导致你被处决。
嘲讽能力是希望被侦探或监视者发现你曾拜访他,特别是该晚死亡的玩家,一旦如此将可以很容易的被处决
概述
直到游戏结束时才得到奖励点数
作为小丑时大量的发话是一个可行的战略。
属性 善良、进阶 获胜条件 活着看到自己的目标被公开处决。 夜间能力 无 失败后变成小丑(预设:开) 目标总是城镇(预设:开) 必须活到最后(预设:开) 夜间无敌(预设:开) 警长 不可疑 探员或参谋 你的目标追求正义,可能是警长或是复仇者。
复仇者(Executioner)
一个容易记恨的小人,他的人生哲学就是让他的目标被公正的处决。
战略
自称是警长或是探员控诉你的对象并让医生在夜间治疗你。
玩过黑手党角色的经验对复仇者来说很有用,可以练习如何通过城镇进阶角色能力的考验并让他们愿意相信你。
注释
即使成功的让自己的目标被公开处决,但直到游戏结束前都不会获得奖励点数。
如果生存到最后,复仇者得到奖励点数。
和共济会成员、市长与间谍一样都没有夜间的主动能力。
属性 善良 获胜条件 生存到游戏结束。 夜间能力 穿上防弹背心 拥有1~4件的防弹背心(预设:3件)
警长 不可疑 探员或参谋 一个独来独往的人,可能是女巫、失忆者或是幸存者。
幸存者(Survivor)
一个麻木不仁,只想着自己怎么活下去的人。
战略
相较于市民最明显的优势在于,随时可以根据场上的状况选择支持最优势的一边。跟随即将赢得胜利的阵营投票是最简单的获胜方式。
当被怀疑时自称自己是幸存者是相当有效的,无论对城镇或是黑手党幸存者都不构成威胁,并且在投票时可能相当有帮助。
自承自己是幸存也可能被怀疑是女巫,无论警长、探员或参谋都无法证实。
除非中立杀人角色如纵火犯或连环杀手占有优势,否则通常防弹背心越早穿上越好。游戏早期黑手党倾向随机杀人,而接近后期黑手会倾向不花费杀人次数在表白身份的幸存者身上。
在过几晚后表白自己是幸存者会较为有利,特别是有纵火犯在游戏中。主要是因为你能跟任何人共享胜利,如果连环杀手或纵火犯了解这个事实,你可以很容易的让他们选择不杀你以争取同盟,甚至想办法保护你存活。但亦要谨慎的传达你的讯息,否则当城镇没有线索时将选择处决你。
注释
只要活到游戏结束幸存者就获胜,即使剩下的另一个玩家为纵火犯或连环杀手。
活到最后时获得额外点数。
属性 善良 获胜条件 活到游戏结束。如果你想起了你的角色,胜利目标会随着你的角色改变。 夜间能力 想起了你的角色,从墓地中转换成一个角色。 当成为一个新的角色时被公布给城镇知道(预设:开) 不会是城镇(预设:关) 无法成为黑手党或三合会(预设:关) 无法变成杀人角色(预设:开) 从随机中排除(预设:开) 警长 不可疑 探员或参谋 无罪。 (一个独来独往的人,可能是女巫、失忆者或是幸存者。)
失忆者(Amnesiac)
一个最近从头部重创康复的人。而他忘了他是谁。
失忆者可以从死者的角色库中挑选一个并变成该身份。
战略
等待直到确定城镇赢或输来决定加入的阵营。
挑选被清理过的脚色并不是个好主意,很可能挑到不需要或不想要的脚色。
如果要加入城镇,尽可能选择重要角色如警长或探员,而不要选择市民或共济会成员。
倘若“无法变成黑手党或三合会”、“无法变成杀人角色”被开启,表明身份是一个不错的选择。因为无论是城镇还是杀人角色都没有理由浪费机会去杀你。
若你决定不改变角色,尽可能表现得像一名幸存者,避免吸引任何怀疑并且向城镇方保证你会在表决时站在他们那一方。不过,如果城镇方缺乏领导者,你很有可能反过来被表决处死。同时注意,你并不像真正的幸存者一样有防弹背心,所以任何怀疑都可能导致你的死亡。
太早想起角色可能导致角色不够好,但拖得太晚也有可能身殒而来不及想起角色。当你被怀疑时尽快变成一名城镇方角色来分散大家对你的注意力。
对幸存者而言,证明自己和女巫无关是件相当有挑战性的事情,因为除非侦探跟踪你,否则你无法证明自己的清白。但是对于失忆者来说,他可以变成一个城镇角色来延续自己的生命。
你也可以借由变成小丑来让城镇感到错愕。
注释
失忆者和法医是唯二会和死者有互动的角色。
若你以失忆者的身份死去,你将不会获得任何点数。而当你以有阵营的身份死去时,倘若你的阵营获胜,你依然会获得部分点数。
不能变成唯一(如市长、共济会长老)的角色。
当是一个失忆者的时候,免疫角色限制(除了狱警监禁)和女巫控制。
如果变成了有使用能力次数限制的角色(像是幸存者),将只能使用他剩下的次数。
即使你回想起的人使用完全部的次数,你还是可以有一次使用的机会。
回想起后可以无视需隔几天才能使用的限制(如邪教徒),你可以马上使用新能力。
如果你想起你是伪装者,即使伪装者已经使用过能力并且变成另外一个人,你还是可以再次使用能力。若你想靠拢黑手党一方,这是一个极佳的选择,特别是当城镇方注意到你的时候。你可以用伪装者的能力二度变换身份。
如果不想起你的角色,则必须存活到最后来赢得胜利,与幸存者相同,同时你可以和其他阵营的人共享胜利。
失忆者是少数不会被退伍军人杀死的角色。
如果失忆者被浸泡汽油,则想起自己是纵火犯时可能会烧死自己。
如果“当成为一个新的角色时被公布给城镇知道”选项开启,所有人都会收到通知幸存者变成了什么职业。
属性 邪恶、进阶 获胜条件 活着看到所有的城镇死光。 夜间能力 操纵一个角色。 可以以自己为目标(预设:开) 被控制的人知道他被控制了(预设:开) 警长 不可疑 探员或参谋 一个独来独往的人,可能是女巫、失忆者或是幸存者。
女巫(Witch)
一个恶毒的神秘主义者,使用他的邪恶力量操控别人。
战略
控制医生对女巫来说是非常有利的,医生让女巫在夜间免于死亡并且使城镇的重要角色失去保护。
控制舞娘或娼妓不只可以阻碍城镇方的调查者,也可以防止舞娘限制杀人角色。
警长或探员一旦被控制基本上宣告了这个角色失去作用,也直接导致城镇没有线索的困境。
控制黑手党成员、义警、连环杀手或是没有成员时的教父是最直接伤害城镇的方式,也可以命令他们自杀让自己更接近胜利。
纵火犯、清理者或是陷害者虽然可以被控制,但难有明显的用途。直到他们的目标达成前女巫都很难确定他们的身份。
市民、共济会成员、小丑、间谍、复仇者、幸存者晚间无法被控制,不要选择他们。
女巫与黑手党有共同的敌人,尽可能告诉黑手党自己的身份并合作消灭城镇。
如果开放短讯息这会容易很多。另外在早上伪装成被恐吓也有助于让黑手注意到你可能是偏袒黑手方的角色,可以利用不断的重复投票来达成这个目的。但也要小心此举引起的注意和调查。
当有退伍军人在游戏中时,你可以强迫任何人(即使如间谍、市长等没有夜间能力的)在晚上拜访退伍军人。当你迫切的需要杀死一个城镇,但却没有连环杀手或黑手党帮助你的时候这是可以考虑的方法。不过一旦对没有夜间能力的玩家使用了这个手法,将会立刻使所有人注意到有女巫在游戏中。
不管是谁被女巫控制了,他都会执行他所能做的行动(即使没有对象如穿上防弹衣)。这也适用于狱警,但并非让狱警处决女巫的目标,而是当狱警有监禁人的情况下,他会被迫强制处决他所监禁的玩家。
注释
能强迫目标瞄准自己,例如医生自疗、纵火犯浸泡自己、警长调查自己或杀人角色自杀。但是不能强迫夜间无敌的角色自杀。
与黑手党、纵火犯、连环杀手共享胜利或独自胜利。
不能阻止没有目标的行动例如穿上防弹背心或是点燃汽油。
即使义警在第一晚不能杀人,女巫仍然能强迫他们行动。
可以跟幸存者一起获胜,虽然在游戏终局常会变成在讨论该处决谁时女巫与幸存者二选一的情况,但也因此应该尽量让幸存者存活。
若有开启被控制的人知道他被控制了,则他将会收到信息:“你感觉到一个支配魔法正在控制你的行动. 你被控制了! ”
属性 邪恶、进阶 获胜条件 活着看到城镇落败。 夜间能力 将一个人的职业转为市民。若目标是黑手党,则会变为黑手党党员;若是三合会,则会转为三合会红棍。 将黑手党转为黑手党党员(预设:开) 将三合会转为三合会红棍(预设:开) 有夜间无敌角色无法被转换(预设:开) 限制转换2~3次(预设:3次) 警长 不可疑。 探员或参谋 贪腐。
税务官(Auditor)
一个腐败的税务官,替邪恶贡献自己的权力和人脉。
战略
转换最有可能威胁到你的生存的角色。
转换不一定比不转换更能帮助你生存下去,所以有时候保持低调是一个不错的策略。
倘若有犯罪组织的一员被转换了,他们也不一定会让你活到最后。所以请注意转换谁能给予你最大的帮助。
请注意,如果转换到共济会成员,他们将会发现他们的成员里面多了一位市民。
注释
税务官无法转换邪教徒。
税务官无法转换被保镖保护的对象。
税务官若转换自己,将会变成流民,并成为城镇角色;若是转换到中立角色,他们将会变成无赖(Scumbag)。
当税务官转换到当晚被杀死的角色、邪教徒或者是被保镖保护的角色时,税务官会收到一个讯息:“(name) was too much for you to handle! You could not audit him/her! ”失败的转换并不会消耗转换次数。
属性 邪恶、进阶 获胜条件 活着看到城镇落败。 日间能力 输入-court 以召开法庭,使日间匿名化,并且在该日表决中获得选票加成。 可以召开1~2次法庭(预设:1次) 需再隔一天才能再次召开法庭(预设:关) 投票数为2~4(预设:3票) 警长 不可疑。 探员或参谋 扰乱治安、贪腐。
法官 (Judge)
一个腐败的官员,利用他的权力和人脉影响裁决。
法官有能力召开法庭,中断一切讨论并且投票匿名化。若开庭,法官的身份将会显示庭上(Court),而其他人会显示为陪审团(Jury)。另外,法官在夜间也可以以广播员的身份向其他人匿名发话。
在法庭中,根据设置,法官会获得一些选票加成。如果活人所剩不多,有可能你一个人就能决定谁将被处决,在游戏后期这将会非常恐怖。所以若你可以召开多次法庭,你可以在游戏开始不久时召开一次来确保生存,并保留一次到游戏后期。
战略
倾向表现得像一名广播员,并且试图表决杀死城镇方。
尽可能延后你使用能力的时间,因为生存人数会和你的能力强度成反比。
若游戏中有广播员,他可能对你造成相当程度的伤害。因为广播员可以在法庭中一如往常地说话,这表示广播员可以聚拢城镇方并且投票给并非你目标的角色。
若游戏中有元帅,保留能力直到元帅发动他的能力。这样子你可以在法庭中表决更多目标。
注释
在夜间说话时,法官会以广播员的身份出现。
开庭时,若有人遭绝对多数投票,他将会立即被处决,没有任何保留时间。
类似于黑手党,三合会拥有十一名角色并且能力与黑手党相同。三合会在美版的更新中被加入,目前中文版已加入出现此阵营。
龙头(Dragon Head)
等同教父。
三合会红棍(Enforcer)
等同黑手党党员。
香主(Administrator)
等同探员。
牛郎(Liaison)
等同娼妓。
大体师(Incense Master)
等同清理者。
易容师(Informant)
等同伪装者。
勒索者(Silencer)
等同恐吓者。
造谣者(Forger)
等同陷害者。
风将(Vanguard)
等同密探。
泼皮(Deceiver)
等同匿踪者。
拷问者(Interrogator)
等同绑匪。
游戏帮助
游戏选项设定
基本变量
经典:黑手党的原始游戏方式。包含一些基本的设定角色像黑手党党员、市民、警长和医生。
线索:这个变量避免角色在死亡时被公布.线索是设计为富有战略性和充满谜团的,需要靠着法医这个角色的验尸报告来获得资讯.建议只适合有经验的玩家。
自定义:所有的选项都可以调整。
储存槽:重现上次"-save"的设定。
游戏选项
白天类型
多数 :白天的投票处决采绝对多数制,只有获得票数超过51%的人才会被处决。
多数+审判 :获得票数过半的玩家会上台辩护,接着进行第二轮投票:每个玩家的萤幕会出现“有罪”和“无罪”两个选项。
投票 :当时间到达或全部玩家都投票后会选择票数最高的玩家处决。
投票+审判 :获得票数最多的玩家会上台辩护,接着进行第二轮投票:每个玩家的萤幕会出现“有罪”和“无罪”两个选项。
夜晚类型
经典夜晚 :在每个人都选择夜间行动或者计时结束后,隔天早上将会显示昨晚的结果。
死亡描述 :和经典夜晚相同,但不同的是玩家将会获得死去玩家的死法,这有助于帮助玩家明白哪些玩家是由哪些职业所杀。
夜晚事件 :在夜晚玩家将会听到事件导致的枪声等,而隔天早上将会显示昨晚的结果。
审判选项
审判时时间暂停 :管理是否在审判时暂停白天的倒数或是让他继续倒数。
审判辩护 :管理是否在投票阶段结束后,获得一个额外的辩护阶段称之为审判,这个阶段允许被告说话。每个阶段的长度只有审判长度的一半。
审判时间长度 :审判过程的时间长度设定,由30秒至2分钟。当审判辩护开启会由一半时间辩护,一半时间投票。
其他设定
白天长度 :管理白天的基本长度,白天可以被缩短或增加依赖其他设定和游戏中的事件,由1分钟至6分钟。
夜晚长度 :管理夜晚阶段的基本长度,实际上的夜晚因为夜晚事件的关系将会比基本的夜晚还要长,由30秒至2分钟。
开始游戏于 :白天/白天(没有处决)/夜晚
是否允许写遗嘱
是否允许私人讯息
讨论 :是否在开放投票前给予玩家讨论的时间
讨论时间 :由30秒至3分钟
选择名字 :若勾选,可以在进入游戏前自订名称。若不勾选则给每位玩家随机名称。
教学 :在玩家将要执行任何动作时拨放教学提示。
夜间顺序
按照顺序排列[ 3] :
狱警和绑匪监禁
夜间聊天(黑手党、共济会、邪教徒和狱警)
市民和幸存者使用防弹背心
目标调换和行动限制
优先级是女巫、公车司机,再来是娼妓和舞娘,之后重复这个周期来判断复杂的交互行动结果。
陷害者陷害、纵火犯浸泡和解除浸泡,和其他杂项行动。
杀人和自杀同时动作
按照狱警→义警→黑手党党员&教父→连环杀手→纵火犯→电锯杀人魔→小丑→伪装者→离开游戏玩家的顺序。保镖、女巫和公车司机在角色适用的范围之内随时动作。
清理者清理目标。
调查角色调查。
如果杀害成功,伪装者伪装成他的目标。
共济会长老招募市民进入共济会。
邪教徒洗脑他人。
失忆者想起他的角色。
胜负判定
三日和平
若连续三个晚上没有人死去,白天的投票处决将改为无记名投票。若是出现同票情况,系统将会在短时间内让玩家重新投票。这种模式将会重复直到白天结束,接着系统将会根据设定好的公式来直接判定游戏结果:
如果城镇人数超过黑手党城镇获胜。
如果黑手党大于或等于城镇人数则黑手党获胜。
如果相同的中立角色大于或等于城镇方人数,中立将获胜(如两个舞娘连续限制两个连环杀手,则杀手获胜)。
如果某一阵营的人数大于中立的各个派别,则该阵营获胜(如剩下三个舞娘、两个女巫一个纵火犯,则城镇获胜)。
单对单
当剩下1对1的场合时以此顺序判定:
纵火犯
连环杀手(除非设定平手时赢过纵火)
电锯杀人魔
三合会
黑手党(不过市民有一个选项:当剩下两人时胜过黑手党和三合会)
邪教徒
女巫、法官、税务官(也可以跟以上所有角色共同获胜)
城镇方
小丑、幸存者、失忆者、复仇者
如果以上四个角色都达成了目标,又没有其他阵营的角色获胜,则结局图片显示的顺序是:复仇者(必须存活到最后,即使没有开启必须存活到最后的选项)→失忆者→幸存者→小丑(只有在小丑被处死,且其他角色在当天晚上全部死亡的时候)
随机角色
法医只会在至少满足下列任一条件时随机出现:
游戏中有至少一个清理者或香主存在。
游戏设置让玩家无法直接得知遗嘱。
所有和法医相关的设置开启。
共济会长老只有在游戏中有市民或邪教徒,或者是被强制加入游戏的时候才会出现。
如果城镇没有相对应的设置,陷害者和假造者将不会从随机中抽取。
间谍和警长等某些角色,即使在游戏中没有黑手党阵营时也会被加入。
唯一角色
教父、龙头、邪医和共济会长老等角色,在任何时候都只能有一个活着。在原本的角色死亡后,某些角色可以借由伪装或顶替来变成他们。
广播员、市长、元帅、法官等角色,在单局游戏中就只有一个,无法被任何方式取代或补充。
调查结果列表
罪行
可能角色
非法入侵
探员 、间谍 、义警 、共济会长老 、侦探 、监视者 、黑手党党员 、教父 、参谋 、陷害者 、清理者 、密探 、匿踪者 、连环杀手、纵火犯、电锯杀人魔
绑架
狱警 、绑匪
无罪
市民 、警长 、医生 、共济会成员 、法医 、流民 、恐吓者 、幸存者、小丑、女巫、失忆者、复仇者
贪腐
市长 、元帅 、税务官、法官
身份窃盗
伪装者
非法招揽
舞娘 、共济会长老 、娼妓 、邪教徒
谋杀
巴士司机 、保镖 、义警 、狱警 、共济会长老 、退伍军人 、黑手党党员 、教父 、伪装者 、绑匪 、匿踪者 、连环杀手、纵火犯、电锯杀人魔
扰乱治安
广播员 、法官、(舞娘 、娼妓 )
阴谋
共济会长老 、邪教徒、巫医
财产破坏
退伍军人 、清理者 、纵火犯、电锯杀人魔
纵火
纵火犯
角色
可能罪行(无罪角色不显示)
探员
非法入侵
舞娘
非法招揽、(扰乱治安)
义警
非法入侵、谋杀
间谍
非法入侵
巴士司机
谋杀
保镖
谋杀
市长
贪腐
狱警
谋杀、绑架
共济会长老
非法入侵、谋杀、非法集会、非法招揽
侦探
非法入侵
监视者
非法入侵
退伍军人
谋杀、财产破坏
元帅
贪腐
广播员
扰乱治安
黑手党党员(三合会红棍)
非法入侵、谋杀
教父(龙头)
非法入侵、谋杀
娼妓(牛郎)
非法招揽、(扰乱治安)
参谋(香主)
非法入侵
陷害者(造谣者)
非法入侵
清理者(大体师)
非法入侵、破坏财产
伪装者(易容师)
谋杀、身份窃盗
绑匪(拷问者)
谋杀、绑架
密探(风将)
非法入侵
匿踪者(泼皮)
非法入侵、谋杀
连环杀手
非法入侵、谋杀
纵火犯
非法入侵、谋杀、财产破坏、纵火
邪教徒
非法招揽、非法集会
电锯杀人魔
非法入侵、谋杀、财产破坏
巫医
非法集会
税务官
贪腐
法官
贪腐、扰乱治安
死亡讯息
当开启死亡描述时,会因为攻击角色的不同让死亡讯息不同,同时也会提示双杀的情形。
详细内容
枪击、斗殴、挣扎等等描述,如
她在一场枪战中被杀害了
她的尸体显示有被连续殴打而且有多处骨折
他的尸体有些淤伤和一些小骨折
她的身上遍布弹孔,看样子是在近距离射击的
他被近距离射杀
那里有明显长时间挣扎的迹象
刀、切割等等描述,也会有斗殴、挣扎的状况,如:
他身上有多处刀伤
她的喉咙被切开了
那里有挣扎的迹象
他的尸体显示有被连续殴打而且有多处骨折
与手枪等武器有关,如:
她被一个破片手榴弹炸出多处伤口
她被许多大口径枪的子弹撕成两半
她被一个破片手榴弹炸出多处伤口
她被一把大口径的枪射杀了
她被一把军用突击步枪射杀了
火焰、灰相关,如:
他被活活烧死了
他被一把火烧死了
他被烧成灰了
决斗,如:
她在一个决斗中被杀掉了
某种钝器打击,如:
她被棍棒殴打至死
他被一个钝器打成了肉酱
被公车辗过,如:
他被一台巴士辗过
在牢房被处决,如:
他在牢房中被处决了
开枪射杀自己,如:
他显然地是自杀身亡
(若投死小丑造成自杀)她明显地开枪射了她自己. 她留下一张字条表达对小丑死亡感到悲伤和罪恶.
(若因被女巫控制而自杀)有挣扎的迹象, 但是她似乎开枪射了她自己。
她显然地开枪射了她自己,但她留下了一张纸条,上面写“我失败了”
她的内脏散落在整个房间.
他的内脏完全被取出.
他的内脏散落在整个房间.
她的死状因有许多电锯的伤口而极其惨烈.
他被一把电锯切成一块一块的.
他被一把电锯撕成碎片.
她被一道闪电击中而死.
1人:我们其中的一个人没有活过昨晚.
2-3人:我们其中的一些人没有活过昨晚.
4-5人:昨晚我们当中的许多人被消灭了.
6-7人:昨晚有大量人死了.
8-9人:昨晚我们当中的许多人被消灭了.
10-11人:昨晚城镇被一个疯狂的大屠杀使得没几个人活了下来.
12-13人:昨晚城镇全部的成员整个被歼灭了.
14人:你的设定像坨屎.
游戏成就
要在游戏最后获得成就,必须在开始时至少有10位玩家,结束时有6位以上的玩家尚未离开游戏。
详细内容
100点以内
史诗般的失败(5点):获得"Nobody Wins"(没有人获胜)的结局
我着火啦(25点):扮演纵火犯烧死自己
被女巫控制浸泡自己,或是有另一位纵火犯浸泡你,而你按下燃烧
任务失败(30点):被女巫或巴士司机影响,扮演黑手党杀死黑手党。
绝对邪恶(40点):扮演伪装者伪装成一位邪教徒或一位共济会成员。
嘿 老兄(25点):扮演失忆者,并回想起自己是一个失忆者。
完美无瑕的胜利(50点):扮演黑手党而结束时没有黑手党死亡。
刺激1995(50点):在被狱警关的那天杀死狱警。
扮演连环杀手,开启"杀死角色限制者",并在被关的当天说服狱警释放你。
辗人执照(50点):扮演巴士司机,碾过一个人。
借由交换杀人脚色的目标杀死另一个人。
邪教王国(50点):扮演邪教,招募到市长。
柯里昂 or 教父的继承人(75点):扮演参谋,在教父死亡后晋升为教父。
半数黑手党(75点):扮演超过一半以上的黑手党角色并获得胜利。
半数中立(75点):扮演超过一半以上的中立角色并获得胜利。
最后的希望(75点):赢得游戏,而你是队伍中唯一存活下来的人(仅限黑手党、城镇和邪教)
隐姓埋名(75点):扮演市长的角色,不公开自己的身份获胜
即使没有公开身份,被邪教洗脑后获胜仍然不能取得
必须生存到最后
100点至200点
白费力气(100点):攻击4次夜间无敌的目标,可以针对同一个人,或是四次不同的目标。
所有黑手党(100点):扮演所有黑手党角色并获得胜利。
所有中立(100点):扮演所有中立角色并获得胜利。
半数城镇(100点):扮演超过一半以上的城镇角色并获得胜利。
半数角色(100点):扮演超过一半以上的角色并获得胜利。
自杀潮(125点):在一半以上玩家自杀的游戏中活到最后。
所有城镇(150点):扮演所有城镇角色并获得胜利。
火神降临(150点):扮演纵火犯,一次烧死5个以上的玩家。
由其他纵火犯淋上汽油而被烧死的不计算,另外,若烧死的玩家当天也遭受其他人的攻击,则该被攻击的玩家不算在5个之中。
神的指引(150点):扮演邪教徒而结束时没有邪教伤亡。
从此幸福快乐的小镇(150点):扮演城镇而结束时没有城镇伤亡。
笑到最后的人(150点):扮演小丑并获得"Jester Wins"的结局。
必定在最后一次审判被处死,而最后一天晚上其他玩家全部死亡,没有人存活。
永远孤独(175点):扮演女巫并获得"Witch Wins"的结局
200点以上
摇摆不定的陪审团(200点):以7有罪7无罪的票数获得无罪释放。
基本上只可能发生在第一天,因此需要以"白天开始"的设定进行游戏。
唯一的幸存者(200点):扮演幸存者并获得"Survivor Wins"的结局
异端审判者(200点):扮演共济会长老,并使用所有的招募次数杀死邪教徒。
每场游戏中只有一个玩家能获得这个成就。
马拉松跑者(300点):在一场游戏中进行31天。
王牌检察官(300点):扮演复仇者并且达成"复仇者获胜"的结局
必须活到最后,即使设定没有开启。
残障者(300点):扮演失忆者并维持到游戏结束获得胜利。
所有角色(500点):扮演所有角色并获得胜利。
角色成就
第一次以该角色进行游戏并获得胜利就可以得到,注意是以开始游戏时得到的角色作判断,例如:
开始游戏时是失忆者
回想起自己是警长
被邪教徒洗脑
结束游戏时获得失忆者的成就
要看自己还没有获得的角色成就,可使用指令“-alist ”。
死亡游戏
俄罗斯轮盘小游戏
当玩家死亡后可以参加的一个小游戏。
当有一个玩家在墓地中可以输入“-roulette # (最低赌注) # (几格弹夹)”开启游戏,其他在墓地中的玩家可以输入“-join ”来加入或输入“-observe ”来观看。参加完成后可以输入“-bet # ”来下注(不会有任何一位的玩家下注超过其他人的总和,因此两个人游戏的话下注的点数会强制相同)。
除非改变了设定,否则将会以六格弹夹与一颗子弹来开始俄罗斯轮盘游戏。
输入“-pull ”以开枪,输入“-pass ”以传递给下一位玩家(必须至少先开过一次枪)。
一旦有一个玩家被杀死,则其他玩家分配他下注的点数。下注越多的玩家获得越多奖励。
连续开了多次枪的玩家获得奖励。
一旦在一场游戏中失败,将不能再参加其他场游戏。
如果游戏本体完成,而轮盘尚未结束则游戏会持续进行下去。
下注的点数在游戏开始时就删除了,而在结束时退还。如果你的赔率超过50%,即使离开游戏仍然会被扣除。
资料来源