啊,這算是個沙盒吧。主要是想弄一個這個條目,不過資料量太大而且又環環相扣,所以就在這邊先弄囉。
因為我沒有備份請不要亂動ˊ._.ˋ
這個條目的最終目的是變成條目:黑手黨 (遊戲) 。
正文開始於以下 :
星海爭霸二自製地圖-黑手黨- 設計者 DarkRevenant 類型 策略游戏 玩家數目 10~20 適用年齡 12+ 準備時間 3~5分鐘 遊戲時間 不定 運氣成分 中 所需技巧 高
黑手黨 (Mafia)是一個建立於星海爭霸二星海爭霸II:自由之翼 自製地圖基礎上的連線遊戲,由DarkRevenant設計[ 1] 。與其他網路殺手遊戲相同,黑手黨取材於原版的團康遊戲殺手 。藉由遊戲設置,玩家可以從中發現相當多樣性的遊戲生態。
遊戲指引
黑手黨是一個由欺騙和生存構成的團隊遊戲,包含三個部分:日間、處決和夜間。和其他星海爭霸二的地圖不同,遊戲並沒有給予玩家一個可以操縱的角色;相對的,玩家必須運用自己的智慧來獲勝。
和殺手遊戲相同,玩家將會分成兩個陣營並且試圖互相消滅取得勝利。在黑手黨中,遊戲分成城鎮方、黑手黨以及中立方。城鎮方和黑手黨以互相消滅為遊戲目標,而中立方則擁有自己獨特的遊戲目的。當有任何一個角色達成遊戲目的時,其所屬的陣營即獲得勝利;比較特殊的是,所有中立方的陣營劃分皆有所不同,大部分獨來獨往,例如縱火犯或連續殺人犯,也有獨立團隊,例如邪教徒。
在遊戲的最初所有人會加入遊戲室等待遊戲開始,遊戲開設者會在遊戲開始前設置相關的遊戲設定,包括本局遊戲包含的角色和細部規則設置。在遊戲開始後,玩家將要依循系統取名:輸入「-Name 」來取名,若略過這個步驟系統將會隨機給予一個名字。接著他們會被隨機分配到一個角色。玩家必須試圖達成遊戲目標以取得勝利和遊戲點數。
遊戲開始階段的一些相關指令:
「-repick 」:重選房主。如果你作為原房主想指定誰做為新的房主,也可以用「-repick color 」。
「-save 」:保存遊戲設置。當你下次開設遊戲的時候,就可以直接沿用上次儲存的設定。
「-Name 」:取名。
角色介紹
屬性 核心 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 防彈背心 可以阻擋一個晚上的所有一般攻擊。有一件一晚用的防彈背心(預設:開) 只剩下兩人時勝過黑手黨(預設:開) 警長 不可疑 探員或參謀 無罪。
市民(Citizen)
一個相信真理與正義的普通市民。
市民是遊戲裡最基本的角色,同時也是城鎮方的大多數。他們擁有一件防彈背心來確保自己單一夜晚的生存。
戰術
晚上沒有能力讓市民沒有英雄主義的空間,但以城鎮的角度來看能無私站出來的市民非常強。
假扮成力量角色吸引黑手黨並運用防彈衣和生命,持續浪費黑手黨的殺人機會。
畢竟是城鎮最沒有死亡壓力和戰略壓力的角色,可以不斷利用個人私信試圖揪出所有說謊的人。
雖然努力主導查出黑手黨是誰是很重要的,但也因為沒有證明自己清白的手段,要小心不要站上審判台。
如果只剩下兩人時勝過黑手黨開啟,在遊戲傾向由中立對決黑手黨的情況時(特別是城鎮總是票死城鎮),可以試著偽裝成倖存者幫助黑手黨票死剩餘的城鎮與中立,並在最後一天開啟防彈背心,造成結算時剩下1黑手1市民並獲得勝利。
註釋
即使沒有被攻擊,防彈背心一旦被穿上則仍然會消失。
穿上防彈背心可以防止多次的攻擊,除了治療無效的縱火犯。
遊戲結束時獲得額外點數。
當開啟剩下兩人時勝過黑手黨時,當城鎮與黑手黨人數相同時(無論多少人),在啟動匿名投票後仍然沒有人死亡,若市民存活,則城鎮獲勝。
即使開啟剩下兩人時勝過黑手黨,當平手的對象是中立(如邪教、縱火、連環殺手等),仍然會判定失敗。
屬性 主力、進階 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 無 在邪教中失去額外投票數(預設:關) 投票數為2~4(預設:3) 不能被治療(預設:開) 警長 不可疑 探員或參謀 你的目標是一群人的領袖。他可能是教父、市長或共濟會長老。
市長(Mayor)
城鎮的市長。
隨著遊戲的進行,市長會因為他的能力而愈發強悍;但同時,在表明身分後,如果「不能被治療」的選項開啟,市長將會無法被醫生治療。不過,他仍然可以被保鏢保護。
戰術
最好的公開身分時機似乎是當城鎮無法通過表決處決邪惡角色,或市長本身有被處決的危險時。
當最後只剩下一個市長和邪惡角色,城鎮將會輸掉遊戲。至少要有三個可以投票的人市長的加成才有效力。
投票時務必非常小心,當市長投錯人時將難以倖免。
未必要藉由輸入指令,探員探查到市長為一群人的領袖時也可以提出來避免市長被處決。
由於市長可以藉由指令向所有人表明身分,市長可以居於一個帶動遊戲的地位。他可以要求所有人向他傳遞私人訊息來表明身分,並試圖處決那些不說話或說謊的人們。不過,若你要這麼做,請確定你是否有足夠能力判斷角色和真偽。同時,請思考是否要把所有確定的角色都寫進遺囑,因為有可能清理者是唯一會看到遺囑的人。
註釋
一場遊戲中只能有一位市長(唯一角色)。
輸入"-vote"表明自己身份並獲得選票加權。
即使開啟無法被治療,被邪教徒洗腦仍然可以被醫生阻止。
元帥和市長無法同時存在於一場遊戲中。若是強制設置,遊戲將無法開始。
間諜、復仇者、共濟會成員、元帥和市長是少數幾個沒有夜間能力的角色。
屬性 核心、調查 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 偵查一個人的犯罪活動。 偵查黑手黨或三合會(預設:開) 偵查連環殺手(預設:開) 偵查縱火犯(預設:開) 偵查邪教徒(預設:開) 偵查電鋸殺人魔(預設:開) 警長 不可疑 探員或參謀 無罪。
警長(Sheriff)
一個執法機構的成員,因為有被謀殺的威脅所以被迫隱藏自己的身分。
戰術
擁有夜晚的搜查能力,警長是最有資格領導白天投票的玩家。
在有娼妓的遊戲中應該等到搜集足夠資訊再行動,避免大部分時間陷入無法調查的窘境。
遺囑是警長非常重要的武器,搜集到的資訊在警長死後一次公布將會影響之後整個局面。
雖然公布了某位玩家是不可疑的可以幫助城鎮推理黑手黨成員,但若黑手黨鎖定你公布過的角色攻擊,則推理的速度反而會變慢-每晚排除的玩家只有一位而不是兩位。
註釋
城鎮角色、倖存者、女巫、小丑、復仇者、失憶者或開啟免役偵查的陷害者、教父,被偵查時會顯示「不可疑」。
除非沒有開啟偵查黑手黨,否則偵查到黑手黨成員和被陷害的玩家顯示「你的目標是黑手黨的一員」。
除非沒有開啟偵查連環殺手,否則偵查到連環殺手顯示「你的目標是一個連環殺手」。
除非沒有開啟偵查縱火犯,否則偵查到縱火犯顯示「你的目標是一個縱火犯」。
除非沒有開啟偵查電鋸殺人魔,否則偵查到電鋸殺人魔顯示「你的目標是一個電鋸殺人魔」。
被陷害者陷害的玩家將會顯示為「黑手黨的一員」或者是一位中立殺手。
若是全部的偵查選項都沒有開啟,那麼遊戲將無法開始。
屬性 調查 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 偵查另一個人在夜晚的任何活動。 偵查確切的角色(預設:關) 警長 不可疑 探員或參謀 非法入侵。
探員(Investigator)
一個私家偵探,謹慎的幫助城鎮裡的居民。
在過去,探員會調查到角色的特色,而基本上這些特色可能對象會有二到三種角色。現在美服正式版的探員改版成「調查出目標過去曾犯下的罪行」,諸如貪腐、謀殺或非法入侵。
戰術
作為一位主要的情報角色,必須讓城鎮知道自己調查的結果。
當探查到使用刀子的角色時避免直接說出,除非你確定他不是醫生。開啟私信功能的話可以請以確認的警長調查你的對象。
如果被復仇者、小丑或因陷害而被警長提出公開審判,探員仍然盡量不要寫明誰可能是醫生。可以透漏找到誰可能是醫生,並且探員不希望他死亡。
太早公開自己的身分在有娼妓或女巫的情況下是很冒險的,可能會讓自己的探查能力受限制到終局。特別是在設定中不讓被控制者知道自己被控制的情況下。
記住一定要將自己的探查結果寫入遺囑中。
一定要根據墓地名單、腳色名單確定何者可能、何者不可能。例如根據設定不會出現法醫,而你找到了處理屍體的人,那幾乎可以肯定你抓到了清理者。又例如若是間諜、小丑、市民已經全部死亡(或不可能出現),那偵測到並不可疑的對象就是開啟免疫偵查的教父或陷害者。
註釋
舊版當探查各個角色時會回報的訊息如下:
你的目標追求正義-可能是警長或復仇者
你的目標工作時手持利刃-可能是醫生或連環殺手
你的目標正在四處打探消息-可能是探員或參謀
你的目標在晚上花時間陪伴別人-可能是保鑣、舞娘或娼妓
你的目標擁有大量武器-可能是黑手黨黨員、獄警或義警
你的目標正在參加一個秘密聚會-共濟會成員或邪教徒
你的目標擁有大量汽油-可能是縱火犯或公車司機
你的目標正在處理屍體-可能是法醫或清理者
你的目標是一群人的領袖-可能是教父(未開啟免疫偵查)、市長或共濟會長老
你的目標是一個潛行者-可能是偵探或偽裝者
你的目標是一個怪異的觀察者-可能是監視者或恐嚇者
你的目標看起來並不可疑-可能是市民、間諜、小丑或是開啟反偵測的教父、陷害者
你的目標善於偽造-陷害者(如果未開啟免疫偵查)
你的目標獨來獨往-可能是女巫、失憶者或是倖存者。
你的目標擁有各式各樣的軍火-可能是退伍軍人或是電鋸殺人魔。
請注意 :在版本1.433後,探員和參謀的回報訊息系統被整個更改[ 2] ,現在他們將會知道目標犯了什麼罪。詳細列表請參照這裡 。
屬性 調查 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 偵查一個角色得知他當晚的目標。 無視偵測免疫(預設:開) 警長 不可疑 探員或參謀 你的目標是一個潛行者。他可能是偵探或偽裝者。
偵探(Detective)
一個老練的追蹤者。得知許多關於城鎮的重要訊息。
戰術
雖然你的目標拜訪的人被殺死了,但未必代表你的目標就是殺人腳色。試著結合其他偵查腳色的訊息得出結果
可以重複跟蹤同一個人,如果連續好幾天拜訪的對象都死了,那很有可能目標就是殺人腳色
如果"無視偵測免疫"被關閉了,反倒可能對推理有幫助。例如在沒有黑手黨黨員&教父免疫偵測的情況下,你的目標拜訪的玩家死了,就可以推斷出你的目標不是教父
隨著時間進行的越來越久,你的重要性會增加,確定無辜的腳色越來越多,隨機選取目標的情況也越來越少。
善用遺囑的功能幫助城鎮獲得勝利。
註釋
所有拜訪動作列表 :請注意:女巫可以強迫沒有夜間能力的玩家去拜訪別人。縱火犯點燃汽油將顯示為沒有行動。
殺人
醫療
調查
保護
洗腦
招募
陷害
角色限制
巴士載人
女巫控制(拜訪目標A)
偽裝
恐嚇
清理
監禁
嘲諷
浸泡汽油
下列角色可以在沒有女巫的情況下拜訪自己:市民、倖存者、巴士司機、退伍軍人、監視者、電鋸殺人魔。
如果目標訪問的對象是死者,那必定是法醫或是失憶者。若重複訪問死者必定是法醫,只有一次則應該是失憶者。
屬性 調查 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 在夜晚監視某個人,並得知每個拜訪過他的人。 無視偵測免疫(預設:關) 可以以自己為目標(預設:關) 警長 不可疑 探員或參謀 你的目標是一個怪異的觀察者,他可能是監視者或恐嚇者。
監視者(Lookout)
一個鷹眼般的觀察者。悄悄守在屋外來獲取資訊。
戰術
目標是極可能被黑手黨找上的角色,例如警長或探員,即使你知道她們有醫生等保護,還是有機會查到恐嚇者或娼妓等支援角色。
在第一天難以決定目標時,可以考慮監視名子特殊或是請求保護的玩家。
若無視偵測免疫是關閉的,即使你只看到警長或探員訪問了你的目標,他還是有可能被陷害的。
若無視偵測免疫是關閉的且沒有黑手黨黨員,而你的目標死了,只有一個人去拜訪他,那可以確定那個人不是教父。除非是清理者或者被女巫控制,否則幾乎可以排除他是黑手黨的可能。
善用遺囑的功能幫助城鎮獲得勝利。
註釋
所有拜訪動作列表請參考探員 的註釋。請注意:女巫可以強迫沒有夜間能力的玩家去拜訪別人。訪問開啟戒備的退伍軍人不會被攻擊。訪問電鋸殺人魔的目標會被屠殺。
下列角色可以在沒有女巫的情況下拜訪自己:市民、倖存者、巴士司機、退伍軍人、監視者、電鋸殺人魔。
屬性 支援、進階 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 在夜晚查出一個死掉玩家的確切角色。 發現所有的目標(預設:開) 發現遺囑(預設:開) 發現死亡類型(預設:開) 警長 不可疑 探員或參謀 你的目標正在處理屍體。他可能是法醫或清理者。
法醫(Coroner)
一個擅長屍體解剖的分離醫學專家。
戰術
最重要的目的是調查那些被清理的玩家,確認是否有人利用他們的身分偽裝。
有能力知道該玩家的最後目標也可以得到一些線索。例如殺手的最後目標若沒有死亡則可能表示殺到了夜間無敵的角色。
在"線索"這個預設遊戲選項中,所有玩家的死亡都不會透露職業,因此法醫變成了類似警長或探員的角色,負責判斷玩家所說的是否是實話。
註釋
注意:自從法醫可以發現目標所有的目標後,就可以在沒有清理者、偽裝者的情況下隨機出現。
法醫一直待在自己的家中(即使有調查的目標)。
如果你調查的目標仍然活著,你必定是被女巫控制去調查生存著的玩家。
屬性 核心、保護 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 在晚上拜訪某個人。如果他當晚剛好被殺,可以救回他的命。 知道目標是否被攻擊(預設:開) 避免邪教徒的洗腦(預設:關) 知道他的對象是否被洗腦了(預設:關) 警長 不可疑 探員或參謀 你的目標工作時手持利刃,他可能是醫生或連環殺手。
醫生(Doctor)
一個精通於外科手術的密醫。
戰術
最標準的玩法自然是每晚拜訪對城鎮最重要的玩家,例如警長或探員。
但是想要發揮醫生的最大潛力非常的困難,一般而言醫生自然是保護重要角色,但黑手也了解這點而會傾向攻擊不受注意的目標-想大多數的夜晚都發揮功能浪費黑手的殺人次數是幾乎不可能的。
可以與其他醫生或保鑣協調晚上相互治療,達成幾乎不會死的情況
在遺囑中載明協調好的對象是誰-避免對方明明是殺手卻冒稱醫生的情況,特別是使用私人訊息協調的時候。
醫生是城鎮反制邪教的重要手段,避免洗腦或至少知道誰被洗腦了(讓獄警、義警或共濟會長老反制她們),尤其是在市長被轉換時不會喪失額外投票權時,防止市長被洗腦是事關重要的。
註釋
當目標受到多次攻擊時單單一位醫生無法阻止他被殺。
許多玩家認為醫生是一個很無聊的角色,但不論無不無聊,他無疑的是城鎮中最重要的角色之一
若你的對象當晚遭到多次攻擊,你會看到信息:你的目標今晚被多次攻擊!
若醫生與保鑣同時保護一個對象,則保鑣的保護優先。
假如保鏢在決鬥中陣亡,卻沒有另外一位玩家死亡,那要注意你可能醫治到了殺人角色
如果醫生拜訪了電鋸殺人魔的目標,而該目標待在家中,則醫生會死,但目標存活。
屬性 保護、城鎮殺手 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 在夜晚保護某人。如果某個人攻擊了你保護的人,除了被保護的人之外攻擊者和保鑣都會死亡。 無視無敵(預設:開) 不能被治療(預設:開) 避免邪教洗腦(預設:關) 警長 不可疑 探員或參謀 謀殺
保鏢(Bodyguard)
一個退伍軍人靠著保護他人為生。
保鏢是一個確保城鎮重要角色存活的角色。如果有人攻擊他所保護的對象,那麼他會和攻擊者同歸於盡。
戰術
保護那些表明身分的重要角色,試著思考一下黑手黨會針對誰。
基本的戰略是保護表白身分的警長、探員或是醫生。市長也是一個重要的保護對象因為醫生無法治療他。
如果開啟無視無敵,第一晚隨機保護是個好主意。其他時間或許等待力量角色顯露身分再保護較佳。
當有獄警、義警時注意可能保護到他處決的對象。另外當有巴士司機存在時也要注意,你可能保護到另外的人而不自知。
註釋
如果成功的保護對象,保鑣無法被醫生所治療。
如果開啟死亡訊息描述,保護成功兩人的死亡訊息將會是「dying from a duel 」(死於決鬥)。
被保護的玩家一旦被攻擊將會看到「你被攻擊了,但是一個保鑣跟你的攻擊者打了起來. 」。而攻擊者會收到「一個保鑣擋住了你的去路! 你被迫和他展開戰鬥. 」。
若醫生與保鑣同時保護一個對象,則保鑣的保護優先。
如果保護了邪教徒而共計會長老試圖招募他,則共濟會長老和保鑣會死。
保鑣保護的對象去拜訪警戒中的退伍軍人,保鑣會死亡。
屬性 保護 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 在夜晚限制某人,取消他的夜間能力。 不會被角色限制(預設:關) 偵查免疫角色限制的目標(預設:關) 警長 不可疑 探員或參謀 你的目標在晚上花時間陪伴別人,他可能是保鑣或是舞娘,但也可能是娼妓。
舞孃(Escort)
一個穿的很少的舞娘,秘密的在進行她的工作。
戰略
簡單來說,限制最可疑的玩家。但是要注意不要阻礙到醫生、警長、探員、偵探、監視者或有開啟殺死角色限制者的連環殺手。
如果限制了某個玩家讓夜晚的死亡人數與其他天不同,可能表示限制到了殺人角色。詢問醫生或繼續限制同一個人來確定並且在白天提出來處決他。
如果一開始限制錯誤卻又公開宣佈了要限制同一個人,黑手黨可能會故意不殺人以抹黑他。
如果連環殺手有開啟殺害角色限制者,限制某位玩家前將他的名子寫入遺囑中。
註釋
無法限制「不能被角色限制」的角色。如教父、舞孃或娼妓這些依照設定可能免疫限制的角色,或退伍軍人、失憶者這些內定免疫限制的角色。
如果連環殺手開啟殺死角色限制者,晚上限制他舞娘將會被殺死,但連環殺手本來的目標仍然會活著。
限制獄警將會限制他殺死他關的對象。
以前被叫做Stripper。
屬性 支援、進階 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 監禁並限制一個人。可以在晚上以匿名的方式與他的監禁對象交談,並且可以隨意的處決他們。 可以做出1~3次處決(預設:1次) 警長 不可疑 探員或參謀 你的目標擁有大量武器。他可能是黑手黨黨員、獄警或義警。
獄警(Jailor)
一個監獄的警衛人員。秘密的扣留犯罪嫌疑人。
戰術
在晚上要求監禁的對象告訴你他的職業。隨時注意他人的遺囑也寫明自己的遺囑,可以幫助你了解誰在說謊、誰是應該處決的。
當監禁的隔天少死了一個人,你可能監禁到正確的對象。
即使處決次數用光還是可以執行監禁。當城鎮白天不處決時,晚上監禁了誰讓白天少死人會是個有力的證據。
注意不要使用一些自己慣用的錯別字或表情符號,可能讓黑手黨在白天認出你。
如果被監禁的玩家不回答你,威脅他將會立刻處決他。
如果"殺死角色限制者"打開,釋放了連環殺手將會使你被殺死。如果不想冒著處決醫生的危險,至少也要將關了誰寫進遺囑中。
註釋
要監禁某人時,在白天輸入"-jail"並選擇對象。雖然不確定白天是否會處決,但仍然可以提早輸入避免來不及的窘境。
若白天有處決則晚上不能監禁。
監禁無視不可被角色限制、處決無視夜間無敵亦無視治療。
並且被監禁的對象無法與盟友夜間交談,但會獲得夜間無敵能力。
當主機開啟遊戲時選擇有白天開始,第一個白天沒有處決的話將可以讓獄警選擇監禁對象。
當兩個以上的獄警監禁同一位玩家,則共享所有的聊天內容。
被獄警監禁的玩家將會收到信息:一個獄警把你抓進了單人囚房.
屬性 主力、進階 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 在晚上殺掉某個人。 限制只能殺1~4人(預設:2人) 警長 不可疑 探員或參謀 你的目標擁有大量武器。他可能是黑手黨黨員、獄警或義警。
義警(Vigilante)
一個骯髒的警察。他無視那些為了維持正義而制定的法律。
戰術
除非有明顯的證據(例如警長一次提出多個黑手黨角色)否則不行動通常比開槍來的好。殺死不說話的玩家雖然有殺對的可能,但也有可能只是醫生在低調行事。
非常注意所有人的說話內容並且揪出隱藏於其中的謊言,例如當參謀試圖冒充探員時,或許可以察覺到他的努力只在於揪出中立角色(如連環殺手或縱火犯等對黑手有威脅的角色),而完全不提黑手黨的資訊。
當你攻擊後出現"這個角色今晚免於常規攻擊"時必須注意,他可能是開啟夜間無敵的教父、縱火犯或連環殺手,但也可能是穿上防彈衣的市民或倖存者。
當被女巫控制四處殺人時,雖然公佈自己已經被控制可以維持剩下的尊嚴,但明顯的情況只會更糟。
仔細觀察投票的模式,當某些人在大家投票之後才投、或沒有理由的投票等等,要注意他們可能是邪惡的角色。
註釋
即使你的目標被醫治,仍然會消耗掉目標的防彈背心。
除非被女巫所控制,否則第一挽不能殺人。
屬性 支援、進階 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 當開啟戒備時自動殺了任何來拜訪他的人。 從隨機中排除(預設:開) 限制最高戒備2~4個夜晚(預設:2個夜晚) 警長 不可疑 探員或參謀 你的目標看起來並不可疑。他可能是一個市民,但也有可能黑手黨躲藏於邪惡之中。
退伍軍人(Veteran)
一個老頑固。退伍的海軍上將。他將會射殺任何想要打擾他的人。
註釋
當開啟戒備時不會因攻擊而死亡。
不能被角色限制。
拜訪你的玩家仍然會進行他的動作後才被殺死。(如縱火犯仍然會將你浸泡後才受到攻擊)
屬性 支援、進階 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 竊聽其他團體在夜間的對話。 可以聽到黑手黨(預設:開) 可以看到黑手黨要殺害的目標(預設:開) 可以看到所有黑手黨的目標(預設:關) 可以聽到私人訊息(預設:開) 警長 不可疑 探員或參謀 你的目標看起來並不可疑。他可能是一個市民,但也有可能黑手黨躲藏於邪惡當中。
間諜(Spy)
一個鬼鬼祟祟的竊聽者。專門聽一些秘密談話。
戰術
如果有間諜存在(特別是隨機選擇到的),黑手黨將無法運用一些需要大量溝通的戰略。
黑手可能故意在夜間提起他們本身的名子或無辜玩家的名子試圖誤導間諜。
某些玩家可能會有習慣的表情符號、打字錯誤或說話方式,在白天公開談話時可以藉此認出特定的人。
在開啟密語且間諜可以聽到密語的遊戲中,可以利用暗語來構成間諜、警長、探員之間的管道。這樣作可以非常容易的過濾出黑手黨到底是誰。
黑手黨能夠指定同盟的角色只有清理者,因此在開啟"可以看到所有黑手黨的目標"的遊戲中,幾乎可以肯定黑手黨的所有目標都不是黑手黨(除非有巴士司機或是女巫)
若黑手黨攻擊而目標沒有死亡,保鑣也沒有死亡,排除他是黑手黨的可能性之外也要思考他是夜間無敵角色的可能。
註釋
和共濟會成員、復仇者、市長一樣都沒有夜間的主動能力。
屬性 主力、進階 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 在夜裡和全城鎮的人說話。 從隨機中排除(預設:關) 警長 不可疑 探員或參謀 擾亂和平
廣播員(Crier)
一個普通的市民,負責提醒一些熟睡的民眾一些事。
戰術
因為你是唯一一個可以在夜晚和所有人說話的人,提醒大家他們所遺漏的、對於白天討論的細項是很重要的。從中你可以計劃明天的行動。
你可以建議探員或警長去探查那些你覺得可疑的人。
建議義警殺死誰,這比義警隨機使用能力好的多。
你可以用簡單的一句「Hey there folks, DJ Crier here 」來開始夜晚的廣播,這同時幫助你建立大家對你的信任。
註釋
請注意:你不僅會對城鎮角色說話,同時也對所有人包括黑手黨或中立角色。
屬性 主力、進階 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 招募一個人成為共濟會成員。招募的對象只限市民。 限制只能招募1~4人(預設:2人) 從隨機中排除(預設:開) 警長 不可疑 探員或參謀 你的目標是一群人的領袖。他可能是教父、市長或共濟會長老。
共濟會長老(Mason Leader)
祕密集會的領袖。
戰術
跟其他共濟會成員合作在早上形成一個鐵票集團。
如果有一位共濟會成員在名單中顯示被殺害了,但卻沒有死,馬上公開因為他必定是被偽裝了。
當黑手黨被招募時會收到一個訊息顯示你的身分,但你不會知道你招募到了黑手黨。
利用遺囑寫明共濟會的成員是誰、試圖招募過了誰。
註釋
一場遊戲中只能同時有一位共濟會長老。
除非是黑手黨或是市民,其他玩家不知道他們被共濟會長老招募過。
共濟會長老知道他的招募是否成功。當招募成功新成員的名子會發訊息給所有共濟會知道。
免疫邪教徒的洗腦。若招募到邪教徒則會將他殺死。
屬性 支援、基本 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 與其他的共濟會成員在晚上對話。 代替成為共濟會長老(預設:關) 警長 不可疑 探員或參謀 你的目標正在參加一個秘密聚會。他可能是共濟會的成員或是邪教徒。
共濟會成員(Mason)
一個秘密集團的成員。
戰術
有了共濟會,城鎮才能執行許多以2、3人自動確認無辜為基本要件的複雜戰術。
共濟會的力量隨著數量的增加而指數放大,擁有兩個以上的無辜玩家對縮小黑手黨的範圍來說幫助其大無比。
開始時由一位共濟會自我表白是很強力的作法,首先他減少了警長探員調查他的必要,對黑手而言冒充共濟會則會馬上招致調查,即使晚上優先殺死他們也會讓城鎮的調查人員有機可趁。
有經驗的黑手黨玩家會選擇跳過共濟會優先針對城鎮的調查角色攻擊。
務必在遺囑中寫入其他共濟會成員的名子,減少城鎮調查他們的浪費。
如果有共濟會長老,注意他的目標。招募成功的話新成員在隔天早上會顯示在成員的名單中。
如果有一位共濟會成員在名單中顯示被殺害了,但卻沒有死,馬上公開因為他必定是被偽裝了。
註釋
和復仇者、市長與間諜一樣都沒有夜間的主動能力。
遊戲結束時獲得額外積分。
當隨機時不會只出現一位共濟會成員,必定為兩位以上。
免疫邪教徒的洗腦。
屬性 主力、進階 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 在夜晚交換兩人。目標A即將遭到的攻擊、治療或調查替換為另一個目標B。 可以以自己為目標(預設:關) 警長 不可疑 探員或參謀 你的目標擁有大量汽油。他可能是縱火犯或巴士司機。
巴士司機(Bus Driver)
一個滿肚牢騷,擁有巴士執照的司機。
戰術
強烈建議不要任意交換。當警長或探員的目標被交換時,可能會造成調查有罪的結果指向無罪的人。
當遊戲進行到後期、越能清楚的辨識誰是黑手黨和黑手黨的首要目標時,巴士司機可以很容易的造成黑手黨、連環殺手間的自相殘殺。
交換黑手黨和黑手黨的目標會殺死那個黑手黨。
也可以強迫縱火犯浸泡自己。
將自己的交換過程寫在遺囑中以方便自己死亡時城鎮能夠推理。
情境:如果有1至2個的黑手黨、一位醫生和一位巴士司機,並且醫生和巴士司機互相知道對方是誰,則城鎮幾乎保證獲勝。醫生選擇治療巴士司機、巴士司機選擇交換醫生和一位黑手黨,當黑手黨攻擊巴士司機則會被治療,攻擊醫生則會被轉移至攻擊黑手黨。除非投票陷入2對2的僵局讓遊戲判定黑手黨勝出,否則城鎮必勝。
註釋
當同時存在多位巴士司機時遊戲將會變的非常混亂。假設有玩家ABC和兩位公車司機,第一位交換A和B第二位交換B和C,當原始的目標是A→B→C,若司機1首先交換則會變成B→C→A,若司機2先交換則會變成C→A→B。因此當有多位司機存在,將很難預測哪位玩家受到了哪些影響。
司機只能影響夜間活動。
如果因為換人而導致目標死亡,目標會顯示「你被一台公車撞上了 」。
若對象因為被巴士司機替換而遭受攻擊但卻沒有死亡,他將會看到「你差點被一台巴士輾過, 但是你最後終於閃躲了過去. 」。
屬性 主力、進階 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 無;日間能力:允許白天的投票處死複數目標。 允許1~2次多人處決(預設:1次) 每次多人處決殺死2~4人(預設:3人) 警長 不可疑 探員或參謀 貪汙
元帥(Marshall)
城鎮武裝的領導者。
戰術
在你擁有一票嫌疑人的名單之後,才行使你的能力。
在你使用能力時,要求所有人私信告訴你他們的角色,然後處決那些不合作,或者是作出不合理回覆的人。接下來即使你無法再使用能力,你所分析出的情報也很可能幫助城鎮獲得勝利。
不要在一個可能有法官的遊戲中使用能力,特別是當遊戲後期法官仍然擁有高額票數直接處決某人的時候。如果元帥行使能力,行使能力的法官將可以在該天早上自作主張殺死至多四個敵人。確保在使用能力之前殺死法官。
如果確定遊戲裡會有一位元帥,例如元帥被設置為預定角色的時候,你可以坦承是元帥。因為除非敵對角色說謊,沒有人可以反駁你。接著你可以聲明因為法官,你還不會行使你的能力,並開始要求所有人私信你作出角色聲明。這個戰術需要一個足夠聰明且有經驗的城鎮陣營,因為缺乏經驗的玩家可能無法理解你的行為。
注意小丑,因為你的能力可能使他勝利。
Be on the lookout for silenced players. Since players who are voted will not go to trial when your ability is active, they will have limited ability to reveal that they are unable to speak.
註釋
在白天結束、所有處刑結束之後,被處刑者們的角色才會被公布。
在同一場遊戲中,只會有一個市長或元帥。除非在遊戲設置中強制設定同時出現這兩名角色。
屬性 主力、進階 獲勝條件 處決所有罪犯和無惡不作之人。 夜間能力 無 無 警長 不可疑 探員或參謀 無罪
流民(Stump)
You are a stump.
註釋
變成流民的唯一辦法是被遊戲管理員加入Stump-list,或是稅務官對自己使用能力。
可以被邪教徒傳教。
雖然沒有任何參與,但仍然與城鎮分享勝利。
不像其他角色,用流民獲得勝利並不會獲得成就。
屬性 主力、進階 獲勝條件 殺光城鎮和所有反對你的人。 夜間能力 命令黑手黨黨員殺死一個人或自行去殺一個人。 夜間無敵(預設:開) 不會被角色限制(預設:關) 免疫偵查(預設:開) 沒有黑手黨黨員時也能殺人(預設:開) 警長 黑手黨一員當免疫偵查 :不可疑 探員或參謀 你的目標是一群人的領袖,他可能是教父、市長或共濟會長老。當免疫偵查 :不可疑
教父(Godfather)
犯罪組織的領袖。
戰略
教父是黑手整體戰略的主要角色,藉由晚上的殺人指令和絕對的發言權主導黑手的動態。
免疫偵查的教父是黑手黨成員中最能獲得城鎮信任的角色。
故意不在某個晚上殺人是欺騙角色限制者(如舞娘或獄警)的一個手段,藉由角色限制者說出限制了某位玩家卻沒有死人,從而讓城鎮的人遭到公開處決並確認角色限制者的身分。
假如有多位醫生,故意不殺可以欺騙醫生成功的治療了某位黑手黨玩家,從而讓他被排除在懷疑名單之外。
註釋
若沒有市民或小丑,被探查顯示不可疑反而可能會透露出教父的身分。
當免疫偵查開啟時偵探探查結果會是沒有動作。
同時只能有一個教父在場上。若選項開啟,參謀會在教父死去時接替教父。
屬性 主力、基本 獲勝條件 殺光城鎮和所有反對你的人。 夜間能力 投票殺死一個玩家。 無 警長 黑手黨一員 探員或參謀 你的目標擁有大量武器。他可能是一個黑手黨,但是也有可能是一個義警或獄警。
黑手黨黨員(Mafioso)
一個犯罪組織的成員。
戰略
在決定殺誰時必須先考慮誰最可能受到醫生的保護,特別是警長或是探員。
雖然教父擁有最後的決定權,黨員仍然可以藉由投票來告訴教父他的意圖。這樣可以避免透露訊息給間諜知道。
在白天假扮為城鎮的一員。
可以假裝自己被恐嚇者恐嚇,不發一語,讓城鎮懷疑間諜的調查結果。
註釋
教父可以否決投票結果,並強迫黑手黨成員攻擊教父指定的對象。
在有多位黨員的情況下,一個舞娘無法阻止他們夜間攻擊。
屬性 主力、基本 獲勝條件 殺光城鎮和所有反對你的人。 夜間能力 偵查一個人在夜晚不尋常的活動。 代替成為教父(預設:關) 偵查確切的角色(預設:關) 如果只剩自己就成為黑手黨黨員(預設:開) 警長 黑手黨一員 探員或參謀 你的目標正在四處打探消息。他可能是探員或是參謀。
參謀(Consigliere)
一個為犯罪組織工作的陸軍中尉。
戰略
主要戰略是了解哪些玩家是城鎮的主力角色,讓他們在夜晚成為黑手的首要攻擊目標。
可以假扮成探員提示城鎮,例如誰擁有刀子可能是連環殺手、誰擁有武器可能是黑手黨一員或是義警。這麼做最大的風險在警長,他可以知道你是探員亦或是參謀。
依照設定被探查時也許可以聲稱場上有陷害者,這讓你有一定的機會可以拖延時間直到探員和警長同時探查你,甚至可以成功的讓城鎮的探員被公開處決。
如果有清理者,參謀可以讓黑手黨知道被清理角色的真實身分,從而在白天更有假造身分的藉口。
如果透露的情報使人信服(例如公開連環殺手的身分),參謀可能會成功的獲得醫生信任並獲得保護,其他連環殺手也會避免攻擊參謀讓身分曝光。
如果有開啟偵測確切角色,而探員沒有開啟,即使探查到連環殺手或縱火犯也要小心的透露。太過於肯定可能會導致城鎮發現你不是探員。
註釋
當探查各個角色時會回報的訊息,請參照探員 的註釋。
屬性 支援、基本 獲勝條件 殺光城鎮和所有反對你的人。 夜間能力 在夜晚限制某人,取消他的夜間能力。 不能被角色限制(預設:關) 如果只剩自己就成為黑手黨黨員(預設:開) 警長 黑手黨一員 探員或參謀 你的目標在晚上花時間陪伴別人,他可能是保鑣或是舞娘,但也可能是娼妓。
娼妓(Consort)
一個為犯罪組織工作的舞者。
戰略
一般來說首要目標是使警長和探員無法發揮能力。要注意連環殺手若有開啟殺害角色限制者時的威脅。
因為有醫生保護,黑手黨難以殺害的方式對付警長和探員。限制他們直到所有醫生死亡。
限制的次要目標是沒有開啟殺害角色限制者的連環殺手、義警和縱火犯,因為他們有能力在晚上殺害黑手黨。
屬性 主力、進階 獲勝條件 殺光城鎮和所有反對你的人。 夜間能力 在夜晚清理某個人。如果被清理者在當晚死去,避免他的角色被公佈。 限制清理1~3次(預設:2次) 如果只剩自己就成為黑手黨黨員(預設:開) 警長 黑手黨一員 探員或參謀 你的目標正在處理屍體,他可能是法醫或清理者。
清理者(Janitor)
一個為犯罪組織工作的優秀清理者。
戰略
跟參謀搭配最佳。造成只有黑手黨清楚死亡的角色而城鎮無從得知的情況。
若沒有參謀,則必須依靠被清理角色的遺囑和扣除法來了解被清理的角色為何。
如果可以準確的預測某位黑手黨員將被殺死,則清理該黑手黨員是非常有戰略效用的。這可以使城鎮誤以為有比實際更多的黑手黨存活,從而處決略為可疑的其他玩家。
註釋
當玩家被清理的隔天早上出現"我們無法確定他的角色"的訊息。
將刪除被清理角色的遺囑。
清理者不會知道他清理的是什麼角色,但可以獲得他的遺囑。
屬性 主力、進階 獲勝條件 殺光城鎮和所有反對你的人。 夜間能力 在夜晚殺死一個人,並變成那個人。 清理目標的腳色(預設:關) 如果只剩自己就成為黑手黨黨員(預設:開) 警長 黑手黨一員 探員或參謀 你的目標是一個潛行者。可能是偵探或偽裝者。
偽裝者(Disguiser)
一個優秀的間諜和偽造者,爲犯罪組織工作。
戰略
如果同時有一位清理者,黑手刻意一晚不殺人而讓偽裝者行動相當有利。依靠清理者或自身的清理能力,你隨時可以自稱為被清理的人的身分。
若沒有清理者而偽裝者開啟清理能力,而黑手黨夜間有另外殺人,則偽裝者偽裝的動作通常會被城鎮察覺。
若沒有清理者且偽裝者關閉清理能力,則黑手黨選擇不殺人讓偽裝偽裝的話,城鎮將難以發現偽裝者行動了。
如果知道城鎮的重要角色(如警長或探員)也知道該玩家正被一個醫生保護,可以考慮讓黑手黨和偽裝者攻擊同一個目標,使醫生的治療被抵銷並讓偽裝者偽裝成該重要角色。
小心間諜可能會將戰略告訴城鎮。
註釋
當清理目標的角色開啟時,偽裝成功的隔天早上偽裝者原本的角色將顯示"我們無法確定他的角色",假如沒有開啟,死亡訊息則出現被偽裝的角色。
偽裝後不獲得原來角色的能力,在夜間無法與共濟會成員交談,如果其他共濟會成員存活偽裝共濟會是非常糟糕的作法。
偽裝成公開身分的市長前必須審慎考慮,偽裝後的票數並不會獲得加成。
若你偽裝成的角色為復仇者的目標,復仇者會知道他的目標已經死亡。
如果偽裝者希望清理者清理他的目標,清理者應該選擇偽裝者的目標而非偽裝者本人。
偽裝者會知道被偽裝角色的遺囑。
屬性 支援、進階 獲勝條件 殺光城鎮和所有反對你的人。 夜間能力 在夜晚恐嚇某個人,使他在隔天的白天不能說話。 如果只剩自己就成為黑手黨黨員(預設:開) 接受審判時被害者可以說話(預設:關) 警長 黑手黨一員 探員或參謀 你的目標是一個怪異的觀察者。他可能是監視者或恐嚇者。
恐嚇者(Blackmailer)
一個操作許多秘密消息來封住別人嘴巴的人。
戰略
恐嚇可疑的玩家使城鎮處決他們;可能的話不要讓女巫被處決。
若恐嚇警長或探員,他們可能藉由記名投票想讓探查到的角色上台。可以宣稱對方可能是復仇者讓城鎮不支持他們。
如果在早期發現自己恐嚇到了一個探查角色,可以考慮晚上讓她存活並不斷恐嚇他,當然利用清理者可能更好。
即使探員發現了誰可能是黑手黨,恐嚇他仍然是很有效的。他無法確認誰真的是黑手黨也無法告訴城鎮他探查到了什麼。
對警長而言也有效用,他無法告訴城鎮誰是不可疑的,但仍然可以藉由投票告訴城鎮誰有罪。
恐嚇獄警也是有效的,他將無法把夜間談話的結果公開。
如果有陷害者,針對同一個目標行動會讓該目標顯得更可疑。
可以在市長公開身分之前恐嚇他,這可以完全剝奪市長的能力,因為無法在被恐嚇的狀態下打"-vote"。另外,在教父沒有開啟免疫偵查的情況下,恐嚇市長也可能導致市長被處決。
註釋
雖然被恐嚇時無法說話,但可以藉由投票、處決的過程試圖表達你的訊息。越熟練的玩家越能接收到你的訊息。
被恐嚇的對象可能可以在自己的審判中說話。
屬性 支援、進階 獲勝條件 殺光城鎮和所有反對你的人。 夜間能力 使一個人在夜晚被調查時顯示為黑手黨。 免疫偵查(預設:關) 如果只剩自己就成為黑手黨黨員(預設:開) 警長 黑手黨一員當免疫偵查 :不可疑 探員或參謀 你的目標善於偽造。他是個陷害者。當免疫偵查 :不可疑
陷害者(Framer)
一個為犯罪組織工作的老練偽造者。
戰略
不要陷害警長或探員已經探查過的對象,他們幾乎不會再次探查。
白天的審問過程中讓人懷疑的玩家優先陷害,他們通常是首要的調查對象。
如果成功陷害了一個城鎮角色使他被處決,將會大大降低城鎮對警長的不信任感(特別是在隨機選擇到陷害者時),而後黑手可以以此來讓警長被懷疑。
如果開啟免疫偵查探查結果將是不可疑,因此可能會得到特別的注意,甚至可以假裝成小丑。
註釋
若沒有市民或小丑,被探查顯示不可疑反而可能會透露出陷害者的身分。
警長調查被陷害的玩家將會顯示是黑手黨的一員。
探員調查被陷害的玩家將會隨機顯示一種黑手黨的探查結果。
屬性 支援、進階 獲勝條件 殺光城鎮和所有反對你的人。 夜間能力 在夜晚一次調查目標拜訪的人和拜訪目標的人。 如果只剩自己就變成黑手黨黨員(預設:開) 使用能力須等待0~2晚(預設:1晚) 警長 黑手黨一員 探員或參謀 侵犯隱私
密探(Agent)
戰術
雖然說你可以探員和偵探,但是這樣有各自的優缺點。例如自稱偵探將會吸引探員來確認你的身分,而自稱監視者將會讓你可以提供給城鎮更多資訊,嘗試在其中混雜錯誤的訊息並不要被揭穿。
註釋
即使行使能力,密探也不會離開他們的家,就像偵探和監視者。
屬性 支援、欺騙 獲勝條件 殺光城鎮和所有反對你的人。 夜間能力 躲藏在目標家中,使指向自己的所有行為轉向目標。 如果只剩自己就變成黑手黨黨員(預設:開) 可以躲藏2~4次(預設:2次) 目標會發現被躲藏(預設:關) 可以躲藏在黑手黨家中(預設:關) 警長 黑手黨一員 探員或參謀 侵犯隱私、謀殺
匿蹤者(Beguiler)
一個隱藏的潛行者利用操作和迷惑手法生存下來。
戰術
可以盡可能在白天當個起鬨者。表現得像個沒道德的玩家吸引中立殺手針對你,然後躲藏到其他人家中。
如果遊戲中沒有醫生或保鑣,可以自稱是警長或探員等重要角色,吸引中立殺手針對你並且藉由躲藏來造成他人死亡。
註釋
簡單來說,欺騙者的能力像個指定型的巴士司機。
如果想躲藏的目標已經被獄警監禁,那麼躲藏將會失敗。
如果欺騙者被女巫操縱而被迫指定自己,躲藏者將會收到一個訊息:「You cower in the corner, hiding behind yourself. 」
屬性 殺手、支援 獲勝條件 殺光城鎮和所有反對你的人。 夜間能力 監禁並限制一個人。可以在晚上以匿名的方式與他的監禁對象交談,並且可以隨意的處決他們。 如果只剩自己就變成黑手黨黨員(預設:開) 可以監禁黑手黨黨員(預設:關) 警長 黑手黨一員 探員或參謀 綁架、謀殺
綁匪(Kidnapper)
戰術
如果市長表明了他的身分,他將成為黑手黨監禁的一個絕佳選擇。但注意不要被發現遊戲中有一個綁匪。
監禁失憶者將可以使你和他私下談話,並且盡量說服他回想成為一個黑手黨角色。
監禁警長或探員將可以使他們變得無用,降低城鎮的勝率。
監禁下列角色是比較沒有用處的,只會給予他們夜間無敵:
市長:市長沒有任何夜間能力,除非你打算殺了他,否則監禁他只會讓他獲得夜間無敵。
市民:和市長一樣。
倖存者:當遊戲來到較晚的階段且城鎮和黑手黨持平的時候,監禁倖存者似乎是個好選擇,因為這樣可以嘗試拉攏他們;但相對而言黑手黨將會浪費一個晚上的監禁機會。
共濟會成員:除了讓他無法和同伴交流和給予他夜間無敵以外,並沒有任何用處。
當沒有一定要監禁的目標時,監禁黑手黨的重要角色或許是個好決定,因為這樣會讓他們獲得夜間無敵。
不要總是快速處決目標,當你監禁到一個有用的角色的時候,持續監禁他將會使你在白天更安全並且讓城鎮獲得較少的資訊。同時,盡可能從你的俘虜口中獲得更多資訊。
仔細聆聽你的隊友說什麼,可以幫助你決定是否處決你的俘虜。但注意盡量不要和他們說話,因為這樣很可能導致你的俘虜發現你是個綁匪。
註釋
綁匪會同時處於和黑手黨交談以及和俘虜交談的情況中。黑手黨因此可以看到綁匪和他的俘虜說了些什麼。
綁匪的處決可以和偽裝者相配合來欺騙城鎮。
如果黑手黨同時有一名綁匪和一名偽裝者,再加上教父的能力將可能使一個晚上死掉三個人。
俘虜的死亡描述將會和被獄警監禁一模一樣。
雖然可以持續監禁他人,但是只有一次處決的機會;但綁匪可以不斷激活能力來偽裝處決。
和你的俘虜閒聊一些關於誰是綁匪的事,可能可以讓俘虜誤會你是獄警。
屬性 邪惡、進階 獲勝條件 成為最後一個活著離開的人。 夜間能力
在夜晚把某個人浸泡在汽油裡。
用火焰燒掉所有你曾經浸泡過的人。
不行動,這將會解除你自身的浸泡。
攻擊無視無敵(預設:開) 攻擊無視治療(預設:開) 夜間無敵(預設:開) 被泡的人知道他被浸泡了(預設:開) 可以浸泡角色限制者(預設:開) 警長 縱火犯 探員或參謀 謀殺、縱火、毀壞財物、非法入侵 (你的目標擁有大量汽油,他可能是縱火犯,但也有可能是巴士司機。)
縱火犯(Arsonist)
你是一個想要讓世界陷入火海的縱火狂。
戰略
盡量浸泡較不被注意的玩家,在點燃汽油之前越多被浸泡的玩家活下來越有利。
雖然時間越長縱火犯帶來的威脅越大,但一旦感覺受到注意則馬上點燃汽油應該是最好的,即使只燒死一個玩家。
醫生無法救活被燒死的目標。
註釋
如果只剩下縱火犯和另一個玩家,縱火犯獲勝。(除非連環殺手開啟「贏過縱火犯」的選項)
如果有兩位以上的縱火犯,當其中一位引燃汽油時所有縱火犯浸泡過的玩家都會被燒死。
如果縱火犯晚上不行動,則解除自身的浸泡(即使是由另一位縱火犯所浸泡)狀態。
女巫無法阻止點燃汽油的動作。
如果縱火犯本身被另一位縱火犯或是女巫控制讓自己被浸泡,他將會得到一個訊息告訴他自己被浸泡了。
兩位以上縱火犯能一起獲勝。
可以與倖存者、失憶者、女巫、稅務官和復仇者一起獲勝。
如果試圖解除自己的浸泡但被巴士司機交換,則會使他人解除浸泡而不是自己。
若有開啟「被浸泡的人知道他被浸泡了」,他將會收到訊息:「你被一個縱火犯浸泡了! 你正處於被燒的危險. 」
屬性 邪惡、基本 獲勝條件 成為最後一個存活下來的人。 夜間能力 殺死一個玩家。 夜間無敵(預設:開) 殺掉角色限制者(預設:關) 平手時贏過縱火犯(預設:關) 警長 連環殺手 探員或參謀 你的目標工作時手持利刃。他可能是一個醫生或是一個連環殺手。
連環殺手(Serial Killer)
一個瘋狂的罪犯憎恨著這個世界。
戰術
最關鍵的要素在於平衡城鎮與黑手黨,當兩派中有一派取得絕對優勢則連環殺手將會很快被發現。盡量保持兩邊的勢力平衡直到遊戲終局再接管遊戲。
如果必須在城鎮與黑手黨之間選擇一邊,幫助城鎮通常是較好的選擇。在極端的情況下公布自己身份、要求鎮的保護並攻擊黑手黨甚至可能是有利的。
探員和警長是黑手黨和連環殺手的共同敵人。在有默契的情況下一起攻擊同一個探查者,讓醫生的一次保護失去效果。
當被探員偵查到時偽裝成醫生,醫生作為城鎮的重要角色較為不會被公開處決。但警長可以戳破你的謊言所以目標必須針對他。
可以在遊戲前期故意不殺人,直到後期來收拾殘局。如果有兩個連環殺手必須先確認另一位是誰,合作並一起獲得勝利。
註釋
假如有開啟殺掉角色限制者時,當夜晚被娼妓、舞娘或獄警角色限制時,連環殺手將會殺死他們,但原本的目標則不會被攻擊。而你將會顯示信息「你的監禁者將會釋放你,但是你對他有別的計畫... 」或「一個迷人的身影在夜晚接近你, 但是你對他有其他計畫... 」。
可以與2個以上的連環殺手共享勝利。
除非設定縱火勝出,否則當剩下兩個玩家時總是判定連環殺手獲勝。
與倖存者一起獲勝,以長期來看殺掉倖存者是不智的,除非倖存者試圖處決你。
屬性 邪惡、殺手 獲勝條件 成為最後一個存活下來的人。 夜間能力 在目標的房子裡作出屠殺,在晚上殺掉任何拜訪那位玩家的人。 夜間無敵(預設:開) 可以以自己為目標(預設:開) 隔一晚才能再屠殺(預設:開) 隔兩晚才能再屠殺(預設:關) 警長 電鋸殺人魔 探員或參謀 你的目標擁有各式各樣的軍火,他大概是一個退伍軍人,但可能是電鋸殺人魔。
電鋸殺人魔(Mass Murderer)
一個認為內臟四溢是種藝術的瘋狂殺人魔。
戰術
針對那些沒有夜間能力的腳色,去拜訪她們幾乎一定可以殺死他們,畢竟她們無法離開她們的屋子(有少數例外如被女巫控制拜訪他人、被醫生治癒等等),這些腳色包括:
市民(可能有防彈背心)
倖存者(可能有防彈背心)
市長
間諜
共濟會成員
獄警
失憶者
退伍軍人(可能開啟監視,夜間無敵)
法醫(設定上為一直待在家中,即使調查死者)
如果確定一個人將會被其他人拜訪,去找他是無庸置疑的正確決定
如果可以吸引別人的注意,以自己為目標會收到很好的成效
例如自稱是醫生可能會吸引黑手拜訪你、自稱是警長會吸引醫生拜訪你等等
註釋
如果只剩下電鋸殺人魔和一名其他玩家,則電鋸殺人魔獲勝(除了縱火犯)
與其他電鋸殺人魔、倖存者、女巫和失憶者共同獲勝。
醫生或保鑣可以保護電鋸殺人魔屠殺的對象。
如果電鋸殺人魔與醫生拜訪同一個人的屋子(而該人並沒有離開),則雖然醫生保護到該對象,但醫生本身會死亡。
如果電鋸殺人魔與保鑣拜訪同一個人的屋子(而該人並沒有離開),則保鑣和電鋸殺人魔會死,但目標和其他拜訪目標房子的人都不會死。
偵探和監視者會因為拜訪了電鋸殺人魔目標的房子而死。
娼妓和舞孃拜訪了電鋸殺人魔的房子,而電鋸殺人魔以自己為目標的話,娼妓和舞孃會活下來。
屬性 邪惡、基本 獲勝條件 城鎮、黑手黨或其他所有殺人角色都死了或被洗腦為邪教徒。 夜間能力 在晚上一起交談並洗腦黑手黨以外的腳色為邪教徒。 從隨機中排除(預設:關) 有夜間無敵角色避免被洗腦(預設:開) 隔1~3晚才能再洗腦(預設:1晚) 警長 邪教徒 探員或參謀 陰謀、教唆 (你的目標正在參加一個秘密聚會。他可能是共濟會成員或是一個邪教徒。)
邪教徒(Cultist)
一個陰暗邪教的信仰者。秘密地試著洗腦城鎮進入黑暗。
戰術
最大的敵人是共濟會,特別是長老可以藉由招募來殺死邪教徒。可能的話試著在早上處決他們。
連環殺手、縱火犯和黑手黨可能會阻礙邪教獲得勝利,但若沒有他們,光靠處決和招募也很難打敗城鎮。在邪教肯定超過城鎮之前不處決殺人角色可能是個好主意。
儘可能招募城鎮的主力角色(警長、探員等等),特別是已經顯露身份的,可以憑他們的信用來處決想處決的玩家。
如果沒有開啟「在邪教中喪失選票加成」,盡可能招募市長(注意:醫生雖然無法治療但仍然可以阻止招募)來徹底獲得白天的主動權。
如果招募到黑手黨則會招募失敗,也可以利用這個方法來判斷黑手並假裝成警長來獲得信任。
招募獄警或義警來避免被他們晚上殺死的危險。
註釋
初始人數不能超過扣掉黑手黨玩家人數的1/3。
當兩個邪教徒被殺死時額外獲得一次洗腦次數。
屬性 邪惡、進階 獲勝條件 殺死或洗腦所有其他非邪教徒。 夜間能力 治療和洗腦 限制1~3或無限次成功治療機會(預設:2次) 隔一晚才能再治療(預設:關) 從隨機中排除(預設:關) 警長 邪教徒。 探員或參謀 陰謀家。
邪醫(巫醫)
一個狂熱分子,使用心靈控制藥物來傳播邪教意志。
巫醫是邪教徒的一員,他可以洗腦其他人成為邪教徒並且和其他邪教徒在夜間談話。巫醫在邪教徒中的地位,就像是醫生在城鎮中的地位一樣。邪教徒可以視作共濟會的反方,由於他們並非城鎮方且缺乏領導者,他們會用民主的方式來決定洗腦對象。當平手的時候,系統將會從平手候選人當中隨機選一個作為目標。
巫醫並非邪教徒的領導者,而僅僅是一個充滿力量的輔助角色。
戰略
被確認為警長的角色是個很好的洗腦對象,但請注意他同時也會被黑手黨針對。
註釋
巫醫的洗腦可以和邪教徒的洗腦一起發生。
巫醫的洗腦可以跨過邪教徒1/3的限制。
巫醫可以治療邪教徒,但將會消耗一次治療次數。
若醫生或女巫的「被洗腦成巫醫」選項開啟,倘若場上沒有其他巫醫,他們被邪教徒洗腦時將會變成巫醫。如果仍有其他巫醫存活,他們會成為普通的邪教徒。
醫生和巫醫若治療同一個目標,會以醫生的治療優先計算。
若醫生的「防止被邪教徒洗腦」選項開啟,醫生將會收到他曾經試圖被洗腦的提示訊息,即使巫醫的治療次數並沒有被消耗。
屬性 善良、基本 獲勝條件 在白天被公開處決。 夜間能力 嘲諷 隨機挑選一個投有罪的人死(預設:開) 警長 不可疑 探員或參謀 你的目標看起來並不可疑。他可能是一個市民,但也有可能黑手黨躲藏於邪惡當中。
小丑(Jester)
一個瘋子,他的人生哲學就是被公開處決。
戰略
基本戰略應該是儘可能表現得可疑,但又不過度明顯到被認定是一個小丑。
自稱警長或是探員是很有用的戰略,一方面以自己錯誤的指控造成城鎮的不信任,另一方面依靠醫生保護避免夜間死亡。
不斷發送垃圾訊息雖然會透露小丑的身分,但似乎也是有效的戰略。
偽裝被恐嚇可能是讓黑手黨夜晚不殺你的一個戰略,而當城鎮發現你偽裝被恐嚇也很可能導致你被處決。
嘲諷能力是希望被偵探或監視者發現你曾拜訪他,特別是該晚死亡的玩家,一旦如此將可以很容易的被處決
概述
直到遊戲結束時才得到獎勵點數
作為小丑時大量的發話是一個可行的戰略。
屬性 善良、進階 獲勝條件 活著看到自己的目標被公開處決。 夜間能力 無 失敗後變成小丑(預設:開) 目標總是城鎮(預設:開) 必須活到最後(預設:開) 夜間無敵(預設:開) 警長 不可疑 探員或參謀 你的目標追求正義,可能是警長或是復仇者。
復仇者(Executioner)
一個容易記恨的小人,他的人生哲學就是讓他的目標被公正的處決。
戰略
自稱是警長或是探員控訴你的對象並讓醫生在夜間治療你。
玩過黑手黨角色的經驗對復仇者來說很有用,可以練習如何通過城鎮進階角色能力的考驗並讓他們願意相信你。
註釋
即使成功的讓自己的目標被公開處決,但直到遊戲結束前都不會獲得獎勵點數。
如果生存到最後,復仇者得到獎勵點數。
和共濟會成員、市長與間諜一樣都沒有夜間的主動能力。
屬性 善良 獲勝條件 生存到遊戲結束。 夜間能力 穿上防彈背心 擁有1~4件的防彈背心(預設:3件)
警長 不可疑 探員或參謀 一個獨來獨往的人,可能是女巫、失憶者或是倖存者。
倖存者(Survivor)
一個麻木不仁,只想著自己怎麼活下去的人。
戰略
相較於市民最明顯的優勢在於,隨時可以根據場上的狀況選擇支持最優勢的一邊。跟隨即將贏得勝利的陣營投票是最簡單的獲勝方式。
當被懷疑時自稱自己是倖存者是相當有效的,無論對城鎮或是黑手黨倖存者都不構成威脅,並且在投票時可能相當有幫助。
自承自己是倖存也可能被懷疑是女巫,無論警長、探員或參謀都無法證實。
除非中立殺人角色如縱火犯或連環殺手占有優勢,否則通常防彈背心越早穿上越好。遊戲早期黑手黨傾向隨機殺人,而接近後期黑手會傾向不花費殺人次數在表白身分的倖存者身上。
在過幾晚後表白自己是倖存者會較為有利,特別是有縱火犯在遊戲中。主要是因為你能跟任何人共享勝利,如果連環殺手或縱火犯了解這個事實,你可以很容易的讓他們選擇不殺你以爭取同盟,甚至想辦法保護你存活。但亦要謹慎的傳達你的訊息,否則當城鎮沒有線索時將選擇處決你。
註釋
只要活到遊戲結束倖存者就獲勝,即使剩下的另一個玩家為縱火犯或連環殺手。
活到最後時獲得額外點數。
屬性 善良 獲勝條件 活到遊戲結束。如果你想起了你的角色,勝利目標會隨著你的角色改變。 夜間能力 想起了你的角色,從墓地中轉換成一個角色。 當成為一個新的角色時被公佈給城鎮知道(預設:開) 不會是城鎮(預設:關) 無法成為黑手黨或三合會(預設:關) 無法變成殺人角色(預設:開) 從隨機中排除(預設:開) 警長 不可疑 探員或參謀 無罪。 (一個獨來獨往的人,可能是女巫、失憶者或是倖存者。)
失憶者(Amnesiac)
一個最近從頭部重創康復的人。而他忘了他是誰。
失憶者可以從死者的角色庫中挑選一個並變成該身分。
戰略
等待直到確定城鎮贏或輸來決定加入的陣營。
挑選被清理過的腳色並不是個好主意,很可能挑到不需要或不想要的腳色。
如果要加入城鎮,盡可能選擇重要角色如警長或探員,而不要選擇市民或共濟會成員。
倘若「無法變成黑手黨或三合會」、「無法變成殺人角色」被開啟,表明身分是一個不錯的選擇。因為無論是城鎮還是殺人角色都沒有理由浪費機會去殺你。
若你決定不改變角色,盡可能表現得像一名倖存者,避免吸引任何懷疑並且向城鎮方保證你會在表決時站在他們那一方。不過,如果城鎮方缺乏領導者,你很有可能反過來被表決處死。同時注意,你並不像真正的倖存者一樣有防彈背心,所以任何懷疑都可能導致你的死亡。
太早想起角色可能導致角色不夠好,但拖得太晚也有可能身殞而來不及想起角色。當你被懷疑時盡快變成一名城鎮方角色來分散大家對你的注意力。
對倖存者而言,證明自己和女巫無關是件相當有挑戰性的事情,因為除非偵探跟蹤你,否則你無法證明自己的清白。但是對於失憶者來說,他可以變成一個城鎮角色來延續自己的生命。
你也可以藉由變成小丑來讓城鎮感到錯愕。
註釋
失憶者和法醫是唯二會和死者有互動的角色。
若你以失憶者的身分死去,你將不會獲得任何點數。而當你以有陣營的身分死去時,倘若你的陣營獲勝,你依然會獲得部分點數。
不能變成唯一(如市長、共濟會長老)的角色。
當是一個失憶者的時候,免疫角色限制(除了獄警監禁)和女巫控制。
如果變成了有使用能力次數限制的角色(像是倖存者),將只能使用他剩下的次數。
即使你回想起的人使用完全部的次數,你還是可以有一次使用的機會。
回想起後可以無視需隔幾天才能使用的限制(如邪教徒),你可以馬上使用新能力。
如果你想起你是偽裝者,即使偽裝者已經使用過能力並且變成另外一個人,你還是可以再次使用能力。若你想靠攏黑手黨一方,這是一個極佳的選擇,特別是當城鎮方注意到你的時候。你可以用偽裝者的能力二度變換身分。
如果不想起你的角色,則必須存活到最後來贏得勝利,與倖存者相同,同時你可以和其他陣營的人共享勝利。
失憶者是少數不會被退伍軍人殺死的角色。
如果失憶者被浸泡汽油,則想起自己是縱火犯時可能會燒死自己。
如果「當成為一個新的角色時被公佈給城鎮知道」選項開啟,所有人都會收到通知倖存者變成了什麼職業。
屬性 邪惡、進階 獲勝條件 活著看到所有的城鎮死光。 夜間能力 操縱一個角色。 可以以自己為目標(預設:開) 被控制的人知道他被控制了(預設:開) 警長 不可疑 探員或參謀 一個獨來獨往的人,可能是女巫、失憶者或是倖存者。
女巫(Witch)
一個惡毒的神秘主義者,使用他的邪惡力量操控別人。
戰略
控制醫生對女巫來說是非常有利的,醫生讓女巫在夜間免於死亡並且使城鎮的重要角色失去保護。
控制舞娘或娼妓不只可以阻礙城鎮方的調查者,也可以防止舞娘限制殺人角色。
警長或探員一旦被控制基本上宣告了這個角色失去作用,也直接導致城鎮沒有線索的困境。
控制黑手黨成員、義警、連環殺手或是沒有成員時的教父是最直接傷害城鎮的方式,也可以命令他們自殺讓自己更接近勝利。
縱火犯、清理者或是陷害者雖然可以被控制,但難有明顯的用途。直到他們的目標達成前女巫都很難確定他們的身分。
市民、共濟會成員、小丑、間諜、復仇者、倖存者晚間無法被控制,不要選擇他們。
女巫與黑手黨有共同的敵人,儘可能告訴黑手黨自己的身分並合作消滅城鎮。
如果開放短訊息這會容易很多。另外在早上偽裝成被恐嚇也有助於讓黑手注意到你可能是偏袒黑手方的角色,可以利用不斷的重覆投票來達成這個目的。但也要小心此舉引起的注意和調查。
當有退伍軍人在遊戲中時,你可以強迫任何人(即使如間諜、市長等沒有夜間能力的)在晚上拜訪退伍軍人。當你迫切的需要殺死一個城鎮,但卻沒有連環殺手或黑手黨幫助你的時候這是可以考慮的方法。不過一旦對沒有夜間能力的玩家使用了這個手法,將會立刻使所有人注意到有女巫在遊戲中。
不管是誰被女巫控制了,他都會執行他所能做的行動(即使沒有對象如穿上防彈衣)。這也適用於獄警,但並非讓獄警處決女巫的目標,而是當獄警有監禁人的情況下,他會被迫強制處決他所監禁的玩家。
註釋
能強迫目標瞄準自己,例如醫生自療、縱火犯浸泡自己、警長調查自己或殺人角色自殺。但是不能強迫夜間無敵的角色自殺。
與黑手黨、縱火犯、連環殺手共享勝利或獨自勝利。
不能阻止沒有目標的行動例如穿上防彈背心或是點燃汽油。
即使義警在第一晚不能殺人,女巫仍然能強迫他們行動。
可以跟倖存者一起獲勝,雖然在遊戲終局常會變成在討論該處決誰時女巫與倖存者二選一的情況,但也因此應該盡量讓倖存者存活。
若有開啟被控制的人知道他被控制了,則他將會收到信息:「你感覺到一個支配魔法正在控制你的行動. 你被控制了! 」
屬性 邪惡、進階 獲勝條件 活著看到城鎮落敗。 夜間能力 將一個人的職業轉為市民。若目標是黑手黨,則會變為黑手黨黨員;若是三合會,則會轉為三合會紅棍。 將黑手黨轉為黑手黨黨員(預設:開) 將三合會轉為三合會紅棍(預設:開) 有夜間無敵角色無法被轉換(預設:開) 限制轉換2~3次(預設:3次) 警長 不可疑。 探員或參謀 貪腐。
稅務官(Auditor)
一個腐敗的稅務官,替邪惡貢獻自己的權力和人脈。
戰略
轉換最有可能威脅到你的生存的角色。
轉換不一定比不轉換更能幫助你生存下去,所以有時候保持低調是一個不錯的策略。
倘若有犯罪組織的一員被轉換了,他們也不一定會讓你活到最後。所以請注意轉換誰能給予你最大的幫助。
請注意,如果轉換到共濟會成員,他們將會發現他們的成員裡面多了一位市民。
註釋
稅務官無法轉換邪教徒。
稅務官無法轉換被保鑣保護的對象。
稅務官若轉換自己,將會變成流民,並成為城鎮角色;若是轉換到中立角色,他們將會變成無賴(Scumbag)。
當稅務官轉換到當晚被殺死的角色、邪教徒或者是被保鑣保護的角色時,稅務官會收到一個訊息:「(name) was too much for you to handle! You could not audit him/her! 」失敗的轉換並不會消耗轉換次數。
屬性 邪惡、進階 獲勝條件 活著看到城鎮落敗。 日間能力 輸入-court 以召開法庭,使日間匿名化,並且在該日表決中獲得選票加成。 可以召開1~2次法庭(預設:1次) 需再隔一天才能再次召開法庭(預設:關) 投票數為2~4(預設:3票) 警長 不可疑。 探員或參謀 擾亂治安、貪腐。
法官 (Judge)
一個腐敗的官員,利用他的權力和人脈影響裁決。
法官有能力召開法庭,中斷一切討論並且投票匿名化。若開庭,法官的身分將會顯示庭上(Court),而其他人會顯示為陪審團(Jury)。另外,法官在夜間也可以以廣播員的身分向其他人匿名發話。
在法庭中,根據設置,法官會獲得一些選票加成。如果活人所剩不多,有可能你一個人就能決定誰將被處決,在遊戲後期這將會非常恐怖。所以若你可以召開多次法庭,你可以在遊戲開始不久時召開一次來確保生存,並保留一次到遊戲後期。
戰略
傾向表現得像一名廣播員,並且試圖表決殺死城鎮方。
盡可能延後你使用能力的時間,因為生存人數會和你的能力強度成反比。
若遊戲中有廣播員,他可能對你造成相當程度的傷害。因為廣播員可以在法庭中一如往常地說話,這表示廣播員可以聚攏城鎮方並且投票給並非你目標的角色。
若遊戲中有元帥,保留能力直到元帥發動他的能力。這樣子你可以在法庭中表決更多目標。
註釋
在夜間說話時,法官會以廣播員的身分出現。
開庭時,若有人遭絕對多數投票,他將會立即被處決,沒有任何保留時間。
類似於黑手黨,三合會擁有十一名角色並且能力與黑手黨相同。三合會在美版的更新中被加入,目前中文版已加入出現此陣營。
龍頭(Dragon Head)
等同教父。
三合會紅棍(Enforcer)
等同黑手黨黨員。
香主(Administrator)
等同探員。
牛郎(Liaison)
等同娼妓。
大體師(Incense Master)
等同清理者。
易容師(Informant)
等同偽裝者。
勒索者(Silencer)
等同恐嚇者。
造謠者(Forger)
等同陷害者。
風將(Vanguard)
等同密探。
潑皮(Deceiver)
等同匿蹤者。
拷問者(Interrogator)
等同綁匪。
遊戲幫助
遊戲選項設定
基本變量
經典:黑手黨的原始遊戲方式。包含一些基本的設定角色像黑手黨黨員、市民、警長和醫生。
線索:這個變量避免角色在死亡時被公佈.線索是設計為富有戰略性和充滿謎團的,需要靠著法醫這個角色的驗屍報告來獲得資訊.建議只適合有經驗的玩家。
自定義:所有的選項都可以調整。
儲存槽:重現上次"-save"的設定。
遊戲選項
白天類型
多數 :白天的投票處決採絕對多數制,只有獲得票數超過51%的人才會被處決。
多數+審判 :獲得票數過半的玩家會上台辯護,接著進行第二輪投票:每個玩家的螢幕會出現「有罪」和「無罪」兩個選項。
投票 :當時間到達或全部玩家都投票後會選擇票數最高的玩家處決。
投票+審判 :獲得票數最多的玩家會上台辯護,接著進行第二輪投票:每個玩家的螢幕會出現「有罪」和「無罪」兩個選項。
夜晚類型
經典夜晚 :在每個人都選擇夜間行動或者計時結束後,隔天早上將會顯示昨晚的結果。
死亡描述 :和經典夜晚相同,但不同的是玩家將會獲得死去玩家的死法,這有助於幫助玩家明白哪些玩家是由哪些職業所殺。
夜晚事件 :在夜晚玩家將會聽到事件導致的槍聲等,而隔天早上將會顯示昨晚的結果。
審判選項
審判時時間暫停 :管理是否在審判時暫停白天的倒數或是讓他繼續倒數。
審判辯護 :管理是否在投票階段結束後,獲得一個額外的辯護階段稱之為審判,這個階段允許被告說話。每個階段的長度只有審判長度的一半。
審判時間長度 :審判過程的時間長度設定,由30秒至2分鐘。當審判辯護開啟會由一半時間辯護,一半時間投票。
其他設定
白天長度 :管理白天的基本長度,白天可以被縮短或增加依賴其他設定和遊戲中的事件,由1分鐘至6分鐘。
夜晚長度 :管理夜晚階段的基本長度,實際上的夜晚因為夜晚事件的關係將會比基本的夜晚還要長,由30秒至2分鐘。
開始遊戲於 :白天/白天(沒有處決)/夜晚
是否允許寫遺囑
是否允許私人訊息
討論 :是否在開放投票前給予玩家討論的時間
討論時間 :由30秒至3分鐘
選擇名字 :若勾選,可以在進入遊戲前自訂名稱。若不勾選則給每位玩家隨機名稱。
教學 :在玩家將要執行任何動作時撥放教學提示。
夜間順序
按照順序排列[ 3] :
獄警和綁匪監禁
夜間聊天(黑手黨、共濟會、邪教徒和獄警)
市民和倖存者使用防彈背心
目標調換和行動限制
優先順序是女巫、公車司機,再來是娼妓和舞娘,之後重複這個週期來判斷複雜的交互行動結果。
陷害者陷害、縱火犯浸泡和解除浸泡,和其他雜項行動。
殺人和自殺同時動作
按照獄警→義警→黑手黨黨員&教父→連環殺手→縱火犯→電鋸殺人魔→小丑→偽裝者→離開遊戲玩家的順序。保鑣、女巫和公車司機在角色適用的範圍之內隨時動作。
清理者清理目標。
調查角色調查。
如果殺害成功,偽裝者偽裝成他的目標。
共濟會長老招募市民進入共濟會。
邪教徒洗腦他人。
失憶者想起他的角色。
勝負判定
三日和平
若連續三個晚上沒有人死去,白天的投票處決將改為無記名投票。若是出現同票情況,系統將會在短時間內讓玩家重新投票。這種模式將會重複直到白天結束,接著系統將會根據設定好的公式來直接判定遊戲結果:
如果城鎮人數超過黑手黨城鎮獲勝。
如果黑手黨大於或等於城鎮人數則黑手黨獲勝。
如果相同的中立角色大於或等於城鎮方人數,中立將獲勝(如兩個舞娘連續限制兩個連環殺手,則殺手獲勝)。
如果某一陣營的人數大於中立的各個派別,則該陣營獲勝(如剩下三個舞孃、兩個女巫一個縱火犯,則城鎮獲勝)。
單對單
當剩下1對1的場合時以此順序判定:
縱火犯
連環殺手(除非設定平手時贏過縱火)
電鋸殺人魔
三合會
黑手黨(不過市民有一個選項:當剩下兩人時勝過黑手黨和三合會)
邪教徒
女巫、法官、稅務官(也可以跟以上所有角色共同獲勝)
城鎮方
小丑、倖存者、失憶者、復仇者
如果以上四個角色都達成了目標,又沒有其他陣營的角色獲勝,則結局圖片顯示的順序是:復仇者(必須存活到最後,即使沒有開啟必須存活到最後的選項)→失憶者→倖存者→小丑(只有在小丑被處死,且其他角色在當天晚上全部死亡的時候)
隨機角色
法醫只會在至少滿足下列任一條件時隨機出現:
遊戲中有至少一個清理者或香主存在。
遊戲設置讓玩家無法直接得知遺囑。
所有和法醫相關的設置開啟。
共濟會長老只有在遊戲中有市民或邪教徒,或者是被強制加入遊戲的時候才會出現。
如果城鎮沒有相對應的設置,陷害者和假造者將不會從隨機中抽取。
間諜和警長等某些角色,即使在遊戲中沒有黑手黨陣營時也會被加入。
唯一角色
教父、龍頭、邪醫和共濟會長老等角色,在任何時候都只能有一個活著。在原本的角色死亡後,某些角色可以藉由偽裝或頂替來變成他們。
廣播員、市長、元帥、法官等角色,在單局遊戲中就只有一個,無法被任何方式取代或補充。
調查結果列表
罪行
可能角色
非法入侵
探員 、間諜 、義警 、共濟會長老 、偵探 、監視者 、黑手黨黨員 、教父 、參謀 、陷害者 、清理者 、密探 、匿蹤者 、連環殺手、縱火犯、電鋸殺人魔
綁架
獄警 、綁匪
無罪
市民 、警長 、醫生 、共濟會成員 、法醫 、流民 、恐嚇者 、倖存者、小丑、女巫、失憶者、復仇者
貪腐
市長 、元帥 、稅務官、法官
身分竊盜
偽裝者
非法招攬
舞孃 、共濟會長老 、娼妓 、邪教徒
謀殺
巴士司機 、保鑣 、義警 、獄警 、共濟會長老 、退伍軍人 、黑手黨黨員 、教父 、偽裝者 、綁匪 、匿蹤者 、連環殺手、縱火犯、電鋸殺人魔
擾亂治安
廣播員 、法官、(舞孃 、娼妓 )
陰謀
共濟會長老 、邪教徒、巫醫
財產破壞
退伍軍人 、清理者 、縱火犯、電鋸殺人魔
縱火
縱火犯
角色
可能罪行(無罪角色不顯示)
探員
非法入侵
舞孃
非法招攬、(擾亂治安)
義警
非法入侵、謀殺
間諜
非法入侵
巴士司機
謀殺
保鏢
謀殺
市長
貪腐
獄警
謀殺、綁架
共濟會長老
非法入侵、謀殺、非法集會、非法招攬
偵探
非法入侵
監視者
非法入侵
退伍軍人
謀殺、財產破壞
元帥
貪腐
廣播員
擾亂治安
黑手黨黨員(三合會紅棍)
非法入侵、謀殺
教父(龍頭)
非法入侵、謀殺
娼妓(牛郎)
非法招攬、(擾亂治安)
參謀(香主)
非法入侵
陷害者(造謠者)
非法入侵
清理者(大體師)
非法入侵、破壞財產
偽裝者(易容師)
謀殺、身分竊盜
綁匪(拷問者)
謀殺、綁架
密探(風將)
非法入侵
匿蹤者(潑皮)
非法入侵、謀殺
連環殺手
非法入侵、謀殺
縱火犯
非法入侵、謀殺、財產破壞、縱火
邪教徒
非法招攬、非法集會
電鋸殺人魔
非法入侵、謀殺、財產破壞
巫醫
非法集會
稅務官
貪腐
法官
貪腐、擾亂治安
死亡訊息
當開啟死亡描述時,會因為攻擊角色的不同讓死亡訊息不同,同時也會提示雙殺的情形。
詳細內容
槍擊、鬥毆、掙扎等等描述,如
她在一場槍戰中被殺害了
她的屍體顯示有被連續毆打而且有多處骨折
他的屍體有些淤傷和一些小骨折
她的身上遍佈彈孔,看樣子是在近距離射擊的
他被近距離射殺
那裡有明顯長時間掙扎的跡象
刀、切割等等描述,也會有鬥毆、掙扎的狀況,如:
他身上有多處刀傷
她的喉嚨被切開了
那裡有掙扎的跡象
他的屍體顯示有被連續毆打而且有多處骨折
與手槍等武器有關,如:
她被一個破片手榴彈炸出多處傷口
她被許多大口徑槍的子彈撕成兩半
她被一個破片手榴彈炸出多處傷口
她被一把大口徑的槍射殺了
她被一把軍用突擊步槍射殺了
火焰、灰相關,如:
他被活活燒死了
他被一把火燒死了
他被燒成灰了
決鬥,如:
她在一個決鬥中被殺掉了
某種鈍器打擊,如:
她被棍棒毆打至死
他被一個鈍器打成了肉醬
被公車輾過,如:
他被一台巴士輾過
在牢房被處決,如:
他在牢房中被處決了
開槍射殺自己,如:
他顯然地是自殺身亡
(若投死小丑造成自殺)她明顯地開槍射了她自己. 她留下一張字條表達對小丑死亡感到悲傷和罪惡.
(若因被女巫控制而自殺)有掙扎的跡象, 但是她似乎開槍射了她自己。
她顯然地開槍射了她自己,但她留下了一張紙條,上面寫「我失敗了」
她的內臟散落在整個房間.
他的內臟完全被取出.
他的內臟散落在整個房間.
她的死狀因有許多電鋸的傷口而極其慘烈.
他被一把電鋸切成一塊一塊的.
他被一把電鋸撕成碎片.
她被一道閃電擊中而死.
1人:我們其中的一個人沒有活過昨晚.
2-3人:我們其中的一些人沒有活過昨晚.
4-5人:昨晚我們當中的許多人被消滅了.
6-7人:昨晚有大量人死了.
8-9人:昨晚我們當中的許多人被消滅了.
10-11人:昨晚城鎮被一個瘋狂的大屠殺使得沒幾個人活了下來.
12-13人:昨晚城鎮全部的成員整個被殲滅了.
14人:你的設定像坨屎.
遊戲成就
要在遊戲最後獲得成就,必須在開始時至少有10位玩家,結束時有6位以上的玩家尚未離開遊戲。
詳細內容
100點以內
史詩般的失敗(5點):獲得"Nobody Wins"(沒有人獲勝)的結局
我著火啦(25點):扮演縱火犯燒死自己
被女巫控制浸泡自己,或是有另一位縱火犯浸泡你,而你按下燃燒
任務失敗(30點):被女巫或巴士司機影響,扮演黑手黨殺死黑手黨。
絕對邪惡(40點):扮演偽裝者偽裝成一位邪教徒或一位共濟會成員。
嘿 老兄(25點):扮演失憶者,並回想起自己是一個失憶者。
完美無瑕的勝利(50點):扮演黑手黨而結束時沒有黑手黨死亡。
刺激1995(50點):在被獄警關的那天殺死獄警。
扮演連環殺手,開啟"殺死角色限制者",並在被關的當天說服獄警釋放你。
輾人執照(50點):扮演巴士司機,碾過一個人。
藉由交換殺人腳色的目標殺死另一個人。
邪教王國(50點):扮演邪教,招募到市長。
柯里昂 or 教父的繼承人(75點):扮演參謀,在教父死亡後晉升為教父。
半數黑手黨(75點):扮演超過一半以上的黑手黨角色並獲得勝利。
半數中立(75點):扮演超過一半以上的中立角色並獲得勝利。
最後的希望(75點):贏得遊戲,而妳是隊伍中唯一存活下來的人(僅限黑手黨、城鎮和邪教)
隱姓埋名(75點):扮演市長的角色,不公開自己的身分獲勝
即使沒有公開身份,被邪教洗腦後獲勝仍然不能取得
必須生存到最後
100點至200點
白費力氣(100點):攻擊4次夜間無敵的目標,可以針對同一個人,或是四次不同的目標。
所有黑手黨(100點):扮演所有黑手黨角色並獲得勝利。
所有中立(100點):扮演所有中立角色並獲得勝利。
半數城鎮(100點):扮演超過一半以上的城鎮角色並獲得勝利。
半數角色(100點):扮演超過一半以上的角色並獲得勝利。
自殺潮(125點):在一半以上玩家自殺的遊戲中活到最後。
所有城鎮(150點):扮演所有城鎮角色並獲得勝利。
火神降臨(150點):扮演縱火犯,一次燒死5個以上的玩家。
由其他縱火犯淋上汽油而被燒死的不計算,另外,若燒死的玩家當天也遭受其他人的攻擊,則該被攻擊的玩家不算在5個之中。
神的指引(150點):扮演邪教徒而結束時沒有邪教傷亡。
從此幸福快樂的小鎮(150點):扮演城鎮而結束時沒有城鎮傷亡。
笑到最後的人(150點):扮演小丑並獲得"Jester Wins"的結局。
必定在最後一次審判被處死,而最後一天晚上其他玩家全部死亡,沒有人存活。
永遠孤獨(175點):扮演女巫並獲得"Witch Wins"的結局
200點以上
搖擺不定的陪審團(200點):以7有罪7無罪的票數獲得無罪釋放。
基本上只可能發生在第一天,因此需要以"白天開始"的設定進行遊戲。
唯一的倖存者(200點):扮演倖存者並獲得"Survivor Wins"的結局
異端審判者(200點):扮演共濟會長老,並使用所有的招募次數殺死邪教徒。
每場遊戲中只有一個玩家能獲得這個成就。
馬拉松跑者(300點):在一場遊戲中進行31天。
王牌檢察官(300點):扮演復仇者並且達成"復仇者獲勝"的結局
必須活到最後,即使設定沒有開啟。
殘障者(300點):扮演失憶者並維持到遊戲結束獲得勝利。
所有角色(500點):扮演所有角色並獲得勝利。
角色成就
第一次以該角色進行遊戲並獲得勝利就可以得到,注意是以開始遊戲時得到的角色作判斷,例如:
開始遊戲時是失憶者
回想起自己是警長
被邪教徒洗腦
結束遊戲時獲得失憶者的成就
要看自己還沒有獲得的角色成就,可使用指令「-alist 」。
死亡遊戲
俄羅斯輪盤小遊戲
當玩家死亡後可以參加的一個小遊戲。
當有一個玩家在墓地中可以輸入「-roulette # (最低賭注) # (幾格彈夾)」開啟遊戲,其他在墓地中的玩家可以輸入「-join 」來加入或輸入「-observe 」來觀看。參加完成後可以輸入「-bet # 」來下注(不會有任何一位的玩家下注超過其他人的總和,因此兩個人遊戲的話下注的點數會強制相同)。
除非改變了設定,否則將會以六格彈夾與一顆子彈來開始俄羅斯輪盤遊戲。
輸入「-pull 」以開槍,輸入「-pass 」以傳遞給下一位玩家(必須至少先開過一次槍)。
一旦有一個玩家被殺死,則其他玩家分配他下注的點數。下注越多的玩家獲得越多獎勵。
連續開了多次槍的玩家獲得獎勵。
一旦在一場遊戲中失敗,將不能再參加其他場遊戲。
如果遊戲本體完成,而輪盤尚未結束則遊戲會持續進行下去。
下注的點數在遊戲開始時就刪除了,而在結束時退還。如果你的賠率超過50%,即使離開遊戲仍然會被扣除。
資料來源