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《三国志战记》1
势力状态:中立⇄通常⇄同盟 (12回合)/交战⇄停战 (4回合)|军团移动四格统率优先,使者六格
势力 | 固定武将 | 教学篇武将(共八人) | 开局年代 | 自动加入 |
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刘备 | 关羽、张飞、诸葛亮 | 程远志、邓茂 | 徐州小沛,194年 | 关平⑭、关兴⑲、关索⑳、张苞⑳|孙乾①、麋竺③ |
曹操 | 曹丕⑰、曹仁、夏侯惇、夏侯渊、郭嘉、司马懿 | 孙仲、赵弘、韩忠 | 雍州长安,196年 | 曹洪③、曹休⑱、曹彰⑲、曹真⑩、夏侯霸㉑、司马朗⑦ 李典、乐进、荀彧①、于禁② |
孙策 | 孙权、孙尚香、黄盖、周瑜、张昭 | 李肃、赵岑、胡轸 | 扬州建业,195年 | 孙韶⑯|程普、韩当、吕蒙⑪ |
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- 险关:并州壶关、司隶函谷关、雍州潼关、益州阳平关
友好事件 (两人/低概率):练兵(熟练度共同+5)、传授战法(单方面)、讨贼(武功值共同+50)、模范(学习者武/智/统任一+2)、治兽(武功值共同+10/武艺共同+1)
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除华佗外的六仙:许子将 (兖州泰山)、司马徽 (荆州兴山)、左慈 (交州交趾)、紫虚上人 (益州永昌)、管辂 (凉州敦煌)、于吉 (扬州平昌)|一人最多十个/战法槽六个
类型 | 名称 | 条件 | 特点 | 对应军师阵型 (所需智谋) |
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武艺系 | 督战 (Boost) | 面前有一个友军(一援一) | 增加友军的战意(治好“混乱”)并推进其一格 | 数阵 (Layer/5) |
突击 (Charge) | 面前有一个敌军(一対一) | 杀伤敌军且[你]与他共同移动 (歩行系会被推进三格,骑系为一格/敌军面向[你]) |
锋矢阵 (Spear/40) | |
单骑杀阵 (Raid) | 面前至少有一个敌军(一対(1+n)) | 杀伤且直线突破敌军至另一端 | ||
奋战 (Repel) | 面前至少有一个敌军(最大:一対四) | 杀伤敌军并推进其一格(敌军面向[你]) | 连衡阵 (Barrier/85) | |
强行突破 (Pierce) | 面前有一个敌军(一対一) | 杀伤敌军且[你]突破三格(会因障碍提前停下) | 锥行阵 (Ram/30) | |
追击 (Pursue) | 面向一个敌军的身后(一対一) | 杀伤敌军并降低其战意,[你]与他共同前进一格 | 箕形阵 (Track/35) | |
侧面攻击 (Flank) | 面向一个敌军的旁边(一対一) | 杀伤敌军并降低其战意,且推进其一格 | 雁行阵 (Wrap/20) | |
乱射 (Volley) | 弓系,面前[5x3]的范围内有最少两个敌军(一対(2+n)) | 杀伤敌军并推进其一格 | ||
火箭 (Fire Arrow) | 弓系,面前[3x3]的范围内有最少两个敌军(一対(2+n)) | 杀伤敌军并推进其一格(附加“混乱”) | ||
威吓 (Awe) | 面前至少有一个敌军(一対(1+n)) | 降低敌军的战意(歩行系会被离开一格,骑系为三格) | ||
智谋系 | 引君入瓮 (Decoy) | 面前有一个敌军(一対一) | 杀伤敌军且与[你]共同回头前进一格 | 冲轭阵 (Crown/45) |
自相残杀 (Muddle) | 面前至少有两个敌军(最大:一対四) | 敌军互相杀戮并降低战意,且面向中心([你]则回头离开一格) | ||
伏兵 (Ambush) | 在草地/森林区里且面前有一个敌军(一対一) | 杀伤敌军并让他离开一格(骑系为三格,附加“混乱”) | 平阵 (Flat/25) | |
反客为主 (Switch) | 面前有一个敌军(一対一) | 杀伤敌军并与其互换位置([你]面向敌军) | ||
陷阱 (Pit) | 与一个敌军处于无障碍的水平线且面前必须是空地平地/草地/荒地(一対一) | 将敌军拉到[你]面前,杀伤之 | ||
声东击西 (Feint) | 面前有一个敌军(一対一) | 杀伤敌军并降低其战意,让他离开一格 | 玄襄阵 (Spread/75) | |
调虎离山 (Mislead) | 面前有一个敌军(一対一) | 让敌军离开三格,无伤害 | ||
火计 (Fire Attack) | 身边至少有一个在草地/森林区里的敌军(一対(1+n)),范围是【四面┴】 | 杀伤敌军并推进其一格 (附加“混乱”,可无视地形限制产生溅射伤害) | ||
水计 (Flood) | 身边至少有一个在河滩区里的敌军(一対(1+n)),范围是【四面T】 | 杀伤敌军并推进其一格 (附加“混乱”,可无视地形限制产生溅射伤害) | ||
落石 (Rockslide) | 在山地上且面前至少有一个敌军(一対一~三) | 杀伤敌军并推进其一格(附加“混乱”) | ||
挑衅 (Taunt) | 与一个敌军处于无障碍的水平线(一対一) | 将敌军拉到[你]面前,杀伤并让他增加战意 | ||
围魏救赵 (Gather) | 面前有一个敌军且三叉式水平线┴上至少有另一个敌军(一対(2+n)) | 杀伤面前的敌军,且另一个敌军会被拉过来 (第三个不同的位置(x/y轴)则可无视地形限制) | ||
统率系 | 激励 (Revive) | 面前至少有一个友军(最大:一援四) | 增加自己在内的我军的战意,并且治好友军的“混乱” | 鱼鳞阵 (Scale/0) |
援护 (Aid) | 身边至少有一个面向敌军的友军(最大:一援二対二) | 杀伤敌军并为友军增加战意(连锁则再降低敌军战意) | 圆阵 (Ring/10) | |
后援 (Shift) | 面前有一个面向敌军的友军(一援一対一) | 杀伤敌军并与友军互换位置及增加友军战意(连锁则再降低敌军战意) | 方阵 (Box/15) | |
后方奇袭 (Circle) | 面向一个敌军的面前/旁边(一対一) | 绕到敌军身后杀伤并让他陷入“混乱”,且敌军会被前进一格 | 疏阵 (Gap/60) | |
挟击 (Pincer) | 面前至少有一个敌军且邻近一个友军(二対(1+n)) | 与友军杀伤敌军并让他们陷入“混乱”,且敌军会被推进所面向一格 | 鹤翼阵 (Swam/50) | |
掎角攻势 (Surround) | 面前有一个敌军且友军的路线无障碍(二対一) | 杀伤敌军并让他陷入“混乱”(敌军面向[你]) | 蛇行阵 (Snake/55) | |
车轮攻势 (Swarm) | 面前有一个敌军且至少有一个友军在[你]身后((2+n)対一) | 杀伤敌军并推进其一格(敌军面向[你]) | 车蒙阵 (Mongol/65) | |
共同攻击 (All Attack) | 面前有一个敌军且至少一个友军与之邻近(二~四対一) | 与友军杀伤敌军,且敌军会被推进所面向一格 | 偃月阵 (Moon/80) | |
共同突击 (All Charge) | 面前至少有一个敌军且至少一个友军在[你]旁边(最小:二対一/最大:三対三) | 保持“突击”的特点,与友军杀伤敌军 | 钩行阵 (Oval/70) |