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《三國志戰記》1
勢力狀態:中立⇄通常⇄同盟 (12回合)/交戰⇄停戰 (4回合)|軍團移動四格統率優先,使者六格
勢力 | 固定武將 | 教學篇武將(共八人) | 開局年代 | 自動加入 |
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劉備 | 關羽、張飛、諸葛亮 | 程遠志、鄧茂 | 徐州小沛,194年 | 關平⑭、關興⑲、關索⑳、張苞⑳|孫乾①、麋竺③ |
曹操 | 曹丕⑰、曹仁、夏侯惇、夏侯淵、郭嘉、司馬懿 | 孫仲、趙弘、韓忠 | 雍州長安,196年 | 曹洪③、曹休⑱、曹彰⑲、曹真⑩、夏侯霸㉑、司馬朗⑦ 李典、樂進、荀彧①、于禁② |
孫策 | 孫權、孫尚香、黃蓋、周瑜、張昭 | 李肅、趙岑、胡軫 | 揚州建業,195年 | 孫韶⑯|程普、韓當、呂蒙⑪ |
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- 險關:并州壺關、司隸函谷關、雍州潼關、益州陽平關
友好事件 (兩人/低概率):練兵(熟練度共同+5)、傳授戰法(單方面)、討賊(武功值共同+50)、模範(學習者武/智/統任一+2)、治獸(武功值共同+10/武藝共同+1)
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除華佗外的六仙:許子將 (兗州泰山)、司馬徽 (荊州興山)、左慈 (交州交趾)、紫虛上人 (益州永昌)、管輅 (涼州敦煌)、于吉 (揚州平昌)|一人最多十個/戰法槽六個
類型 | 名稱 | 條件 | 特點 | 對應軍師陣型 (所需智謀) |
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武藝系 | 督戰 (Boost) | 面前有一個友軍(一援一) | 增加友軍的戰意(治好「混亂」)並推進其一格 | 數陣 (Layer/5) |
突擊 (Charge) | 面前有一個敵軍(一対一) | 殺傷敵軍且[你]與他共同移動 (歩行系會被推進三格,騎系為一格/敵軍面向[你]) |
鋒矢陣 (Spear/40) | |
單騎殺陣 (Raid) | 面前至少有一個敵軍(一対(1+n)) | 殺傷且直線突破敵軍至另一端 | ||
奮戰 (Repel) | 面前至少有一個敵軍(最大:一対四) | 殺傷敵軍並推進其一格(敵軍面向[你]) | 連衡陣 (Barrier/85) | |
強行突破 (Pierce) | 面前有一個敵軍(一対一) | 殺傷敵軍且[你]突破三格(會因障礙提前停下) | 錐行陣 (Ram/30) | |
追擊 (Pursue) | 面向一個敵軍的身後(一対一) | 殺傷敵軍並降低其戰意,[你]與他共同前進一格 | 箕形陣 (Track/35) | |
側面攻擊 (Flank) | 面向一個敵軍的旁邊(一対一) | 殺傷敵軍並降低其戰意,且推進其一格 | 雁行陣 (Wrap/20) | |
亂射 (Volley) | 弓系,面前[5x3]的範圍內有最少兩個敵軍(一対(2+n)) | 殺傷敵軍並推進其一格 | ||
火箭 (Fire Arrow) | 弓系,面前[3x3]的範圍內有最少兩個敵軍(一対(2+n)) | 殺傷敵軍並推進其一格(附加「混亂」) | ||
威嚇 (Awe) | 面前至少有一個敵軍(一対(1+n)) | 降低敵軍的戰意(歩行系會被離開一格,騎系為三格) | ||
智謀系 | 引君入甕 (Decoy) | 面前有一個敵軍(一対一) | 殺傷敵軍且與[你]共同回頭前進一格 | 衝軛陣 (Crown/45) |
自相殘殺 (Muddle) | 面前至少有兩個敵軍(最大:一対四) | 敵軍互相殺戮並降低戰意,且面向中心([你]則回頭離開一格) | ||
伏兵 (Ambush) | 在草地/森林區裡且面前有一個敵軍(一対一) | 殺傷敵軍並讓他離開一格(騎系為三格,附加「混亂」) | 平陣 (Flat/25) | |
反客為主 (Switch) | 面前有一個敵軍(一対一) | 殺傷敵軍並與其互換位置([你]面向敵軍) | ||
陷阱 (Pit) | 與一個敵軍處於無障礙的水平線且面前必須是空地平地/草地/荒地(一対一) | 將敵軍拉到[你]面前,殺傷之 | ||
聲東擊西 (Feint) | 面前有一個敵軍(一対一) | 殺傷敵軍並降低其戰意,讓他離開一格 | 玄襄陣 (Spread/75) | |
調虎離山 (Mislead) | 面前有一個敵軍(一対一) | 讓敵軍離開三格,無傷害 | ||
火計 (Fire Attack) | 身邊至少有一個在草地/森林區裡的敵軍(一対(1+n)),範圍是【四面┴】 | 殺傷敵軍並推進其一格 (附加「混亂」,可無視地形限制產生濺射傷害) | ||
水計 (Flood) | 身邊至少有一個在河灘區裡的敵軍(一対(1+n)),範圍是【四面T】 | 殺傷敵軍並推進其一格 (附加「混亂」,可無視地形限制產生濺射傷害) | ||
落石 (Rockslide) | 在山地上且面前至少有一個敵軍(一対一~三) | 殺傷敵軍並推進其一格(附加「混亂」) | ||
挑釁 (Taunt) | 與一個敵軍處於無障礙的水平線(一対一) | 將敵軍拉到[你]面前,殺傷並讓他增加戰意 | ||
圍魏救趙 (Gather) | 面前有一個敵軍且三叉式水平線┴上至少有另一個敵軍(一対(2+n)) | 殺傷面前的敵軍,且另一個敵軍會被拉過來 (第三個不同的位置(x/y軸)則可無視地形限制) | ||
統率系 | 激勵 (Revive) | 面前至少有一個友軍(最大:一援四) | 增加自己在內的我軍的戰意,並且治好友軍的「混亂」 | 魚鱗陣 (Scale/0) |
援護 (Aid) | 身邊至少有一個面向敵軍的友軍(最大:一援二対二) | 殺傷敵軍並為友軍增加戰意(連鎖則再降低敵軍戰意) | 圓陣 (Ring/10) | |
後援 (Shift) | 面前有一個面向敵軍的友軍(一援一対一) | 殺傷敵軍並與友軍互換位置及增加友軍戰意(連鎖則再降低敵軍戰意) | 方陣 (Box/15) | |
後方奇襲 (Circle) | 面向一個敵軍的面前/旁邊(一対一) | 繞到敵軍身後殺傷並讓他陷入「混亂」,且敵軍會被前進一格 | 疏陣 (Gap/60) | |
挾擊 (Pincer) | 面前至少有一個敵軍且鄰近一個友軍(二対(1+n)) | 與友軍殺傷敵軍並讓他們陷入「混亂」,且敵軍會被推進所面向一格 | 鶴翼陣 (Swam/50) | |
掎角攻勢 (Surround) | 面前有一個敵軍且友軍的路線無障礙(二対一) | 殺傷敵軍並讓他陷入「混亂」(敵軍面向[你]) | 蛇行陣 (Snake/55) | |
車輪攻勢 (Swarm) | 面前有一個敵軍且至少有一個友軍在[你]身後((2+n)対一) | 殺傷敵軍並推進其一格(敵軍面向[你]) | 車蒙陣 (Mongol/65) | |
共同攻擊 (All Attack) | 面前有一個敵軍且至少一個友軍與之鄰近(二~四対一) | 與友軍殺傷敵軍,且敵軍會被推進所面向一格 | 偃月陣 (Moon/80) | |
共同突擊 (All Charge) | 面前至少有一個敵軍且至少一個友軍在[你]旁邊(最小:二対一/最大:三対三) | 保持「突擊」的特點,與友軍殺傷敵軍 | 鉤行陣 (Oval/70) |