色立體是一種三維表示的色彩空間,類似於二維表示的色環。色立體額外增加的維度使得它可以額外多表現一個維度的色彩變化。二維色輪通常表現色相的變化(紅,綠,藍等)和明度(明暗層次),而色立體多了一個飽和度,這使得色立體可以在三維結構中表現出所有可能的顏色。

排列比較九個不同的HSL、HSVRGB顏色模式色立體。

結構

菲利普·奧托·龍格的「Farbenkugel」(彩色球體),1810。圖為球體的表面(頂部兩個圖像)、水平和垂直的截面(底部的兩個圖像)。
阿爾伯特·亨利·孟塞爾的球體色立體,1900。

不同的色彩學學者各自擁有設計獨特的色立體。大多是球體,還有些扭曲的橢圓體——這些變化是為了可以更清楚的表現不同顏色之間的關係而設計的。菲利普·奧托·龍格約翰·伊登設計的球體色立體是許多色立體的參照和原型。[1]他們二人的模型基本相同,並成為往後的基礎。

亮度相等的純、飽和的色相圍繞球體色立體赤道分布,同色環一樣,對比(或互補)的顏色位於彼此相對。從赤道面朝球體中心移動,顏色變化越來越不飽和,直到中心軸的中性灰色。沿着球體色立體垂直移動,顏色會變得越來越亮(朝上)和越來越暗(朝下)。在上方,所有顏色以白色匯接;在下方,所有顏色以黑色匯接。

球體色立體的垂直軸是灰色的,它的底端到頂端黑色往白色逐漸變化。所有純(飽和)的色相位於球體色立體的表面上,越深顏色變化越暗。所有不純(不飽和色相,通過混合得到)的顏色組成球體色立體的內部,亮度同樣也從上到下變化。

使用

藝術家和藝術評論家髮型球體色立體是一個排列有色相,亮度和飽和度三個變量的非常有用的顏色系統,例如使用HSL顏色模式進行創作——在單一的觀測圖上,使用它作為在視覺藝術上構成和分析的輔助。

參見

參考資料

  1. ^ Johannes Itten, "The Art of Color", 1961. Trans. Ernst Van Haagen. New York: Reinhold Publishing Corporation, 1966. ISBN 0-442-24038-4.

外部連結