歷史
佯謬
對剛接觸這級數的人而言,調和級數違反直覺——儘管隨 不斷增大, 無限接近0,但它卻是發散級數。調和級數也因此成為一些佯謬的原型。「橡皮筋上的蠕蟲」就是其中一例。[2]假設蠕蟲沿着1米長的橡皮筋爬行,而橡皮筋每分鐘勻速伸展1米。如果相對於其所在的橡皮筋,蠕蟲的爬行速度是每分鐘1厘米,那麼它最終會到達橡皮筋的另一頭嗎?與直覺相反,答案是肯定的: 分鐘之後,蠕蟲爬行過的距離與橡皮筋總長度的比值為:
- 。
調和級數發散(證明見本條目「發散」一節),即 趨於無窮大時級數也趨於無窮大,這比值也必定在某時刻超過1;也就是說,蠕蟲最終一定會到達橡皮筋另一頭。然而,在這時刻的n的值極其之大,約為 ,超過1040(1後面有40個零)。這也說明了,儘管調和級數確確實實是發散,但它發散的速度非常慢。
另一例:假設有一堆完全相同的骨牌,可以肯定的是,它們可以疊在一起,並使得每塊骨牌都突出其下方骨牌外一定長度,最終使得最上層的骨牌完全在最底層骨牌以外甚至更遠。違反直覺的是,只要骨牌夠多,就可以使最上層的骨牌與最底層骨牌水平距離無窮遠。[2][3]較簡單的證明如下:
設每一塊骨牌的長度為 。再設一疊 塊平衡的骨牌的質心與最底層骨牌最右端的距離為 ;在只有1塊骨牌時,質心就在骨牌的幾何中心(假設骨牌密度均勻),即 。對於一疊剛好平衡的骨牌(即對於任意一層骨牌,在其之上的骨牌的質心恰好落在其邊緣),新骨牌不置於其上方(否則使得質心往右偏移而倒塌),而是墊在整疊骨牌之下,並使得原有骨牌的質心剛好落在新骨牌的最左端(則原來的骨牌不會倒塌);設從上往下第n層骨牌突出其下方骨牌的長度為 ,則有: 。根據質心的坐標系計算公式,可得到新的骨牌疊的質心為:
-
則 ,即 。
也就是說,理想的擺法是:最頂層骨牌與第二層之間水平距離是骨牌長度的 ,第二、三層間水平距離是骨牌長度的 ,第三、四層之間水平距離是骨牌長度的 ……依此類推。最終,最頂層和最底層骨牌的水平距離是:
-
調和級數發散,當骨牌數目 趨於無窮大時,水平距離也趨於無窮大。
發散
比較審斂法
-
-
-
-
因此該級數發散。
積分判別法(integral test)
將調和級數的和與一個瑕積分比較可證此級數發散。考慮右圖中長方形的排列:長方形寬1單位、高 單位(換句話說,每個長方形的面積都是 ),所有長方形的總面積就是調和級數的和:
矩形面積和
而曲線 以下、從1到正無窮部分的面積由以下瑕積分給出:
曲線下面積
。這部分面積真包含於(換言之,小於)長方形總面積,長方形的總面積也必定趨於無窮。更準確說,這證明了
-
這方法的拓展即積分判別法。
反證法
假設調和級數收斂 , 則
但與 矛盾,故假設不真,即調和級數發散。
發散率
部分和
調和級數的第 項部分和為:
- ,
也叫作第n個調和數。
第n個調和數與 的自然對數的差值(即 )收斂於歐拉-馬歇羅尼常數。
兩個不同的調和數之間的差值永遠不是整數。
除了 以外,沒有任何調和數是整數。[5]
相關級數
交錯調和級數
如下級數:
-
稱作交錯調和級數。這級數可經交錯級數判別法證明收斂。特別地,這級數的和等於2的自然對數:
- 。
這公式是墨卡托級數(自然對數的泰勒級數形式)的特例。
從反正切函數的泰勒展開式可導出相關級數:
- 。
這級數也稱作π的萊布尼茨公式。
廣義調和級數
廣義調和級數是指有如下形式的級數:
- 。
其中 且 為實數。
由比較審斂法可證所有廣義調和級數均發散。[6]
-級數
調和級數廣義化的其中一種結果是 -級數,定義如下:
- ,
P是任何正實數。當 , -級數即調和級數。由積分判別法或柯西稠密判定法可知 -級數在 時收斂(此時級數又叫過調和級數(over-harmonic series)),而在 時發散。當 時, -級數的和即 ,也就是黎曼ζ函數在 的值。
-級數
對凸實值函數 ,若滿足以下條件:
-
則級數 收斂。
隨機調和級數
隨機調和級數定義如下:
- ,
其中 是恆等分佈的獨立隨機變量,取值範圍為+1和-1,取這兩值的概率都是 。阿爾伯塔大學的拜倫·施姆蘭研究此級數的性質,[7][8]並發現這級數收斂的概率為1,並發現這隨機變量有些有趣的性質。特別地,這隨機變量的概率密度函數在+2和-2處的值為0.124999999999999999999999999999999999999999764…,與 只差不到10−42。施姆蘭的論文解釋了為什麼這概率如此接近、但卻不是 。這概率的精確值由無窮餘弦乘積積分 除以 而給出的。[9]
貧化調和級數
貧化調和級數是將調和級數中、分母含有數字9的項去除後所剩的級數。這級數是收斂的,其和小於80。[10]實際上,將包含任意數字串的項從調和級數中去除後,所剩級數都收斂。
拉馬努金求和
註釋
參見
參考
- ^ George L. Hersey, Architecture and Geometry in the Age of the Baroque, p 11-12 and p37-51.
- ^ 2.0 2.1 Graham, Ronald; Knuth, Donald E.; Patashnik, Oren, Concrete Mathematics 2nd, Addison-Wesley: 258–264, 1989, ISBN 978-0-201-55802-9
- ^ Sharp, R.T., Problem 52: Overhanging dominoes, Pi Mu Epsilon Journal, 1954: 411–412
- ^ Sequence A082912 in the On-Line Encyclopedia of Integer Sequences
- ^ Weisstein, Eric W. (編). Harmonic Number. at MathWorld--A Wolfram Web Resource. Wolfram Research, Inc. [2011-01-16]. (原始內容存檔於2013-05-16) (英語).
- ^ Art of Problem Solving:
"General Harmonic Series" (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ "Random Harmonic Series", American Mathematical Monthly 110, 407-416, May 2003
- ^ Schmuland's preprint of Random Harmonic Series (PDF). [2011-01-16]. (原始內容 (PDF)存檔於2011-06-08).
- ^ Weisstein, Eric W. (編). Infinite Cosine Product Integral. at MathWorld--A Wolfram Web Resource. Wolfram Research, Inc. [2010-11-14]. (原始內容存檔於2011-12-28) (英語).
- ^ Nick's Mathematical Puzzles: Solution 72. [2011-01-16]. (原始內容存檔於2010-09-28).
外部連結