中村光一
中村光一(日語:中村 光一,1964年8月16日-),日本電子遊戲開發者。在中村上高中時便得到了程式語言天才的稱呼;在1982年他參加了艾尼克斯的程式設計競賽,並以他的作品《門門冒險》得到了一等獎。在1984年他建立了電子遊戲公司Chunsoft,並擔任總裁。
生涯
業餘專案
中村在日本香川縣丸龜高中時是數學俱樂部的成員。他在Tandy TRS-80上使用BASIC程式語言將電子遊戲《Galaxy Wars》進行了移植。
為了玩被《I/O》雜誌的鈴木孝成移植到NEC PC-8001的《Galaxian》等遊戲,中村用他賣報紙積攢的錢買了一台PC-8001。他把自己在PC-8001上開發的機械碼投遞給了《I/O》雜誌並於1981年2月刊上刊登,他的首個發表作品為他賺得了20,000日元。
有了那次經歷,在他高中的第一個春假,中村以《ALIEN Part II》為名移植了街機遊戲《Space Panic》並刊登於1981年5月刊。程式發行於盒式錄音帶,並帶來了200,000日元的版稅收入。在接下來的1982年1月刊,同樣發行在錄音帶《Scramble》(後因權利關係改名《Attacker》)帶來了100萬日元的版稅收入。此外,刊登於《I/O》特刊《微型電腦遊戲書4》的《River Patrol》移植版《River Rescue》在中村高中期間帶來了超過200萬日元的收入[1]。由於他活躍於《I/O》他成為了優秀的年輕PC愛好者[2]。
中村使用版稅收入購買了一台PC-8801並決定成為一名職業電子遊戲開發者,在他高中三年級,即1982年時,他參加了艾尼克斯舉辦的第一屆年度愛好者程式競賽。他憑藉着自己的首個原創作品《門門冒險》,以優秀程式設計獲得了獲得了競賽的第二名,並得到了50萬日元的獎金[3]。
艾尼克斯時期
在1983年,中村搬到東京並進入電氣通訊大學。他將獲獎作品《門門冒險》一直到多個PC平台,作為大學生的他每年的版稅收入超過1000萬日元[4]。在那之後,中村發行了他的第二個PC遊戲《Newtron》,並在大學第二年的春假中和朋友建立了5人公司Chunsoft。他開始在東京調布市的一個分契式公寓開始工作。Chunsoft第一個發行的有戲是1985年的PC-6001辦《門門冒險 mkII》。接着在加入艾尼克斯的FC遊戲開發後,Chunsoft也進行了家用電子遊戲機版《門門冒險》的開發[5]。相較於PC版8萬份的銷量,FC版本則銷售記錄為20萬份,這導致其在之後都聚焦於家用遊戲平台的開發。隨之爾後,艾尼克斯程式競賽的冠軍堀井雄二和中村一起開發FC復刻作品《港口鎮連續殺人事件》。
同時,同為電腦角色扮演遊戲《巫術》和《創世紀》愛好者中村和堀井開始開發正宗的FC角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍》[6][7]。之後中村繼續開發勇者鬥惡龍系列作品,直至《勇者鬥惡龍V》後脫離艾尼克斯的工作。
艾尼克斯時期以後
《弟切草》標誌着Chunsoft的首個品牌。在那之後,成功開拓的新類型遊戲《特魯內克大冒險 不思議的迷宮》、《鐮鼬之夜》、《風來的思念》和《街 命運的交叉點》都為公司建立了良好的形象。中村後來不得不離開程式設計來管理公司[8]。
有一段時間,公司的產品被人認為是平庸的,但《3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!》顯示出了復甦的跡象。近年Chunsoft和世嘉的家庭電子遊戲生意聯絡到了一起,中村擔當了2008年Wii遊戲《428 封鎖的澀谷》的製作人。
據2006年TV東京《世界商業衛星》的一次採訪,中村購買了一個1.2億日元的澳大利亞制巡航機。
製作遊戲
- 門門冒險
- 門門冒險 mkII
- Newtron
- 勇者鬥惡龍:監製、プログラム
- 勇者鬥惡龍II 惡靈的眾神:監製、主程式
- 勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說:監製
- 勇者鬥惡龍IV 被引導的人們:監製
- 勇者鬥惡龍V 天空的新娘:監督
- Famicom Jump II 最強的7人:監製
- テトリス2+ボンブリス:監製
- 弟切草:監製・製作人
- 特魯內克大冒險 不可思議迷宮:製作人
- 特魯內克大冒險2 不可思議迷宮:製作總指揮
- 特魯內克大冒險3 不可思議迷宮:製作總指揮
- かまいたちの夜:製作人
- かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄:製作總指揮
- かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相:製作人
- 風來のシレン:製作人
- チョコボの不思議なダンジョン:監修
- 街 〜運命の交差點〜:製作人
- 3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!:製作人
- Homeland:製作人
- 忌火起草:執行製作人
- 428 被封鎖的澀谷:製作人
- TRICK×LOGIC:エグゼクティブ製作人
參考文獻
- ^ 『永久儲存版 みんながコレで燃えた! NEC8ビットパソコンPC-8001・6001』アスキー、2005年、pp.62-65。中村光一インタビュー
- ^ 志田英邦『ゲーム・マエストロ VOL.1 プロデューサー/ディレクター編(1)』毎日コミュニケーションズ、2000年、p.138。堀井雄二インタビュー
- ^ 『みんながコレで燃えた! NEC8ビットパソコンPC-8001・6001』p.65
- ^ 『みんながコレで燃えた! NEC8ビットパソコンPC-8001・6001』p.66
- ^ 多摩豊『テレビゲームの神々 RPGを創った男たちの理想と夢』光栄、1994年、pp.102-104.
- ^ 滝田誠一郎『ゲーム大國ニッポン 神々の興亡』青春出版社、2000年、pp.166-168.
- ^ 志田英邦『ゲーム・マエストロ VOL.2 プロデューサー/ディレクター編(2)』毎日コミュニケーションズ、2000年、p.16。中村光一インタビュー。
- ^ Game Maestro, Vol. 2: Producer/Director Edition (2) by Hidekuni Shida, 2000, p.24