小偷猫

2016年電子遊戲

小偷猫(英语:KleptoCats,中国大陆译作“小偷猫”,香港和台湾译作“神偷猫咪”)是墨西哥工作室HyperBeard开发的手机游戏,于2016年3月17日登陆手机平台。

小偷猫
  • KleptoCats
游戏封面
官方译名
  • 中国大陆:小偷猫
  • 台湾:神偷猫咪
类型放置游戏
平台iOSAndroid
开发商HyperBeard
发行商HyperBeard
总监安东尼奥·乌里韦
程序约瑟
美术JP
模式单人
发行日iOS、Android
  • 全球:2016年3月17日

玩法

《小偷猫》采用放置游戏的玩法[1],玩家负责安排猫咪外出收集物品,收集物品会在玩家所在房间展示,重复物品会转换成金币,金币可以用于兑换猫咪的饰物。房间的物品放满会开启不同主题的新房间[2]。玩家可以与猫咪互动,如喂食和抚摸,借此提高猫咪的心情,猫咪心情越好,收集到高品质物品的概率也相应提高。其他类型的猫咪通过“糖果”解锁,游戏后期猫咪的外出时间会不断变长,等待期间会有小游戏游玩,完成能获得一定金币[1],玩家也可以通过观看广告缩减等待时间[3]。联动版本《小偷猫 卡通频道》与《小偷猫》玩法一样[4],玩家可以穿梭于不同世界,在不同的世界收集物品,期间邂逅卡通频道旗下作品的角色[3]

开发及发行

《小偷猫》由墨西哥的一家独立游戏工作室HyperBeard开发,工作室前身是安东尼奥·乌里韦和JP两人在2014年Global Game Jam活动中组成的小队。两人之后都有各自的工作,但是业余时间仍然一起开发游戏,并为他们的工作室取名HyperBeard。2015年两人和马里奥在一家美国公司的墨西哥分部工作,并向公司自荐其开发能力,三人得以扩大团队,独立负责项目,还获得发行商和公司投资[5]。《小偷猫》最初是工作室在2015年构思项目时的一个想法,工作室当时主力开发《The Balloons》,所以这个想法并没有获得上级的同意立案[6]。2016年1月由于《The Balloons》的商业成绩不理想,墨西哥分部即将关闭[5],工作室仅剩安东尼奥、JP和约瑟三人。三人利用最后两个月时间,尝试完成之前《小偷猫》的想法[6]

项目在发布前用了一个半月完成开发[7],JP负责美术,约瑟负责程序,一开始游戏开发方向并不明确,原型只有一只猫、几个物件和等待机制。后续用了3到4周时间,工作室设计了100只猫、上百个物件和第一个场景,还有增加喂食和抚摸猫咪的互动玩法、游戏音效和小游戏。然后工作室在加拿大和墨西哥展开封闭测试,并根据测试员反馈的意见用两周时间优化内容,如增加音乐、物件文档、猫咪可改名等内容。2016年3月17日,游戏在App StoreGoogle Play发售。游戏发售后的早期版本,无法在配置一般的Android手机运作,在后续优化才解决这个问题。游戏开发到第三个场景,工作室开始增聘人手,第七场景开始与其他公司合作开发[6]

2017年工作室与瓜达拉哈拉Platypus动画工作室合作,将游戏改编成动画。动画共6集,在HyperBeard的YouTube频道分批发布,最后一集在2018年墨西哥动画节Pixelatl上首播[8]。2019年初,HyperBeard和卡通频道达成合作,获得卡通频道旗下角色的授权,开发联动游戏《小偷猫 卡通频道》[4],该版本在同年10月3日发售[9]

评价

游戏发售一年,下载量超过600万,营收超过80万美元,53%来自内购,其余来自内置广告[6]。NewsWatchTV称赞该作简单有趣,是合适休闲玩家游玩的作品[10]触乐评论员杨婧认为游戏中的猫咪很可爱,游戏合适爱猫人士游玩[1]

玩法方面,4Gamer.net评论员H.H表示猫咪收集物品随机性高,完成物品收集很看运气,玩家需要很有耐心[2]。杨婧也提到游戏最初的体验很好,但是后期“或许会因为其繁琐的重复操作而觉得索然无味”[1]

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 杨婧. 《小偷猫》:反过来玩的《猫咪后院》. 触乐. 2016-03-21 [2024-10-07] (中文(简体)). 
  2. ^ 2.0 2.1 H.H. ネコのお部屋を賑やかに。スマホ向けアドベンチャー「どろぼうネコ」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第2138回. 4Gamer.net. 2019-10-25 [2024-10-07]. (原始内容存档于2019-12-11) (日语). 
  3. ^ 3.0 3.1 吉田正平. どろぼうネコ (KleptoCats) Cartoon Networkのレビューと序盤攻略 - アプリゲット. Appget. 2019-10-04 [2024-10-07]. (原始内容存档于2020-10-22) (日语). 
  4. ^ 4.0 4.1 Antonio Uribe. How KleptoCats Cartoon Network happened. Game Developer. 2019-10-10 [2024-10-07]. (原始内容存档于2024-07-23) (英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 Antonio Uribe. 10+ years making games from Mexico. Game Developer. 2024-03-27 [2024-10-07]. (原始内容存档于2024-05-19) (英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Antonio Uribe. KleptoCats Post-mortem. Game Developer. 2017-03-29 [2024-10-07] (英语). 
  7. ^ Antonio Uribe. Antonio Uribe of HyperBeard Games Dishes on Developing Mobile Games like KleptoCats, Alchademy, and Clawbert. YAYOMG! (访谈). 2017-04-25 [2024-10-07]. (原始内容存档于2024-04-17) (英语). 
  8. ^ Ko Ricker. Kleptocats Creators Turned Their Hit Mobile Game Into A Popular Web Series By Trusting Their Animators. Cartoon Brew. 2018-09-07 [2024-10-07]. (原始内容存档于2024-04-14) (英语). 
  9. ^ Juan Lomanto. KleptoCats se asocia a Cartoon Network. Press Over. 2019-10-01 [2024-10-07]. (原始内容存档于2023-03-31) (西班牙语). 
  10. ^ KleptoCats - Fun Kitty Mobile Game | NewsWatch Review. NewsWatchTV. 2016-11-04 [2024-10-07]. (原始内容存档于2024-06-19) (英语).