畅销超级任天堂游戏列表

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该表列出销售或出货至少100万的超级任天堂游戏。销量最高的作品为《超级马里奥世界》,但它是捆绑的首发作品。

截至2009年12月31日,超级任天堂游戏累计售出3亿7906万[1]

列表

作品 销量 参考
超级马力欧世界 2060万 [2][3]
超级大金刚 900万 [4]
超级马里奥赛车 876万 [5]
街头霸王II 630万 [6]
塞尔达传说 众神的三角力量 461万 [7]
超级大金刚2 迪科斯与迪迪 估计437万:日本221万,美国216万 [8][9]
街头霸王II 极速版 410万 [6]
星际火狐 400万 [10]
超级马里奥 耀西岛 400万 [2]
杀手学堂 320万 [11]
勇者斗恶龙VI 幻之大地 日本320万 [8][12]
超级大金刚3 估计289万:日本177万,美国112万 [8][9]
勇者斗恶龙V 天空的新娘 日本280万 [8][12]
F-Zero 285万 [13]
时空之轮 出货270万;可能含PlayStation版 [14]
最终幻想VI 日本255万 [8]
最终幻想V 日本245万 [8]
超级马里奥合集 日本212万 [8]
飞行俱乐部 200万 [15]
超级街头霸王II 新的挑战者 200万 [6]
圣剑传说2 出货183万 [12]
阿拉丁 175万 [16]
卡比魔法气泡 日本170万 [8]
真人快打II 美国151万 [9]
浪漫沙加2 出货149万 [12]
快打旋风 148万 [6]
超级马里奥RPG 日本147万 [8]
龙珠Z 超武斗传 日本145万 [8]
最终幻想IV 日本144万 [8]
勇者斗恶龙III 传说的开始 日本140万 [8]
浪漫沙加 出货132万 [12]
浪漫沙加3 出货130万 [8]
狮子王 美国127万 [9]
真人快打3 美国122万 [9]
NBA嘉年华 美国122万 [9]
米老鼠 魔法传说 121万 [6]
德比赛马III 日本120万 [8]
勇者斗恶龙I·II 日本120万 [8]
洛克人X 116万 [6]
龙珠Z 超武斗传II 日本115万 [8]
德比赛马'96 日本110万 [8]
星之卡比 超级豪华版 日本110万 [8]
超魔界村 109万 [6]
快打旋风2 103万 [6]
鬼马小精灵 100万 [17]
超级银河战士 100万 [18]

参考文献

  1. ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2010-02-14]. (原始内容 (PDF)存档于2010-02-14). 
  2. ^ 2.0 2.1 1990. The Nintendo Years. Next-Gen.biz: 2. 2007-06-25 [2007-06-27]. (原始内容存档于2012-09-05). 
  3. ^ Mario Sales Data. [2014-08-04]. (原始内容存档于2012-02-14). 
  4. ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 496–497. ISBN 0-7615-3643-4. 
  5. ^ Futter, Mike. Mario Kart 8 Speeds To Over 1.2 Million Sales In Opening Weekend. Game Informer. GameStop. 2014-06-02 [2014-06-02]. (原始内容存档于2019-05-20). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Platinum Titles. Capcom. 2009-09-25 [2008-11-10]. (原始内容存档于2015-02-08). 
  7. ^ Parton, Rob. Xenogears vs. Tetris. RPGamer. 2004-03-31 [2006-11-26]. (原始内容存档于2013年3月12日). 
  8. ^ 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 8.14 8.15 8.16 8.17 Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. [2008-05-22]. (原始内容存档于2007-12-13). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. 2007-12-27 [2008-08-03]. (原始内容存档于2007-01-06). 
  10. ^ The Argonaut Group. Argonaut Games. [2008-06-07]. (原始内容存档于1998-05-12). 
  11. ^ Ex-Rare devs talk Killer Instinct, Perfect Dark - Interview. Eurogamer. [2011-10-13]. (原始内容存档于2019-03-21). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 February 2, 2004 - February 4, 2004 (PDF). Square Enix: 27. 2004-02-09 [2008-11-30]. (原始内容存档 (PDF)于2012-02-13). 
  13. ^ 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers). Computer Entertainment Supplier's Association. 2021. ISBN 978-4-902346-43-5. 
  14. ^ Gaming Enthusiasts Reunited with Chrono Trigger Today (新闻稿). Square Enix. 2008-11-25 [2008-11-29]. (原始内容存档于2018-12-24). 
  15. ^ New Games: Pilotwings 64. Computer and Video Games (Future Publishing). August 1996, (177): p. 93. 
  16. ^ Company Profile (PDF). Capcom. May 2002 [2011-02-15]. (原始内容存档 (PDF)于2012-09-22). 
  17. ^ Gaute Godager. Funcom - OECD Working Party of the Information Economy Digital Broadband Content Panel (PDF). Funcom. 2004-06-03 [2007-07-09]. (原始内容存档 (PDF)于2007-09-27). 
  18. ^ Super Metroid. N-Sider. 2007-01-01 [2008-03-19]. (原始内容存档于2008-04-04).