星際之刃 藍星行動

未實際推出的街機清版射擊遊戲

星際之刃 藍星行動(日語:スターブレード オペレーションブループラネット,Starblade: Operation Blue Planet是一款由南夢宮開發、未實際推出的大型電玩清版射擊遊戲,為1991年遊戲《星際之刃日語スターブレード》的續作。玩家在遊戲中將操控名為「GeoCalibur」(ジオキャリバー)的宇宙戰鬥機日語宇宙戦闘機,消滅外星種族「未確認知的機械種UIMS」(Unknown Intellectual Mechanaized Species)。玩家必須操作飛行軛英語Yoke (aeronautics)控制器移動螢幕上的十字準線英語Reticle發射彈幕射擊敵人,同時躲避飛來的物體和敵人發射的彈幕。

星際之刃 藍星行動
  • スターブレード オペレーションブループラネット
《星際之刃 藍星行動》識別標誌
類型清版射擊
平台大型電玩
開發商南夢宮
總監東山朝日
設計師渡邊祐介、指田稔
系列星際之刃系列
模式單人
發行日未實際推出
大型電玩參數
框體「Over Reality Booster System」(O.R.B.S.)
主機板SYSTEM246
音效杜比數位5.1聲道音訊系統

《星際之刃 藍星行動》運行於半球體大型電玩框體「Over Reality Booster System」(O.R.B.S.)上,內有覆蓋整個半球的大面投影螢幕和可伸縮的座椅;框體搭載了以PlayStation 2硬體為基礎的SYSTEM246大型電玩主機板。針對當時日薄西山的日本大型電玩產業,本作的開發目標是要保持遊戲玩法簡單易懂,並同時間展現O.R.B.S.和SYSTEM246的技術性能。2001年,本作於第39屆日本娛樂展日語ジャパンアミューズメントエキスポ首度公開,成為當屆展覽最熱門的項目之一,排隊等候遊玩的時間平均達70分鐘之久;輿論並讚譽了遊戲精緻的畫面表現和身臨其境的遊戲體驗。然而《星際之刃 藍星行動》此後再無訊息,據稱是因為大型電玩產業的急劇衰落和O.R.B.S.製造成本過高,而導致遊戲取消推出。在取消推出前,本作只有一個關卡完成開發。

遊戲玩法

 
《星際之刃 藍星行動》遊戲畫面擷圖,畫面左上角為盾牌計量值

《星際之刃 藍星行動》是一款清版射擊遊戲,為1991年遊戲《星際之刃日語Starblade》的續作。玩家在遊戲中將操控前作主角機體「GeoSword」(ジオソード)的改良版本、名為「GeoCalibur」(ジオキャリバー)的銀河聯邦宇宙軍日語UGSF宇宙戰鬥機日語宇宙戦闘機,消滅外星種族「未確認知的機械種UIMS」(Unknown Intellectual Mechanaized Species)以及其母艦「MegaMouth」(メガマウス),保衛人類和地球[1][2]。玩家必須操作飛行軛英語Yoke (aeronautics)控制器移動螢幕上的十字準線英語Reticle發射彈幕射擊敵人,同時躲避飛來的障礙物和敵人發射的彈幕;當障礙物或敵人即將來臨時,會有播音預先警告。螢幕的左上方有一個盾牌,其計量值會因受到敵人的傷害而損耗;當盾牌計量值完全耗盡時,遊戲便告結束[3]

由於本作首度公開時是作為演示用途,故只有一個關卡完成開發可供遊玩;在關卡完成後,螢幕會顯示「TO BE CONTINUED」(待續)字樣[3]

歷史

開發

《星際之刃 藍星行動》由東山朝日擔任總監,是為南夢宮當時最新研發的體感大型電玩框體「Over Reality Booster System」(O.R.B.S.)開發的,內設置有鼓風機、覆蓋整個半球的大面投影螢幕和可伸縮的座椅,並配備了杜比數位5.1聲道音訊系統[4][5];O.R.B.S.最初設計於1999年,旨在創造身臨其境的大型電玩遊戲體驗[6]。在O.R.B.S.的早期開發版本中,螢幕會根據玩家遊戲中執行的動作進行旋轉,此一機能與數年前SEGA推出的體感大型電玩框體R-360英語R-360相似[6]

在O.R.B.S.開發團隊為何類作品可成為第一款專為框體製作的遊戲一事進行腦力激盪時,東山朝日建議為《星際之刃》開發續作;不僅僅因為身為《星際之刃》的粉絲的緣故,他同時也認為該作第一人稱的遊戲視角與O.R.B.S.的性質十分契合[5]。O.R.B.S.開發團隊認為這個想法很有趣,於是便開始製作《星際之刃》的續作[1][5]。針對當時日薄西山的日本大型電玩產業,本作的開發目標是要保持遊戲玩法簡單易懂,讓玩家能輕鬆上手[5]

O.R.B.S.採用以PlayStation 2硬體為基礎,由南夢宮自家開發的SYSTEM246大型電玩主機板[5][7]。在開發過程中,渡邊祐介、指田稔以及曾參與製作《小蜜蜂3 龍騎士計畫英語Galaxian3: Project Dragoon》和其續作《小蜜蜂3 佐爾吉爾的進攻英語Attack of the Zolgear》的設計師「貞弘」皆協助了遊戲的開發。東山朝日曾回憶稱,由於缺乏人力支援和製作預算,開發工作「進展生澀」[5]。開發團隊致力使本作的遊玩體驗令人興奮和激動,並同時展現O.R.B.S.和SYSTEM246的技術性能[5]

本作的扁平紋理視覺風格是基於企劃人「小林」的意見,他認為如果是《星際之刃》原作的開發團隊擔當開發的話,亦會保留前作的視覺風格,以「向前作致敬」[5]

公開和取消推出

2001年,《星際之刃 藍星行動》於在東京國際展示場舉辦的第39屆日本娛樂展日語ジャパンアミューズメントエキスポ首度公開,現場並提供搭載於O.R.B.S.原型框體中的遊戲試玩版本供體驗,與《灣岸競速》和《網球高手職業競賽2日語スマッシュコート プロトーナメント#スマッシュコート プロトーナメント2》等其他由南夢宮推出的大型電玩作品一同展示[1][4][8]。南夢宮以本作「超越現實」的遊戲體驗和精緻的畫面表現為主打,並表示若遊戲獲得足夠迴響,將考慮推出海外版本[5][8]

本作成為當屆展覽最熱門的項目之一,排隊等候遊玩的時間平均達70分鐘之久[4];不過最終只有約200人實際體驗了遊戲,據GAME Watch日語GAME Watch稱為硬體技術問題所致。GameSpot表示儘管南夢宮並未妥善作好配套措施,不過遊戲本身的逼真的遊戲體驗和音效堪稱「最大的驚喜」,並表示星際之刃系列「沒有比在此時回歸更好的時間點了」[4];GAME Watch則讚譽了遊戲的畫面表現和大型電玩框體設計的大膽,尤其是覆蓋整個框體半球的大面投影螢幕[9]。《Rez英語Rez》設計師水口哲也亦表達了將作品移植至O.R.B.S.的興趣[10][11]

儘管輿論評價正面,然而《星際之刃 藍星行動》此後再無訊息,據稱是因為大型電玩產業的急劇衰落和O.R.B.S.製造成本過高,導致遊戲取消推出[6]Kotaku對此表示失望,稱本作「或許可能成為垂死的大型電玩產業所需要的那類東西」[6];《Retro Gamer》亦對遊戲取消推出一事表示失望[12]

評價與影響

O.R.B.S.所呈現的遊戲概念之後由大型電玩框體「Panoramic Optical Display」(P.O.D.)所繼承。P.O.D.僅設置於日本地區,框體搭載的是鋼彈系列作品機動戰士鋼彈 戰場之絆日語機動戦士ガンダム 戦場の絆[1][6]

2011年10月5日,南夢宮將遊戲全通關影片以「銀河聯邦宇宙軍存檔 #001」的名義上傳至其官方YouTube頻道[3]

在2015年的一場訪談中,南夢宮《星際大戰 戰鬥駕駛艙英語Star Wars Battle Pod》設計師井本一史表示若有足夠的粉絲支持,《星際之刃 藍星行動》和其他遭到取消的類似作品有機會再次復活[13]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 UGSF ARCHIVES #001 STAR BLADE OPERATION BLUE PLANET. UGSFシリーズ日語UGSF 公式サイト. バンダイナムコエンターテインメント. 2011-10-12 [2020-01-16]. (原始內容存檔於2019-06-09) (日語). 
  2. ^ 佐伯憲司. 第39回AMショーに参考出展されたナムコ大型汎用筐体「O.R.B.S.」の謎を追え!!(第3回). GAME Watch日語GAME Watch. 2001-11-16 [2020-01-16]. (原始內容存檔於2017-08-08) (日語). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 UGSF ARCHIVE #001 STAR BLADE OPERATION BLUE PLANET (mp4). YouTube. バンダイナムコエンターテインメント. 5 October 2011 [2020-01-16]. (原始內容存檔於2019-05-10) (日語). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Ike Sato, Yukiyoshi. AM Show 2001: Star Blade: Operation Blue Planet. GameSpot. 2006-05-17 [2020-01-16]. (原始內容存檔於2019-09-28) (英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 佐伯憲司. 第39回AMショーに参考出展された ナムコ大型汎用筐体「O.R.B.S.」の謎を追え!!(第4回). GAME Watch. 2001-11-22 [2020-01-16]. (原始內容存檔於2019-05-17) (日語). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Plunkett, Luke. The Greatest Arcade Cabinet That Never Was. Kotaku. 2011-10-13 [2020-01-16]. (原始內容存檔於2019-05-17) (英語). 
  7. ^ Extra Life? (pdf). Edge (116). 2002-11: 66 [2020-01-16] (英語). 
  8. ^ 8.0 8.1 北村孝和. 第39回AMショーに参考出展された ナムコ大型汎用筐体「O.R.B.S.」の謎を追え!!(第1回). GAME Watch. 2001-11-02 [2020-01-16]. (原始內容存檔於2019-05-17) (日語). 
  9. ^ 北村孝和. 「第39回アミューズメントマシンショー」 ブースレポート(ナムコ編). GAME Watch. 2001-09-20 [2020-01-16]. (原始內容存檔於2019-05-17) (日語). 
  10. ^ 水口哲也. ナムコの新大型筐体「O.R.B.S.」で『Rez』をプレイ!アーケード版登場の可能性も?. 電擊Online. 2001-12-14 [2020-01-16]. (原始內容存檔於2019-05-17) (日語). 
  11. ^ IGN Staff. Rez Installed In Namco's O.R.B.S.?. IGN. 2001-12-15 [2020-01-16]. (原始內容存檔於2019-05-17) (英語). 
  12. ^ Davies, Jonti. The Making of Starblade. Retro Gamer (68). 2009-10: 44 [2020-01-16] (英語). 
  13. ^ Interview: Kazushi Imoto, Lead Producer for Bandai Namco Amusements’ Star Wars Battle Pod. Arcade Heroes. 2015-01-19 [2020-01-16]. (原始內容存檔於2017-09-30) (英語). 

外部連結