衣索比亞象棋

衣索比亞象棋(ሰንጠረዥ sänṭäräž,英譯「Senterej」)是衣索比亞波斯象棋變體[1]

abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black king
e8 black elephant
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white elephant
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
衣索比亞象棋初始布置。當使用西洋棋棋子時士以后棋子表示。

棋具

  • 棋盤同波斯象棋。
  • 棋子有:
    •    王(ንጉሠ negus):各方1枚,共2枚;
    •    士(ፍርዝ ferz,字面解作「將」):各方1枚,共2枚;使用西洋棋棋子時可以    表示;
    •    象(ሰብአ säbä,字面解作「人」):各方2枚,共4枚;
    •    馬(ፈረስ färäs / ፈረሰይና färäsäyna):各方2枚,共4枚;
    •    車(ድር der / ዲር dir,字面解作「寨」):各方2枚,共4枚;
    •    兵(ሜዴቅ médéq):各方8枚,共16枚;

規則

初始布置

  • 恰圖蘭卡
    • 王(ንጉሠ negus):置於最近各玩家底線之行,各自中軸靠右第一排;
    • 士(ፍርዝ ferz):置於最近各玩家底線之行,各自中軸靠左第一排;
    • 象(ሰብአ säbä):置於最近各玩家底線之行,中軸靠左及右第二排各一;
    • 馬(ፈረስ färäs / ፈረሰይና färäsäyna):置於最近各玩家底線之行,中軸靠左及右第三排各一;
    • 車(ድር der / ዲር dir):置於最近各玩家底線之行,中軸靠左及右第四排各一;
    • 兵(ሜዴቅ médéq):置於各玩家底線向前第二行,八排各一。

開局

略同波斯象棋開局,差別在雙方玩家開局時採「入侵」或稱「出擊」(ወረራ werera)步驟即各自「動員編組」:持續同步各自動子而完全不管對方步驟,直到有一方吃子才恢復輪流一回一著。

棋子走法

     
     
     
     
     
士(白點為個別門規中允許不吃子移動範圍,黑點為吃子移動範圍)
     
     
     
     
     
兵(白點為不吃子移動範圍,黑點為吃子移動範圍)
  • 恰圖蘭卡
    • 王(ንጉሠ negus):每步可縱橫向或對角向行一格;
    • 士(ፍርዝ ferz):每步可對角向行一格;
    • 象(ሰብአ säbä):每步可對角向行兩格,無塞象眼/砸象臀限制;
    • 馬(ፈረስ färäs / ፈረሰይና färäsäyna):每步可行一組日字形,八方向任一,無絆馬腳/蹩馬腳限制;
    • 車(ድር der / ዲር dir):每步可縱橫向任行;
    • 兵(ሜዴቅ médéq):每步可向前行一格,吃子範圍為前對角向一格並吃完移往,不設起步行兩格選項故亦無吃過路兵情況,到達對方底線之兵可「升變」成士或「重召」成任一已吃子(任一已被對方吃掉之己方棋子)。

目標

將死對方之王棋(而同時對方仍有士/象/馬/車之任何)為勝;惟:

  • 當任一方僅剩王與兵(無士、無象、無馬、無車)則不得被將死,判定和局
  • 個別門規,當任一方吃盡對方所有兵(有王,有士/象/馬/車之任何,無兵),可啟動限著數內將死機制(見#門規),無法於指定著數內將死則判定和局
  • 個別門規,當任一方吃盡對方所有士、象、馬、車及兵,僅剩王棋,可視為孤死,判定和局(見#門規)。

門規

  • 在部分地區,士可循橫、縱向一格至空格。
  • 在部分地區,孤死為和局。
  • 在部分地區,當敵王只剩下王與非兵的棋子(有王,有士/象/馬/車之任何,無兵),己方必須在七著內將死敵王,否則和局。
  • 其餘規則與波斯象棋同[2][3][4]

棋局流程

  1. 開始棋局。
  2. 入侵/出撃階段,即「動員編組」:雙方持續同步各自行棋,直至有任何棋子被吃。
  3. 第一枚棋子被吃,入侵/出撃階段完結。
  4. 雙方輪流一回一著行棋,直至以下任一:
    1. 任一方勝出,條件:對方之王棋被將死,而對方仍有士/象/馬/車之任何;
    2. 和局,條件:對方僅剩王與兵,無士、無象、無馬、無車,或合符其它門規。
  5. 結束棋局。

參考

  1. ^ Kaiserin setzte ein Korps matt. [2013-01-05]. (原始內容存檔於2019-04-22). 
  2. ^ Pritchard, D. B. The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. 2007: 247. ISBN 978-0-9555168-0-1. 
  3. ^ Pritchard, D. B. The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. 1994: 104. ISBN 0-9524142-0-1. 
  4. ^ Senterej – Ethiopian chess with a flying start. [2013-01-05]. (原始內容存檔於2012-11-09). 

外部連結