衣索比亞象棋
衣索比亞象棋(ሰንጠረዥ sänṭäräž,英譯「Senterej」)是衣索比亞的波斯象棋變體[1]。
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棋具
規則
初始布置
- 同恰圖蘭卡:
- 王(ንጉሠ negus):置於最近各玩家底線之行,各自中軸靠右第一排;
- 士(ፍርዝ ferz):置於最近各玩家底線之行,各自中軸靠左第一排;
- 象(ሰብአ säbä):置於最近各玩家底線之行,中軸靠左及右第二排各一;
- 馬(ፈረስ färäs / ፈረሰይና färäsäyna):置於最近各玩家底線之行,中軸靠左及右第三排各一;
- 車(ድር der / ዲር dir):置於最近各玩家底線之行,中軸靠左及右第四排各一;
- 兵(ሜዴቅ médéq):置於各玩家底線向前第二行,八排各一。
開局
略同波斯象棋開局,差別在雙方玩家開局時採「入侵」或稱「出擊」(ወረራ werera)步驟即各自「動員編組」:持續同步各自動子而完全不管對方步驟,直到有一方吃子才恢復輪流一回一著。
棋子走法
- 同恰圖蘭卡:
目標
以將死對方之王棋(而同時對方仍有士/象/馬/車之任何)為勝;惟:
- 當任一方僅剩王與兵(無士、無象、無馬、無車)則不得被將死,判定和局。
- 個別門規,當任一方吃盡對方所有兵(有王,有士/象/馬/車之任何,無兵),可啟動限著數內將死機制(見#門規),無法於指定著數內將死則判定和局。
- 個別門規,當任一方吃盡對方所有士、象、馬、車及兵,僅剩王棋,可視為孤死,判定和局(見#門規)。
門規
- 在部分地區,士可循橫、縱向一格至空格。
- 在部分地區,孤死為和局。
- 在部分地區,當敵王只剩下王與非兵的棋子(有王,有士/象/馬/車之任何,無兵),己方必須在七著內將死敵王,否則和局。
- 其餘規則與波斯象棋同[2][3][4]。
棋局流程
- 開始棋局。
- 入侵/出撃階段,即「動員編組」:雙方持續同步各自行棋,直至有任何棋子被吃。
- 第一枚棋子被吃,入侵/出撃階段完結。
- 雙方輪流一回一著行棋,直至以下任一:
- 任一方勝出,條件:對方之王棋被將死,而對方仍有士/象/馬/車之任何;
- 和局,條件:對方僅剩王與兵,無士、無象、無馬、無車,或合符其它門規。
- 結束棋局。
參考
- ^ Kaiserin setzte ein Korps matt. [2013-01-05]. (原始内容存档于2019-04-22).
- ^ Pritchard, D. B. The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. 2007: 247. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- ^ Pritchard, D. B. The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. 1994: 104. ISBN 0-9524142-0-1.
- ^ Senterej – Ethiopian chess with a flying start. [2013-01-05]. (原始内容存档于2012-11-09).